Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Января 2013 в 19:21, дипломная работа
Цель исследования – изучение роли сюжетно-ролевой игры в развитии умственно отсталых детей младшего школьного возраста и разработка содержания комплексной коррекционно – развивающей работы.
Объектом исследования является – умственно отсталые дети младшего школьного возраста.
Введение…………………………………………………………………………...3
Глава 1. Теоретический анализ исследований по проблеме развития умственно отсталых детей младшего школьного возраста ……………………………..6
1.1Сюжетно-ролевая игра в психолого-педагогических исследовани-ях………………………………………………………………………………….6
1.2. Клинико-психологическая характеристика умственно отсталых детей младшего школьного возраста …………………………………………………25
1.3. Особенности развития умственно отсталых детей младшего школьного возраста в сюжетно-ролевой игре………………………………………………32
Глава 2 . Экспериментальное исследование развития умственно отсталых детей младшего школьного возраста по средством сюжетно-ролевой игры…..49
2.1 Организация экспериментального исследования развития умственно отсталых детей младшего школьного возраста по средством сюжетно-ролевой игры……………………………………………………………………………….49
2.2 Комплексная коррекционно- развивающая работа по развитию умственно отсталых детей младшего школьного возраста по средством сюжетно- ролевой игры………………………………………………………………………….62
2.3 Анализ эффективности комплексной коррекционно- развивающей работы по развитию умственно отсталых детей младшего школьного возраста по средством сюжетно-ролевой игры……………………………………………...67
Заключение……………………………………………………………………….75
Список используемой литературы……………………………………………..77
Приложе-ние……………………………………………………………………...82
Возможные варианты развития сюжетных игр.
«В магазин за школьными принадлежностями», «Урок весёлого счёта», «на большой перемене», «Кукольный театр в гостях у школьников», «Школьники на экскурсии по городу», «В школьной библиотеке», «Обед в школьной столовой», «На уроке физкультуры».
Игра «Почта»
Примерный перечень игровых тем: «Покупаем конверты и марки на почте», «Покупаем и отправляем открытку учительнице», «Почтальон принёс нам письмо», «Почтальон принёс нам посылку», «Пишем и отправляем письма друзьям».
Подготовительная работа:
Экскурсия на почту;
Знакомство с предметами, их названиями и значением;
Рассматривание картинок и картин, на которых изображён почтальон, помещение почты и т. п.;
Чтение детской литературы;
Дидактические игры;
Атрибуты: почтовый ящик, прилавок, настоящие и изготовленные педагогом вместе с детьми марки, конверты, открытки, бумага для писем, сумка для почтальона, кошельки, деньги.
Возможные варианты сюжетов игр.
«Покупаем конверты и марки на почте». Дети приходят на почту, подходят к окошку, здороваются с работником (учитель), продающим конверты и марки. Просят продать им конверты с марками, оплачивают покупку, благодарят, прощаются и уходят. Более сложный вариант игры, когда дети покупают отдельно марки и конверты и нужно ещё марку наклеить на конверт.
«Покупаем и отправляем открытку учительнице». Дети приходят на почту, подходят к окошку, здороваются с работником, продающим открытки. Просят продать им открытку, оплачивают покупку, благодарят, отходят к столу, садятся, пишут открытку, подходят к почтовому ящику, опускают открытку и уходят. Затем учитель, перевоплощаясь из роли работника почты в учителя, «получает» эти открытки и «читает» их вместе с детьми. Более сложный вариант игры, когда дети покупают отдельно марки и конверты и нужно ещё марку наклеить на конверт.
«Почтальон принёс нам письмо». В класс входит почтальон (кто – то из взрослых или старших учеников школы), достаёт из сумки письмо, уточняет адрес (номер класса или имена учеников), правильно ли пришёл в класс, и передаёт письмо учителю, дети благодарят почтальона за письмо, и почтальон уходит, учитель показывает детям письмо, все вместе внимательно рассматривают письмо, открывают запечатанный конверт, достают письмо и читают его. Письма могут быть от сказочных персонажей, от других детей и т. п.
«Почтальон принёс нам посылку». В класс входит почтальон (кто – то из взрослых или старшеклассников), достаёт из сумки посылку, уточняет адрес (номер класса или имена учеников), правильно ли пришёл в класс, и передаёт посылку учителю, дети благодарят почтальона за посылку, и почтальон уходит, учитель показывает детям посылку, все внимательно рассматривают посылку, открывают посылку, достают из неё подарок. Посылки могут быть от сказочных персонажей, от другой группы детей и т. п. Посылка может содержать игрушки или дидактическую игру, в которую дети играют вместе с учителем.
«Пишем и отправляем письма друзьям». Дети решают написать ответные письма друзьям из другого класса, берут бумагу, садятся и «пишут» письма, вкладывают письма в конверты, заранее купленные на почте, заклеивают конверты, «надписывают» конверты, опускают письма в почтовый ящик.
Формируемые игровые действия: согласованное выполнение детьми ролевых действий в соответствии с сюжетом.
Речевые и коммуникативные умения: осуществление речевого общения в соответствии с сюжетом игры с помощью речевых и неречевых средств (мимика, жесты), овладение детьми навыками общения друг с другом по поводу организации и проведения игры при участии взрослого.
Предполагаемые результаты обучения (ожидаемый результат для учителя): овладение детьми умениями принимать и выполнять роли в несложных сюжетах до конца игры при поддержке взрослого.
Рекомендации педагогам по развитию умственно отсталых детей младшего школьного возраста по средствам сюжетно-ролевой игры в условиях специальной (коррекционной) школы-интернат.
Игровая деятельность может использоваться не только как развивающее средство, она может использоваться для разрешения жизненных проблем, возникающих у ребенка, коррекции межличностных отношений, ободрения ребенка, восстановления равновесия сил, улучшения здоровья детей. Сюжетно-ролевая игра обладает большими коррекционными действиями, поскольку для ребенка игра – это возможность: 1. Осознание событий окружающего мира через подражания, социализацию, восприятие норм поведения, существующих в обществе; 2. Выражение любых чувств и аффектов, запрещенных побуждений без боязни опасности, с выражением этих чувств вне игры; 3. Компенсаторного удовлетворения чувства несамостоятельности и других потребностей, которые не могут быть удовлетворены вне игры; 4. Разрешения внутренних конфликтов и включения себя в активную роль; 5. Эмоционального отражения знаний и опыта; 6. Отражения роста и развития ребенка.
В сюжетно-ролевой игре выделяют три направления, обеспечивающих эффективное развивающее воздействие на личность ребенка:
Таким образом, сюжетно-ролевая игра:
Эффективность развития
сюжетно-ролевой игровой
На 1–4 игровых занятиях ребенок проявляет любопытство, углубляется в исследовательскую, бессистемную и творческую игру, делает простые описательные и информационные замечания, и выражает одновременную радость и тревогу.
На 5–8 продолжает исследовательскую, бессистемную, творческую игру, возрастает общая агрессивная направленность игры, по-прежнему выражается радость и тревога; очевидны спонтанные реакции.
На 9–12 исследовательская, бессистемная и агрессивная игра уменьшается, увеличивается игра, направленная на установление отношений, творчество и радость доминируют, вербальное взаимодействие с педагогом возрастает, и ребенок постепенно раскрывается, выдает информацию о себе.
На 13–16 преобладают творческие игры и игры, направленные на установление отношений, доля агрессивных игр уменьшается, возрастают случаи выражения счастья, волнения, отвращения, недоверчивости.
На 17–20 преобладает разыгрывание сценок и ролевая игра, агрессивные высказывания продолжаются, усиливается построение отношений с педагогом, доминирующей эмоцией становится радость.
На 21–24 преобладают игры на построение отношений, а также драматические и ролевые игры.