Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Апреля 2014 в 18:03, дипломная работа
Цель исследования – разработать комплекс специальных игр и упражнений для развития креативности и повышения творческого потенциала детей старшего дошкольного возраста.
Задачи исследования –
1. Изучить литературу, выявить понятие креативности и её ос-новные характеристики.
2. Раскрыть особенности развития креативного мышления детей старшего дошкольного возраста.
3. Выявить факторы, влияющие на развитие креативности.
4. Отработать методики и диагностические тесты для определе-ния уровня развития креативности у детей старшего дошкольного возраста.
5. Разработать специальные игры и упражнения, ориентированные на развитие креативного мышления и творческого воображения.
Введение 3
I. Проблема развития креативности в теории и практике педагогики 9
1.1. Понятие о креативном мышлении 9
1.2. Условия для развития креативного мышления 25
1.3. Развитие творческих способностей. Критерии оценки развития креативности 39
II. Опыт эксперимента развития креативного мышления 44
2.1. Изучение уровня развития креативности у детей старшего дошкольного возраста 44
2.2. Развитие креативного мышления у детей старшего дошкольного возраста 58
2.3. Изучение развития креативности на заключительном этапе 66
Заключение 74
Библиография 76
У детей со средним и низким уровнем развития образной креативности вызывало затруднение решение задач творческого характера и решение геометрических задач (Таблица № 16), так как у них развита шаблонность мышления. Целью таких занятий было помочь в развитии не шаблонности мышления, умении решать задачи творческого характера на сказочном материале.
Очень часто мы играли с детьми в игру «Да - нетку», автор игры Лучо Ломбардо Родиче писал: «это одна из самых плодотворных игр с точки зрения интеллекта и культурного багажа». В процессе игры дети овладевают умением задавать вопросы, оттачивать их формулировку, обогащать речевую практику.
Сначала дети познакомились с алгоритмом отгадывания, затем мы загадывали какой – нибудь предмет, или геометрическую фигуру, а дети, используя схему вопросов, отгадывали её.
Дети низкого уровня испытывали трудности, задавали неточные вопросы, с ними занимались дополнительно.
Главное правило в нашей работе: «Ни какой критики!», это позволяло застенчивым детям (Арсению, Маше) проявлять инициативу. Применение на занятиях «мозгового штурма» дает детям возможность говорить, что только придет в голову, и всегда, чей то ответ служит ключевым к решению проблемы.
Используя этот метод, нам легко было поддерживать малоактивных детей, обратив внимание на их ответы.
Дети учатся кратко и четко выражать свои мысли, не повторять ответы товарища, а это развивает творческий стиль мышления.
Нам очень нравиться использовать на занятиях и в совместной деятельности фантастические гипотезы:
«Что было бы, если бы …?»
«Гипотеза» - писал Новалисс – «подобна сети, забросишь её, и рано или поздно что – нибудь, да выловишь». Например: «Что было бы, если бы ты попал в страну Геометрию», или «Что было бы, если бы на земле все стало круглым, квадратным?»
С детьми высокого и среднего уровня проводили упражнения «Точка» (Таблица № 17), «Комбинирование» (Таблица № 18), дети придумывали различные предметы, проявляя творчество.
Используя прием «синектики» предлагали детям отождествлять себя с различными предметами (например игра «Пантомима», игры на эмпатию). Дети изображали различные геометрические фигуры, разные виды линий: прямая, дуга, волнообразная, спираль, окружность.
Закреплять знания о линиях и развивать воображение помогали такие упражнения: «Назови линии, изображенные в квадратах» (Таблица № 19), «На какие геометрические фигуры разделены квадраты» (Таблица № 20).
Развивать творческое мышление, логику и пространственное воображение помогают игры: «Колумбово яйцо» (Таблица № 21), «Монгольская игра» (Таблица № 22). Затем в самостоятельной деятельности дети придумывали различные предметы и фигуры (Таблица № 23). Дети с низким уровнем сначала с трудом придумывали предметы, но после предварительной работы стали лучше справляться с заданием.
Игра «Поиск девятого» хорошо развивает внимание, мышление, пространственное воображение (Таблица № 24).
Используя алгоритм подбора и создания развивающих игр (Таблица № 25), который был нами составлен, мы разработали ряд игр, используя педагогическую технологию ТРИЗ.
Дети с высоким уровнем образной креативности с удовольствием сочиняли сказки методом «Каталога»
Сочинение математической сказки методом «каталога».
«Как шар подружился с окружностью»
Цель:
Методы и приемы:
Метод каталога, мозговой штурм, поощрение.
Материал:
Книга В.Г. Житомирской, Л.Н. Шеврин, «Путешествие по стране геометрии», М. 1996., лист бумаги, ручка.
Ход занятия:
Дети сидят на ковре кто где хочет или на мягких геометрических фигурах. Педагог должен использовать правила, союзы, местоимения или слова, которые невозможно связать, можно отступить на одно, два слова вправо, влево, вверх, вниз. Сегодня мы будим сочинять сказку, героев которой мы пока не знаем. Попробуем узнать о них с помощью этой книги. Каждый из вас поочередно будет указывать пальчиком на любое слово. Итак…
Дети пересказывают сказку и придумывают название («Как шар подружился с окружностью»).
Почти все задания давались детям в продуманной игровой мотивации, широко использовались пальчиковые игры из сборника «Через игру к творчеству» (Т.В. Ляшко, Е.И. Синициной).
Описанная выше работа способствовала развитию творческого воображения, креативного мышления, целенаправленного творчества. Для точности нашего предположения о том, что разработанные специальные игры и упражнения способствуют развитию креативного мышления, было произведено контрольное обследование детей.
2.3. Изучение развития креативного мышления на заключительном этапе.
Контрольное обследование состояло из следующих тестов:
Уровень развития воображения мы изучали с помощью теста «Вербальная (словесная) фантазия». Данная методика описана выше, в параграфе I главы № 2.
Низкий уровень воображения показали всего 10 % детей, 40 % со средним уровнем и 50 % показали высокий уровень воображения (График № 1, контрольный эксперимент).
Дети научились самостоятельно выражать свой замысел в виде модели, то есть составлять первоначально наглядный план своего сочинения, а затем, пользуясь им, сочинять детализированные произведения.
Возрос интерес к фантазированию, сочинению сказок, повысилась любознательность детей, они стали задавать больше вопросов, интересоваться тем, о чем рассказывают товарищи. Застенчивые дети стали более раскрепощенными и инициативными, настойчивыми, им нравится выполнять трудные задания и доводить начатое дело до конца.
Креативное мышление измерялось с помощью теста креативности Е.П. Торренса. Образная часть (в адаптации Е.Е. Туник) описанной в главе II, параграф № 1.
В контрольном эксперименте участвовало 12 детей. В субтесте № 2 «Незаконченные фигуры» использовался второй набор 10 незаконченных фигур.
№ субтеста |
Беглость |
Оригинальность |
Разработанность |
Название |
Замыкание |
Образная креативность |
1 |
Х |
0 |
6 = 2 |
0 |
Х | |
2 |
4 |
2 |
15 = 2 |
2 |
2 | |
3 |
5 |
2 |
8 = 2 |
Х |
Х | |
сумма баллов |
9 |
4 |
6 |
2 |
2 | |
Т – баллы |
33,5 ниже нормы |
39,0 несколько ниже нормы |
43,9 норма |
43,0 норма |
39,0 несколько ниже нормы |
39,6 несколько ниже нормы |
№ субтеста |
Беглость |
Оригинальность |
Разработанность |
Название |
Замыкание |
Образная креативность |
1 |
Х |
6 |
34 = 6 |
9 |
Х | |
2 |
10 |
10 |
56 = 6 |
10 |
18 | |
3 |
25 |
20 |
62 = 6 |
Х |
Х | |
сумма баллов |
35 |
36 |
18 |
19 |
18 | |
Т – баллы |
73,2 очень высоко |
68,2 выше нормы |
66,6 выше нормы |
75,1 очень высоко |
85 очень высоко |
73 очень высоко |
№ субтеста |
Беглость |
Оригинальность |
Разработанность |
Название |
Замыкание |
Образная креативность |
1 |
Х |
4 |
27 = 5 |
4 |
Х | |
2 |
10 |
10 |
51 = 6 |
7 |
8 | |
3 |
19 |
17 |
48 = 6 |
Х |
Х | |
сумма баллов |
29 |
31 |
17 |
11 |
8 | |
Т – баллы |
60,9 несколько выше нормы |
63,7 несколько выше нормы |
64,7 несколько выше нормы |
63,3 несколько выше нормы |
56,8 норма |
61,8 несколько выше нормы |
№ субтеста |
Беглость |
Оригинальность |
Разработанность |
Название |
Замыкание |
Образная креативность |
1 |
Х |
2 |
10 = 2 |
3 |
Х | |
2 |
10 |
2 |
43 = 5 |
3 |
8 | |
3 |
10 |
3 |
35 = 5 |
Х |
Х | |
сумма баллов |
20 |
7 |
12 |
6 |
8 | |
Т – баллы |
48,6 норма |
41,9 норма |
55,2 норма |
53,5 норма |
56,8 норма |
51,2 норма |
№ субтеста |
Беглость |
Оригинальность |
Разработанность |
Название |
Замыкание |
Образная креативность |
1 |
Х |
4 |
25 = 4 |
3 |
Х | |
2 |
10 |
10 |
50 = 5 |
6 |
12 | |
3 |
18 |
12 |
62 = 6 |
Х |
Х | |
сумма баллов |
28 |
26 |
15 |
9 |
12 | |
Т – баллы |
59,5 норма |
59,1 норма |
60,9 несколько выше нормы |
59,6 норма |
68,2 несколько выше нормы |
61,4 несколько выше нормы |