Обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Декабря 2012 в 21:28, дипломная работа

Краткое описание

Цель исследования – анализ современных методов обучения и разработка рекомендаций по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения.
Задачи исследования:
1. анализ современных методов обучения школьников;
2. разработка рекомендаций по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения;

Содержание

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………….3
ГЛАВА 1. СОВРЕМЕННЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ………6
1.1. Понятие метода обучения. Развитие методов обучения в трудах отече-ственных и зарубежных преподавате-лей…………………………………………..6
1.2. Понятие активных методов обучения……………………………………..9
1.3. Классификация активных методов обучения……………………………..12
1.4. Современные формы и методы обучения информатике……………….16
1.5. Обоснование возможности и целесообразности использования
активных методов обучения в учебном процессе……………………………21
1.6. Основные направления совершенствования методов обучения информа-тике………………………………………………………………………………23
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА РЕКОМЕНДАЦИЙ ПО ВНЕДРЕНИЮ АКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ УЧАЩИХСЯ СРЕДНЕГО ЗВЕНА В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ...................................................................................................25
2.1. Требования государственного образовательного стандарта по
обучению информатике учащихся среднего зве-на.....................................................................26
2.2. Анализ возможности применения активных методов обучения
информатике применительно к пунктам учебного плана……………………………28
2.2.1. Подбор задач и заданий………………………………………………………..29
2.2.2. Единая сюжетная линия урока…………………………………………………30
2.2.3. На первом плане – логика!...........................................................................................30
2.2. 4. Быстрый темп урока……………………………………………………………31
2.2.5. Мониторинг…………………………………………………………………….32
2.2.6. Принцип обратной связи………………………………………………………32
2.2.7. Активные методы вхождения в тему……………………………………34
2.2.8. Активные методы представления новой информа-ции…………………34
2.2.9. Активные методы работы над те-мой……………………………………35
2.2.10. Активные методы подведения итогов и рефлек-сии………………….36
2.2.11. Групповые обсужде-ния………………………………………………….37
2.2.12. Мозговой штурм…………………………………………………………38
2.2.13. Деловые и ролевые иг-ры………………………………………………...42
2.2.14. Тренин-ги………………………………………………………………….42
2.2.15. Опорные конспек-ты……………………………………………………..42
2.2.16. Контроль зна-ний…………………………………………………………42
2.3. Обзор компьютерных обучающих средств………………………………45
2.4. Рекомендации по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего зве-на………………………………………………………..47
ГЛАВА 3. РЕЗУЛЬТАТЫ ПРИМЕНЕНИЯ АКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ УЧАЩИХСЯ СРЕДНЕГО ЗВЕНА МОУ «СОШ № 232» Г. ЗНАМЕНСКА.......................................................................57
3.1. Применение активных методов обучения в процессе преподавания курса информатики. Разработка плана проведения заня-тия……………………………57
3.2. Разработка плана проведения занятия по теме «Электронные
табли-цы»…………………………………………………………………………...59
3.3. Сравнительный анализ результатов обучения информати-ке………………..60
ЗАКЛЮЧЕ-НИЕ…………………………………………………………………70
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК ЛИТЕРАТУ-РЫ……………………73
ПРИЛОЖЕ-НИЯ…………………………………………………………………78

Прикрепленные файлы: 1 файл

Диплом Косухин.doc

— 602.00 Кб (Скачать документ)

Идеи отбирают специалисты - эксперты, осуществляющие оценки в два этапа: вначале отбирают наиболее оригинальные и рациональные идеи, а затем оптимальные, с учетом задачи и цели ее решения. [29]

Обратная «мозговая  атака». Технология этой формы коллективного взаимодействия предполагает не генерацию новых идей, а критику уже имеющихся.

Правила для  участников:

  • критикуется, обсуждается и оценивается каждая идея по критериям: соответствия начальным требованиям, возможности ее реализации или отсутствия таковой; реализации по затратам, применимости в другой сфере;
  • критика излагается лаконично, позитивно. Идеи, требующие продолжительного времени для обсуждения, рассматриваются позже;
  • выступать каждому можно много раз, но лучше по кругу;
  • продолжительность выступления - 15-20 мин;
  • желательно проводить мероприятие в первой половине дня, в спокойной обстановке.

Обратная «мозговая  атака» может быть проведена сразу  после прямой, когда после коллективного  генерирования идей формируются  контридеи. При этом производятся:

  • систематизация и классификация идей, а также их группирование по признакам, выражающим общие подходы к решению проблемы;
  • оценка идей на реализуемость и поиск препятствий к этому;
  • оценка критических замечаний, отбор идеи и контридеи, выдержавших критику.

Целесообразно всех участников разделить на группы:

  • генераторов идей (когда проводится прямая «мозговая атака»);
  • анализа проблемной ситуации и оценки идей;
  • генераторов контридей.

Этот метод  базируется на принципах:

  • взаимодействия в процессе поиска решения;
  • доверия к творческим возможностям и способностям друг друга;
  • оптимального сочетания интуитивного и логического (запрет критики, критического анализа идей приводит к торможению левополушарных процессов мозга и стимулированию правополушарных).

Преимущества  метода:

  • возможность использования всех имеющихся в аппарате управления специалистов;
  • совершенствование социально-психологических внутригрупповых процессов.

Недостатки  метода:

  • позволяет найти идею в общем виде, не гарантируя тщательной ее разработки;
  • неприменим при решении проблемы, требующей громоздких расчетов;
  • требует хорошей подготовленности руководителя, владеющего навыками организации мыслетехнических, психотехнических процессов в группе;
  • не всегда удается преодолеть инерцию мышления (следствие закона инерции). [29]

2.2.13. Деловые и ролевые игры

Это  метод организации активной работы учащихся, направленный на выработку определенных рецептов эффективной учебной и профессиональной деятельности. [3]

Во время  деловой игры учащиеся разыгрывают роли по сценарию, связанному с темой обучения. Деловые игры хорошо проводить на  заключительных уроках изученных тем - текстовый редактор MS –Word, электронные таблицы Excel. Учащиеся в качестве разных ролей выполняют задания, связанные с будущей  профессией.

2.2.14. Тренинги

Обучение, при  котором в ходе проживания или  моделирования специально заданных ситуаций обучающиеся имеют возможность развить и закрепить необходимые знания и навыки, изменить свое отношение к собственному опыту и применяемым в работе подходам.

2.2.15. Опорные конспекты

Включают в  себя основные положения новой темы, алгоритмы действий, задания для тренинга и зачета (перечисление файлов, нужных для изучения данной темы, данного урока) и место для «успеха».

2.2.16. Контроль знаний

Проводится  всегда с целью отслеживания: какой процент информации остался в голове у каждого конкретного ребёнка. Проводится в следующих формах:

- один вопрос - четыре ответа, выбрать нужный;

- поставить  в соответствие термины и их  содержание;

- вставить пропущенное  ключевое слово;

- опрос «по цепочке»;

- выполнение  заданий на компьютере по заданному  алгоритму;

- цифровой диктант;

- графический  диктант;

- маршрутная  карта;

- обнаружение  ошибок (фактических и логических) и их исправление;

- повторение  последней фразы и оценка ее  корректности;

- продолжение ответа, прерванного в произвольном месте;

- организация  цепочки отвечающих;

- комбинированная  эстафета и т.д.

Таким образом, опираясь на требования ГОС по информатике  и ИКТ и потребности учебного процесса в общеобразовательной  школе, можно примерно сопоставить перечень изучаемых тем учащимися среднего звена и методов активного обучения их информатике (см. таблица 2.2.15.1).

Таблица 2.2.15.1

Изучаемая тема

Метод активного обучения

Техника безопасности и организация рабочего места.

Групповые обсуждения, баскет-метод

Объекты и их имена. Признаки объектов.

Мозговой штурм, деловая игра

Отношения объектов. Разновидности объектов и их классификация.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Состав объектов.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Системы объектов.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Проверочная работа

Тренинги

Система и окружающая среда.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Персональный  компьютер как система.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Модели объектов и  их назначение.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Информационные модели.

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Словесные информационные модели. Научные и художественные описания

Групповая дискуссия, деловая игра

Работа со словесными информационными моделями.

Групповая дискуссия, деловая игра, ролевая игра

Создание и оформление словесных информационных моделей.

Метод проектов

Многоуровневые списки.

Мозговой штурм, метод проектов, тренинги

Математические модели.

Групповая дискуссия, анализ практических ситуаций, баскет-метод


 

 

Продолжение таблицы 2.2.15.1

Изучаемая тема

Метод активного обучения

Табличные информационные модели.

Структура и правила  оформления таблицы.

Групповая дискуссия, баскет-метод, тренинги

Простые таблицы.

Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги

Сложные таблицы.

Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги

Табличное решение логических задач.

Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги

Вычислительные таблицы.

Групповая дискуссия, баскет-метод, тренинги

Знакомство с электронными таблицами.

Мозговой штурм, тренинги

Работа с электронными таблицами.

Баскет-метод

Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин

Мозговой штурм, тренинги

Графики и диаграммы.

Наглядное представление  о соотношении величин.

Мозговой штурм, тренинги

Графики и диаграммы. Визуализация многорядных данных.

Мозговой штурм, тренинги

Многообразие схем.

Мозговой штурм, тренинги

Информационные модели на графах.

Мозговой штурм, тренинги

Деревья.

Метод проетов

Алгоритм — модель деятельности исполнителя алгоритмов. Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником.

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Исполнитель Чертежник. Использование вспомогательных  алгоритмов.

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Исполнитель Чертежник.

Цикл «повторить n раз».

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Исполнитель Робот.

Управление Роботом.

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Исполнитель Робот.

Цикл «пока».

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Исполнитель Робот.

Ветвление.

Работа в среде «Алгоритмика»

Групповая дискуссия, мозговой штурм

Проверочная работа

Деловая игра, ролевая  игра, контроль знаний

Итоговый проект

Метод проектов, контроль знаний


2.3. Обзор компьютерных обучающих средств

Средства обучения - орудия деятельности учителя и учеников, которые представляют собой материальные и идеальные объекты, вовлекаемые в образовательный процесс в качестве носителей информации и инструмента деятельности.

В традиционном учебном процессе такими средствами являются: печатные издания (учебники, учебно-методические пособия, справочники), дискеты с учебной информацией, записи на доске, плакаты, кинофильмы, видеофильмы, дидактические материалы, а также слово преподавателя.

Существуют  различные классификации средств  обучения. Часто используется следующая классификация: натуральные объекты, изображения и отображения, описания предметов и явлений, технические средства обучения.

Перечень основных компонентов системы средств  обучения информатике в школе включает:

    1. программно-методическое обеспечение преподавания информатики;
    2. объектно-ориентированные программные системы для формирования культуры учебной деятельности (текстовый редактор, база данных, электронные таблицы, различные графические системы);
    3. средства обучения, функционирующие на базе СНИТ (учебные роботы, управляемые ЭВМ; электронные конструкторы; модели для демонстрации принципов работы ЭВМ, ее частей и устройств и т.д.);
    4. средства телекоммуникаций;
    5. традиционные средства обучения.

Компьютерная сеть кабинета информатики – современное средство организации учебной деятельности, предоставляющее в совместное и одновременное пользование учителю и учащимся различного рода ресурсы (информационные, программные и аппаратные).

Под локальной вычислительной сетью (ЛВС) понимают совместное подключение нескольких компьютерных рабочих мест (рабочих станций) к единому каналу передачи данных, при котором пользователи получают возможность обмениваться информацией, одновременно использовать программы и данные, находясь на своих рабочих местах. 
Посредством ЛВС пользователи персональных компьютеров, расположенных на удаленных рабочих местах, могут совместно использовать оборудование, программное обеспечение и информацию. Ликвидируются ограничения, наложенные пространственным разделением рабочих мест.

Материальные средства обучения. В состав материальных средств обучения входят макеты, муляжи, модели, приборы и оборудование. В обучении информатике их роль не так значительна, как в обучении другим школьным дисциплинам, однако при изучении ряда тем курса информатики материальные средства могут оказать существенную помощь учителю. Такими средствами являются:

    1. учебные роботы, управляемые ЭВМ;
    2. электронные конструкторы;
    3. модели для демонстрации принципов работы ЭВМ, ее частей и устройств;
    4. отдельные комплектующие современного компьютера, используемые как наглядные средства (материнская плата, процессор, различные накопители и носители информации, модули памяти и т.д.);
    5. вычислительные средства – предшественники компьютера, представленные, например, в экспозиции школьного музея вычислительной техники при кабинете информатики (счеты, логарифмическая линейка, арифмометр, калькулятор и т.п., устаревшие модели вычислительной техники и т.д.).

В зависимости  от поставленных учителем задач, названные  средства могут использоваться как  демонстрационный или раздаточный  материал, методы работы с ними – наблюдение и лабораторный эксперимент. 
В целях повышения наглядности материальных средств некоторые из них могут быть представлены в разобранном виде, в разрезе и т.д.

Программное обеспечение  курса информатики. Формами обучающих программ являются:

- электронный учебник (ЭУ);

- автоматизированная обучающая система (АОС);

- тестирующая программа.

2.4. Рекомендации  по внедрению активных методов  обучения информатике учащихся среднего звена

Технология активного обучения включает в себя методы, стимулирующие познавательную деятельность обучающихся, вовлекающие каждого из них  в мыслительную и поведенческую активность, и направлена на осознание, отработку, обогащение и личностное принятие имеющегося значения каждым учеником.

А. Дистервег  считал, что надо заставить ученика  работать, работать самостоятельно, приучить его к тому, чтобы для него было немыслимо иначе, как собственными силами, что-либо усвоить. [20] Вслед за вышеуказанным автором, по нашему мнению, необходимо строить урок информатике по следующим правилам обучения:

  • обучать соответственно особенностям детского восприятия.
  • от примеров надо идти к правилам.
  • от предметов к обозначающим их словам.
  • от простого к сложному.
  • от лёгкого к трудному.
  • от известного к неизвестному.
  • закрепление материала.

Информация о работе Обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения