Особенности интеграции в социум выпускников СКОУ 1-2 вида

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Сентября 2013 в 10:06, курсовая работа

Краткое описание

Цель работы - разработать программу психологических тренингов подготовки к профессиональной деятельности выпускников СКОУ 1-2 вида и перечень рекомендаций для повышения эффективности процесса интеграции в социум.
Для реализации данной цели мы ставим перед собой следующие задачи:
Задачи данной работы:
проанализировать и обобщить теоретический и практический опыт отечественных и зарубежных исследований, посвященных изучению процесса интеграции лиц с нарушениями развития;
изучить специфику профессиональной деятельности лиц с нарушениями слуха;
разработать программу психологических тренингов для оптимизации процесса подготовки лиц с нарушениями слуха к профессиональной деятельности, как основного компонента интеграции в социум.

Прикрепленные файлы: 1 файл

ГОТОВОЕ.docx

— 117.50 Кб (Скачать документ)

Игра «Тёмная  комната»

Цель. Снятие страха перед  темнотой.

В комнате, где находятся  подростки, по ошибке выключают свет на 3-5 минут. Психолог предлагает представить, что они попали в нору к кроту. К нему в гости спешит гном с  факелом. На роль гнома выбирается подросток, боящийся темноты (психолог узнаёт об этом из рисунков или из предварительной  беседы с родителями). Он с помощью  эмитированного факела помогает всем участникам дойти до освещенного  места.

Комплекс «На  лесной поляне»

Цель. Снятие эмоционального напряжения, мышечных зажимов, ауторелаксация.

Ведущий предлагает участникам представить, что они попали на лесную поляну в гости к добродушным  индейцам, а у них праздник. Звучит ритмичная музыка, участники танцевальными движениями изображают (кто- как может) танец индейцев.

Игра «Тень»

Цель. Развитие наблюдательности, памяти, внутренней свободы и раскованности 

Звучит фонограмма спокойной  музыки. Участники разбиваются на пары. Один подросток – «путник», другой - его «тень». Последний старается  точь-в-точь скопировать движения «путника», который ходит по помещению и  делает разные движения, неожиданные  повороты, приседания, нагибается, скачет и т.д.

Игра «Слепой  и поводырь»

Цель. Развитие внимания друг к другу, социального доверия.

Участники могут оставаться в парах, но и могут поменяться. Один «слепой», другой - его «поводырь», который должен провести «слепого» через различные препятствия. Препятствия созданы заранее (шкафы, столы, стулья). У «слепого» завязаны глаза. Цель «поводыря» - провести «слепого» так, что - бы тот не споткнулся, не упал, не ушибся. После прохождения участники меняются ролями, для повышения интереса можно менять маршрут .

Обсуждение

Ведущий с подростками  обсуждает их самочувствие во время  двух последних игр. Было ли им уютно  в своих руках? Что хотелось сделать  во время игры? Как изменить ситуацию? Какую роль было исполнять сложнее? Было ли страшно, если «нет», то почему?

Ритуал завершения занятия

Рефлексия. Закончи предложение. «Сегодня на занятии мне было …….(вырази чувство)».

Блок 3. Формирование адекватной самооценки

Задачи. Корректировать поведение с помощью ролевых игр; учить распознавать эмоции по внешним сигналам; формировать моральные представления; снять эмоциональное напряжение.

Занятие 7. «Новичок»

Приветствие.

Игра «Молчун»

Цель. Коррекция поведения  с помощью ролевых игр.

Ведущий рассказывает ситуацию из жизни кого-нибудь из класса данной школы. В класс пришёл новичок, он молчун, робкий. Новичок привык к  окружающим и осмелел во всём, он стал прыгать и даже запел. Во время  рассказа один из участников исполняет  роль Молчуна.

Этюд «Три характера»

Цель. Дать моральную оценку злости, плаксивости, работа над мимикой и пантомимикой.

Участники слушают три  муз. пьесы Д. Кабалевского: «Злюка», «Плакса», «Резвушка». Вместе с ведущим дают оценку поведения Злюки, Плаксы, Резвушки. Трое девочек изображают «три характера», все остальные догадываются по их мимике и пантомимике, кто из них кто .

Рисование на тему «Три характера»

Цель. Рефлексия по предварительно проведённому этюду.

Ведущий знакомит подростков с пиктограммами, объясняя при этом, что при различных состояниях выражение лица будет разным. Просит изобразить Злюку, Плаксу, Резвушку .

Игра «Скукота ...»

Цель. Развитие раскованности; тренировка самоорганизации. вдоль противоположных стен комнаты расставлены стулья. Возле одной - по количеству детей, возле другой - на один стул меньше. Участники садятся на стулья вдоль стены. Ведущий говорит:

«Скука - скука - скукота, пробежимся -ка туда» (показывает на противоположную стену со стульями. Как только ведущий заканчивает говорить , все участники бегут к противоположной стене и стараются занять стулья. Проигрывает тот, кто остался без стула. Продолжая игру нужно убирать по одному стулу.

Игра «Поймай  хвост»

Цели. Снятие напряженности, невротических состояний; развитие сплоченности группы.

Звучит ритмичная музыка. Играющие становятся в линию, держась  за плечи, «голова» пытается поймать  «хвост», а тот уворачивается. Игра продолжается до тех пор, пока каждый участник не побывает в двух ролях. В конце игры каждый участник проговаривает, кем ему больше понравилось быть: головой или хвостом.

Упражнение «Чего  и тебе желаю»

Цель поднятие эмоционального фона, получение информации друг о  друге.

Начинает ведущий, он первым кидает мячик любому участнику и  говорит: «У меня лучше всего получается …..(например, общаться с людьми), чего и тебе желаю». Получивший мячик  с пожеланием, кидает его любому другому участнику круга и  произносит: « У меня лучше всего получается ….., чего и тебе желаю»

Ритуал завершения занятия

Рефлексия. Закончи предложение. «Сегодня на занятии мне было …….(вырази чувство)».

Занятие 8. «Ласка»

Разминка

Упражнения на развитие мимических движений: поднять брови, опустить брови, нахмурить брови, сдвинуть и надуть губы, улыбнуться и т.д. Желательно, чтобы участники выполняли упражнения перед зеркалом.

Миниконкурс «Назови и покажи»

Цель. Определение эмоциональных  состояний, выраженных при помощи мимики.

Участники сидят по кругу. Ведущий говорит: «Когда я грущу - я такой». Показывает мимикой своё состояние. Затем участники продолжают по кругу, каждый раз изображая отличное от уже названных эмоциональное состояние. Когда очередь доходит вновь до ведущего, он предлагает усложнить упражнение: один показывает - все угадывают, какое эмоциональное состояние они увидели.

Этюд «Рысь! Брысь!»

Цели. Коррекция поведения  с помощью ролевых игр.

Ведущий пересказывает рассказ  Семерина В. «Страшный зверь».

«В комнате открылась  дверь и вошла кошка. Глаза  у кошки блестят, шерсть дыбом, даже страшно. Один крикнул: «Брысь!», а другой, который похрабрее, крикнул: «Брысь!». Участники показывают сценку согласно тексту.

Рисование по приведённому этюду

Цель. Развитие умения передавать своё эмоциональное состояние через  художественный образ.

Когда подростки закончили  рисовать, ведущий предлагает им выбрать  самый удачный рисунок или  рассказать, чем ему понравился именно этот рисунок.

Упражнение «Зайчик-хвастун»

Цель: повышение самооценки.

Предложить участнику  встать на стул или любую другую возвышенность и рассказать всем о любых трёх своих положительных  качествах. Можно предложить рассказать о своих достижениях или радостных  событиях.

Комплекс «Волшебный сон»

Цель. Саморасслабление.

Ведущий читает текст, заранее  подготовленный ( тип «гипноза»: нам хорошо, глаза тяжелые, руки слабые и т.д.) текст. Текст читается медленно, тихим голосом, с длительными паузами, под спокойную, расслабляющую музыку.

Ритуал завершения занятия

«Аплодисменты» ( по кругу друг другу)»

Занятие 9. «Общая история»

Приветствие.

Сочиняем «Общую историю»

Цели. Помочь подросткам выразить свою индивидуальность; учить высказывать  свои мысли; научить адекватным способам взаимодействия - взаимопонимания; развивать  умение спокойно выслушать собеседника

Участники сидят по кругу. Первый участник говорит первое предложение, второй продолжает и т.д. В конце проводится обсуждение, понравилась ли детям эта история, что они чувствовали, говоря по кругу, что они делали, если хотелось поправить другого рассказывающего.

Инсценировка  «Общей истории»

Цели. Коррекция поведения; снятие эмоционального напряжения; работа над выразительностью движений; сплочение  группы.

Игра «Колдун»

Цель. Овладение неречевыми средствами общения.

Ведущий –«колдун», он заколдовывает одного из участников так, что тот не может говорить. Чтобы избавиться от колдовства, он должен объяснить как это произошло. С помощью жестов и мимики показывает направление и предметы, размер и форму предметов, показывает настроение волшебника и своё состояние в момент колдовства. Участники «переводят» его рассказ.

Коллективный  рисунок по сочинённой «Общей истории»

Цели. Развитие ощущения свободы  и творческой активности, умения удивляться, фантазировать, действовать сообща.

Ведущий готовит лист мокрой бумаги (можно использовать рулон  обойной). На этом листе каждый участник рисует деталь сюжета придуманной и  разыгранной истории, затем каждый отвечает на вопросы, что они ощущали  в процессе коллективного рисования. Что больше запомнилось? Что вызвало  большую радость?

Игра «Иголка  и нитка»

Цель. Развитие произвольности, коммуникативных и организаторских  способностей.

Подростки выбирают водящего. Под музыку ритмичную он играет роль иголки, остальные участники - роль нитки. (Роль иголки нужно поручать застенчивым, зажатым, замкнутым).

Расставание Ритуал завершения занятия

Рефлексия. Закончи предложение. «Сегодня на занятии мне было …….(вырази чувство)».

Занятие 10 . «Волшебный лес»

Приветствие.

Этюд «Звезда»

Цель. Научить передавать эмоциональное состояние героя; развить способности понимать чувства  другого.

Ведущий рассказывает ситуацию с мальчиком лет 5, который в  луже ночью увидел звезду и хотел  взять, но не смог. Тогда он решил, что  заберёт завтра, прикрыв листочком он ушёл спать. А утром этой звезды не стало, то ли плакать мальчику, то ли смеяться.

Участники изображают эмоциональное  поведение мальчика.

Игра «Тропинка»

Цель. Активизация воображения  и сопровождающих его положительных  эмоций, формирование личности и развитие оптимистического чувственного фона.

Все участники выстраиваются  в затылок и идут змейкой, по команде  ведущего они переходят препятствия. (Текст заранее подготавливается и читается ровно с соответствующими интонациями).

Рисование «Необычный лес»

Цель. Развитие воображения, умения передавать своё эмоциональное  состояние через художественный образ.

Ведущий предлагает представить  детям тот лес, по которому шли по тропинке и ответить: какое время года было, какая погода стояла в лесу, какое время суток, какое настроение было у каждого во время прогулки по лесу.

(Можно дать слово каждому  ребенку и затем нарисовать  индивидуальные картины, другой  вариант - коллективное рисование).

Упражнение «Пять  слов о тебе»

Цель: повышение самооценки, самопознание, возможность сделать  приятное другому человеку.

Участники разбиваются на подгруппы по 5 человек. Каждый обводит  на листе бумаги свою ладошку. В середине пишет свое имя. Потом передаёт листок соседу справа, а сам получает ладошку  соседа с лева. На одном из пальчиков  полученного рисунка пишется  какое-либо положительное качества этого человека, например : «Ты чуткий и отзывчивый» и т.д. Ладошки передаются по кругу, и каждый пишет своё. Пока ладошка не вернётся к её владельцу. В конце обсудить какие чувства испытывали во время игры.

Упражнение «Музыкальная мозаика»

Цель. Танцевальная психотерапия, тренировка психомоторной функции, Самовыражение индивидуальности ребёнка.

Ведущий предлагает участникам потанцевать. Причём каждый танцует, что  хочет. Подросток должен сам выбрать  себе образ.

Ритуал завершения занятия

«Аплодисменты» ( по кругу друг другу)»

БЛОК 4. РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ  ОБЩЕНИЯ

Задачи. Корректировать поведение с помощью ролевых игр; формировать адекватные формы поведения; учить осознавать своё поведение; регулировать поведение в коллективе.

Занятие 11

Приветствие.

Игра «Встреча»

Цель. Коррекция негативных поведенческих реакций, формирование нового опыта взаимоотношений в  процессе игры.

Психолог подбирает каждому  участнику персонаж, который обладает противоположными личностными особенностями. Сюжет с персонажами может быть вымышлен. Каждому персонажу даётся по пять «жизней», которых они лишаются, если изменяет поведение своего героя . Подростки садятся в круг и открывают встречу этих героев. Тему для разговора они выбирают сами. После игры проходит обсуждение по вопросам и заданиям.

Опишите свои ощущения в  новой роли.

Что мешало сохранять определённый стиль поведения?

Сможете ли вы вести себя в реальной жизни так, как ваш  герой?

Информация о работе Особенности интеграции в социум выпускников СКОУ 1-2 вида