Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Ноября 2013 в 11:49, курсовая работа
Рассмотрение методов реализации условий развития познавательного интереса и творческого потенциала учащихся начального профессионального образования. В работе рассмотрены различные методы реализации условий развития познавательного интереса и творческого потенциала, представленные в виде разработки занятий по дисциплине «Информатика». Предложены рекомендации для учителей и студентов. Целью исследования данной работы является рассмотрение методов реализации условий развития творческого потенциала учащихся начального профессионального образования.
Введение 6
1 Развитие творческого потенциала учащихся как социально-педагогический аспект в процессе изучения предмета «Информатика». 8
1.1 Целесообразность компьютеризации образовательных учреждений 8
1.2. Педагогическая наука о сущности творческого потенциала и особенностях его развития 12
1.3 Разнообразие приемов и методов развития творческого потенциала по предмету «Информатика» 18
1.4 Возрастные и психологические особенности учащихся подросткового возраста 24
2 Практические способы развития творческого потенциала учащихся начального профессионального образования в процессе обучения по предмету «Информатика». 30
2.1 Разработка занятия по теме «Создание пригласительной открытки в программе CorelDraw» 30
2.2 Разработка занятия по теме «Создание анимации движения в программе Flash» 35
Заключение 47
Список использованных источников 49
Рисунок 11
Далее, вам нужно нарисовать траекторию движения. Траекторией может быть любая кривая, не являющаяся областью заливки. Управляющий слой готов. Теперь, чтобы использовать этот слой, вам нужно взять ваш символ за центральную точку (это такой маленький кружочек) и перетащить ее на траекторию. Вы почувствуете, когда символ «зацепится» за нее, и увидите, как он будет по ней скользить. Далее все по знакомому сценарию – ключевые кадры, включаем motion tweening: Если нужно, чтобы объект поворачивался согласно траектории, а не просто двигался по ней, то на панели «Кадр» нужно включить флажок «Orient to path (Ориентировать по траектории)».
Рисунок 12
После выполнения вышесказанного, выбрать пункт меню «Управление» команда «Воспроизведение» или нажать клавишу Enter на клавиатуре. После этого анимация будет, воспроизводится.
Создание анимации движения: «Художник» (Демонстрируется файл – Создание анимации движения в программе Flash.ppt – слайд 4).
Рисунок 13
Рисунок 14
Рисунок 15
Рисунок 16
Каждая часть художника: руки, ноги и голова, должны быть отдельно нарисованы и сгруппированы. Создадим новый слой «Рука».
Рисунок 17
Рисунок 18
Рисунок 19
Рисунок 20
Рисунок 21
Рисунок 22
Рисунок 23