Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Апреля 2013 в 06:51, курсовая работа
Цель работы – выяснить "как активизировать мыслительную деятельности учащихся» на уроках истории с применением игровых технологии обучения.
Задачи:
1. Изучить психолого-педагогическую литературу по теме с целью её теоретического обоснования.
2. Описать опыт работы педагогов по использованию игровых технологий на уроках истории в 5-11 классах.
Введение 4
1.Теоритический анализ игровых технологий в обучении истории 6
Методологические возможности игры 9
Классификация исторических игр 11
Деловые игры 12
1.2.2 Ретроспективные игры 12
1.2.3 Деловые игры с элементами ретроспективности 15
1.3 Участники игры 15
2. Исследование и реализация игровых технологий в обучении истории 18
2.1 Организация игры 19
2.2 Подготовка игры 20
Введение в игру 20
Ход игры 21
2.5 Подведение итогов. (Оценка и поощрение школьников). 21
2.6 Анализ игры (обсуждение, анкетирование, оценка
эмоционального состояния). 22
2.7 Игра при изучении нового материала 22
Применение игровых технологий в
практической деятельности. 24
3.1 План урока 24
3.2 Анализ урока - викторины, проведенного в 8-Б классе 30
Заключение 34
Список использованных источников 36
Приложение А «Список вопросов для разминки» 38
Приложение Б «Игровое табло» 39
Приложение В «Анкета» 40
Результаты всех конкурсов были сведены в таблицу: «Игровое табло» Приложение 2.
По итогам всех конкурсов победителем стала команда «Кавалерия» - 1 рад. В качестве призов ребята получили шоколадные медали.
Подведение итогов: «Ребята, сегодня на уроке, мы с вами повторили и закрепили знания по теме «Отечественная война 1812г.» Что на уроке было для вас новым? Что вы узнали? Чему научились? Как вы оцениваете свою работу?
В конце урока ребятам было предложено заполнить анкету, выявляющую отношение ребят к игре на уроках. (Приложение 3)
В результате анкетирования было выяснено, что 87% ребят любят уроки с использованием игр, хотят участвовать в них. Считают, что от игры на уроке большая польза и если бы они были учителями, то у них на уроках игр было бы больше.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Исходя из вышеизложенного,
можно сделать следующий вывод: игровые
технологии являются одним из современных
средств обучения и воспитания, обладающим
образовательной, воспитательной и развивающей
функциями, которые действуют в органическом
единстве.
Для формирования у детей социальных качеств
и нравственного самосознания нужно создавать
соответствующие условия, организовывать
и постоянно сохранять сферу их "личностных"
отношений, стимулировать самодеятельность
детей, свободу в установлении отношений
друг с другом.
Но как это возможно? Через игровую деятельность,
т.к. игра - это средство создания "детского
общества". Игра или игровая деятельность
несёт в себе, как минимум, две стороны,
две самостоятельных "жизни" участников.
Первая - это сама игра с её правилами,
сюжетом, результатами. Вторая - взаимоотношения
людей (участников) в ходе игры. Вот эта
вторая жизнь и есть то содержание, которое
должны усвоить дети в ходе нравственного
воспитания. Игра - это деятельность, в
ходе которой происходит усвоение самых
разнообразных содержаний и развитие
психики ребёнка. В играх для школьников
не должно быть серости и однообразия.
Таким образом, дидактическая игра на
уроках должна постоянно пополнять, углублять
и расширять знания, быть средством всестороннего
развития ребёнка, его умственных, интеллектуальных
и творческих способностей, вызывать положительные
эмоции, наполнять жизнь коллектива учащихся
интересным содержанием, способствовать
самоутверждению ребёнка.
Познание мира в дидактических играх облекается
в иные формы, не похожие на обычный процесс
обучения, т.к. в играх присутствуют фантазия
детей, развитие творческих способностей;
самостоятельный поиск ответа, активность
учащихся; новый взгляд учеников на известные
уже факты и явления; пополнение и расширение
знаний; установление связей, сходства
или различия между отдельными событиями;
свобода выбора у учащихся; целеполагание
и навык достижения цели; многократное
повторение предметного материала в его
различных сочетаниях и формах, и что очень
важно, не под давлением, а по желанию самих
учащихся; выработка моральных норм у
детей в ходе игры; воспитание уверенности
в себе и самодостаточности у детей - будущих
взрослых.
В целом
подводя некоторый итог использование
игры на уроках истории, можно выделить
положительные и отрицательные моменты:
Отрицательные: игра для преподавателя – большая нагрузка, подготовка к игровому уроку требует гораздо больше времени, чем к традиционному. Эмоциональное состояние преподавателя должно соответствовать той деятельности, в которой он участвует. Преподаватель играет многоплановую роль.
Положительные: заметно повышается успеваемость по предмету, ответы становятся более глубокими, продуманными, практически всегда высказывается личная точка зрения учащегося. Изменяется микроклимат на уроке, появляется взаимопонимание. Повышается интерес к истории.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
пед.ин-тов. //Под ред. Ю.К.Бабанского.- М.: Просвещение, 2008.- 608 с.
20. Чеченев К. и др. Герои русской истории, для среднего школьного возраста / К. Чеченев. – М.: Белый город, 2005. – 431 стр.
21. Преподавание истории и обществознания в школе, №8 // – М.: Школьная пресса, 2003. – 77 с.
22. Епифанов П.П., Епифанова О.П. Хрестоматия по истории СССР. XIXвек/ П.П. Епифанов, О.П. Епифанова. – //М.:Просвещение, 1991. – 288 с.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Список вопросов для разминки:
1. Самый быстрый род войскXVIII-XIX в.в., действовавший на конях, в основном холодным оружием. (Кавалерия)
2. Род войск, основным
3. Армии крупных европейских
государств в н. XIX в. были устроены
примерно одинаково и состояли
из трех родов войск:
4. Лучшие воинские части из пехоты, артиллерии, кавалерии и т.д., состоявшие в основном из лучших солдат,богатых и знатных офицеров. (Гвардия)
5. Известный поэт-партизан н. XIX
в., один из друзей А.С.Пушкина,
6. При переправе через эту реку французская армия была окончательно разбита русской армией. (р. Березина)
7. Русский генерал, водивший
своих сыновей, одному из
8. Как известно, на первом этапе войны русская армия отступала и должна была соединить свои разрозненные части именно в этом городе. (г. Витебск)
9. Кому принадлежат эти слова:«С потерей Москвы не потеряна еще Россия, но когда уничтожена армия, погибнут Москва и Россия»? (М.И.Кутузову)
10. Кто сказал следующие слова:«Я не начну войну, но не положу оружия, пока хоть один неприятельский солдат будет оставаться в России»? (Александр I)
11. Он принадлежал древнейшему
грузинскому роду. Его прадедом
был грузинский царь Вахтанг
VI. Свою первую награду он
12. Перед смертью она завещала
при отпевании называть себя
Александром Андреевичем
13. Штабс-капитан артиллерии,
14. На штурм этого города
15. Когда Наполеон вошел в Московский Кремль, он был поражен красотой его соборов. «Если бы я мог, я бы принес на ладони Парижу этот храм», - воскликнул он. О каком соборе идет речь? (Успенский собор)
16. Земляное укрепление, похожее на маленькую крепость, со всех сторон окруженное валом. (Редут)
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
«Игровое табло»
Название конкурса |
|
2 ряд - Артиллерия |
3 ряд- Пехота |
Разминка – 1 балл |
6 |
3 |
2 |
Работа над ошибками – 2 балла |
4 |
6 |
6 |
Литературный конкурс – 3 балла |
3 |
0 |
3 |
История в датах – 2 балла |
4 |
4 |
5 |
Конкурс капитанов – 2 балла |
6 |
8 |
6 |
Назовите события -1 балл |
5 |
6 |
4 |
Итог |
28 |
27 |
26 |
Приложение
3
Анкета « Выявление отношения
детей к игре на уроке».
Какие уроки ты больше всего любишь?
Если бы ты был учителем, чего бы у тебя было больше на уроке?
Как ты относишься к игре на уроке?
Как ты думаешь, какая польза от игры на уроке?
Информация о работе Игровые технологии в обучении истории (5-11 классов)