Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Мая 2015 в 22:38, курсовая работа
Общество - это мы и наше будущее поколение. Его политическое, экономическое, социальное и культурное переустройство, протекавшее столь болезненно в последние десятилетия XX века, прежде всего, затрагивает судьбы детей, которым обустраивать Российское государство в новом столетии. Это необратимо приводит к мысли о необходимости внесения перемен в современное образование.
Процесс реформирования образования характеризуется, прежде всего, поворотом к личностному воспитанию человека, которое можно понимать как обращение к тем сторонам жизни и деятельности человека, которые не только полезны, но и приятны для личности, и использование их в процессе воспитания и обучения. К такой полезной и одновременно приятной деятельности можно отнести игры. Ведь игра - это такая форма организации учебно-воспитательного процесса, в которой человек незаметно и, что самое важное, с удовольствием воспринимает окружающую действительность и существующие в ней нормы морали, нравственности, становится личностью в психологическом, умственном, моральном, эстетическом и физическом смысле.
Введение…………………………………………………………………………..2
Глава 1. Игра на уроке истории и обществознания ……..7
Основные характеристики игры, ее типология и классификация………7
Особенности организации игровой деятельности на уроке истории….19
Глава 2. Методика организации игровых форм урока………………………...28
2.1. Применение игровой деятельности на разных этапах урока………….28
2.2. Конспект урока – игры по темам по темам «Древний Восток», «Древняя Греция» (V класс)………………………………………………………………..42
Заключение………………………………………………………………….........49
Список использованных источников и литературы…………………………...52
3. Ее второе имя Нефернефруатон, ее муж - Эхнатон, возродил культ бога Солнца и построил для него не храм, а целый город - Ахетатон (Нефертити)
4. Материал для письма в Древнем Египте (папирус)
5. Их делали из глины, в них хранили вино, зерно (сосуд).
6. Бог мудрости в Египте (Тот).
5. Кроссворд "спрятанное название" или головоломка.
Вписать слова в клетки по горизонтали или по вертикали, чтобы получилось ключевое слово.
1. Священный монумент в честь бога солнца (обелиск).
2. Знаки египетского письма (иероглиф).
3. Слева от него находится "страна мертвых" (Нил).
4. Место в храме, где проходили религиозные процессии (гипостиль).
5. Мастерская, где происходило бальзамирование (уабет).
6. Бог пустынь, бурь и непогод (Сет).
Один из игровых способов текущей проверки знаний является «ребус».38 По сравнению с кроссвордом ребус более сложный вариант игры. Чтобы у учащихся не исчез интерес к игре, необходимо постепенно усложнять игровой материал. Ребус имеет несколько степеней сложности. При разгадывании и составлении ребусов необходимо знать несколько правил:
1. Названия предметов читаются только в именительном падеже.
2. Запятая в ребусе - это знак исключения буквы в зависимости от того, где он стоит.
3. Зачеркнутая буква означает, что ее надо исключить, иногда ее приравнивают к другой букве.
4. Если рисунок ребуса перевернуть "вверх ногами", то его надо прочитать на оборот.
5. Если возле рисунка ряд цифр, то буквы надо расставить в том порядке, как расставлены цифры.
6. Если буквы, слоги, рисунки расположены один в другом, над другим, то нужно прибавить соответствующий предлог.
Ребус активизирует мыслительную деятельность учащихся, развивает внимание, логическое мышление, сообразительность. Используется на разных этапах урока.
Для закрепления и повторения материала на уроке можно использовать такую игровую проверку знаний как «викторина»39. Проверка носит соревновательный характер, поэтому интерес и внимание очень высоки. Такая форма контроля позволяет развивать речь учащихся, активизирует мыслительную деятельность и показывает качество усвоения учебного материала.
Викторины могут быть:
1. Хронологическая - ориентирована на знание дат, учащиеся проявляют знания конкретного материала, быстроту восприятия.
2. Викторина характеристик посвящена деятелям культуры, истории. Учащиеся должны назвать имя человека, характеристика которого дана.
3. Викторина событий предлагает перечень характеристик событий, учащиеся должны узнать о каком событии идет речь. Этот вид викторин способствует лучшему усвоению учащимися материала по истории культуры, развивает память и мыслительную деятельность.
4. Тематическая викторина посвящена определенной теме и подробно раскрывает ее, таким образом, создавая целостное восприятие материала.
5. Викторина из литературных фрагментов. Она похожа на викторину событий. Учащиеся должны по литературному отрывку узнать событие.
6. Викторина сравнений: "Сходство и различие".
Учащиеся должны установить сходство и различие архитектурных памятников, литературных произведений, произведений живописи.
В качестве небольшого игрового момента опроса, можно использовать «загадки»40. Их можно использовать как вводный диалог к изучению нового материала. Он активизирует мыслительную деятельность, способствует поддержанию интереса к учебному процессу.
Не стоит забывать о том, что каждый вид игрового задания определяется содержанием изучаемого материала. При этом необходимо обязательно выделить те знания, умения и навыки, которые требуется сформировать у учащихся.
Таким образом, игровые знания являются активной формой проверки знаний учащихся. Они могут предварять новый материал, пробуждая у учащихся интерес к нему, а так же закреплять и повторять пройденный.
2.2. Конспект урока – игры по темам по темам «Древний Восток», «Древняя Греция» (V класс)
Цели урока:
1. Повторить в игровой форме материал по темам «Древний Восток», «Древняя Греция»41.
2. Развивать интерес учащихся к изучению истории.
3. Развивать у учащихся
умение давать полный
4. Способствовать формированию
коммуникативных качеств у
Тип урока: повторительно-обобщающий.
Форма проведения: урок-соревнование.
Методы проведения урока: устный (беседа), письменный (запись понятий) и работа в группах.
Оборудование:
Ход урока:
I. Организация начала урока:
Учитель:
Две тысячи с лишним лет назад,
Чему не только греки рады,
Старт взял огонь Олимпиад
Под солнцем пламенной Эллады.
«Здравствуйте ребята. Сегодня мы проводим необычную олимпиаду. Это олимпиада интеллектуальная, в различных состязаниях вам надо будет показать свои знания по истории Древнего мира. В каждом конкурсе команда зарабатывает очки. В нашей Олимпиаде принимают участие две команды, в конце урока мы подведем итог и наградим достойнейших. Все участники команды-победительницы получают оценку «отлично», также оценку «отлично» получат ребята, которые покажут наилучшие знания в отдельных конкурсах и заработают большое количество очков для команды.»
«Вас приветствует муза истории Клио». (Муза истории Клио старшеклассница, которая будет помогать проводить урок).
Вам, пришедшим сюда, к состязанию готовым,
Слово привета свое я обращаю.
Вам пожелаю я, о сыновья Геродота:
Честно сражайтесь под сводами храма науки
И благородством блистайте не меньше,
Чем жаждою схватки
Пусть же дарует Великая Ника
Победу тем, кто достойнее будет
И знанья покажет искусней.
Муза Истории - Клио
Вас приглашает. Начнём!
II. Повторение материала.
Учитель: «Первый этап - разминка. В этом конкурсе задача команды назвать термины, определение которых я буду зачитывать. За каждый правильный ответ команда получает один балл, максимальное количество баллов – 14. (Можно усложнить задание, ограничив общее время на ответ или, зачитывая по одному определению для каждого ученика).»
Задания для первой команды: (в скобках приводятся правильные ответы)
Задания для второй команды:
Ученики: отвечают на поставленные вопросы.
Учитель: «переходим ко второму этапу – «историческое многоборье». Сейчас командам нужно разбиться на тройки, каждая тройка получает свое задание» (раздает задания).
Задание 1. «Знатоки карты»: учащиеся получают карточки с названиями стран и карточки с контурными картами стран. Необходимо совместить названия с контурной картой. ( Обе команды получают одинаковое задание). За каждый правильный ответ команда получает 1 балл, максимальное количество баллов – 5).
Задание 2. «Путаница»: учащиеся получают по две карточки со списком из 4-х слов, необходимо найти лишнее слово и объяснить, почему именно это слово. ( За каждое правильно найденное слово, команда получает 0,5 балла, за правильное объяснение к каждому списку – ещё 0,5 балла. Максимальное количество – 2 балла).
Чай, алфавит, компас, шелк.
Шахматы, сахар, пурпурная краска, хлопок.
Алфавит, пурпурная краска, корабль, бумага.
Пирамиды, иероглифы, папирус, клинопись.
Задание 3. «Зашифрованное послание»: учащиеся каждой команды должны разгадать ребус и шараду. ( За каждый правильный ответ команда получает 1 балл, максимальное количество – 2 балла).
Задание 4. «Крылатое выражение»: учащиеся должны объяснить смысл предложенного крылатого выражения, рассказать, как оно произошло. ( Максимальное количество баллов за задание – 2).
«Нить Ариадны», «Троянский конь».
«Яблоко раздора», «Ахиллесова пята»
Задание 5. «Знатоки богов»:
Ученики: по очереди называют имена греческих богов и богинь, выигрывает команда, которая последней назвала имя.
Пока соревнуются участники 5-ой тройки, остальные выполняют свои задания. Затем, со своими ответами на задания выступают остальные тройки участников.
Учитель: «наступает третий этап – «Заморочки из бочки». Команды по очереди достают карточку с вопросом из бочонка и отвечают. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.» ( Количество вопросов в этом конкурсе определяет учитель, ориентируясь на время).
Вопросы третьего этапа:
Учитель: «наступает решающий этап наших Олимпийских игр – «Гонка за лидером».
Этот конкурс начинает команда, которая набрала большее количество баллов. Каждая команда должна ответить на 10 коротких вопросов, каждый правильный ответ приносит команде 1 балл.
Вопросы для первой команды: