Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Октября 2013 в 19:30, курсовая работа
Мета і завдання курсової роботи: дослідити роль дидактичної гри у формуванні та розвитку творчого мислення молодших школярів.
ВСТУП
Актуальність проблеми використання дидактичної гри на уроках української мови ………………………..………………………………….
РОЗДІЛ 1
Роль гри у розвитку особистості молодшого школяра ..........................
1.1. Використання гри у процесі гармонійного розвитку особистості ……………………………………………………...
1.2 Розвиток творчого мислення дітей молодшого шкільного віку в процесі ігрової діяльності ………………………………
1.3. Загальна характеристика дидактичних ігор та вправ …….…..
1.4. Сфери впливу дидактичних ігор на особистість молодшого школяра ………………………………………………………….
1.5. Функції дидактичної гри ……………………………………….
РОЗДІЛ 2
Дидактичні ігри на уроках рідної мови як засіб розвитку творчого мислення молодших школярів (експериментальна частина) ………..
2.1. Дидактичне значення ігрових методів ………………………...
2.2 Використання дидактичних ігор та вправ на різних етапах уроку рідної мови ……………………………………………….
2.3 Дидактична гра як метод перевірки знань
ВИСНОВКИ ………………………………………………………………...
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ …………………………...
ДОДАТКИ …………………………………………………………………
Сфери впливу дидактичних ігор на особистість молодшого школяра …..
Фрагмент уроку рідної мови у 2 класі ……………………………………...
Різні види дидактичних ігор, які використовуються на уроках української мови ……………………………………………………………..
Порівняльна таблиця ефективності методів навчання ……………………
Розробка інтегрованого уроку української мови у 2 класі з використанням дидактичних ігор
Додаток 1
СФЕРИ ВПЛИВУ ДИДАКТИЧНИХ ІГОР НА ОСОБИСТІСТЬ МОЛОДШОГО ШКОЛЯРА
Додаток 2
ФРАГМЕНТ УРОКУ РІДНОЇ МОВИ У 2 КЛАСІ
Тема: "Слова, що означають ознаки предметів".
На урок до дітей з'явився Казкар - Чарівник
Вчитель: - Не за горами високими, не за горами густими, не за морями глибокими, а десь тут, недалеко, була невеличка казкова держава. Були там люди щасливі, бо вміли помічати красу земну: небо голубе, хмари біленькі, першу зелень і дощик сріблястий, - все навколо викликало у них радість, захоплення. Королева Веселка сіяла в душі людей почуття доброго і прекрасного.
Одного разу трапилась біда. Злий — презлий чарівник відняв у людей радість. Він розсіяв усі кольори добра і радості.
Казкар-чарівник: - Діти, я отримав від мешканців казкової держави лист - прохання. Послухайте і допоможіть їм. Введіть у текст слова - ознаки.
На кожній парті - листочки з творчим завданням (діти працюють у парах).
"Не впізнати ... лісу. ...листочки тріпочуть на... вітрі. ...листя застелило ... землю. ... виглядають ... шапочки ... грибів, пишаються ... підосичники. А під берізкою сховалися ... грибки на ... ніжках.
Додаток 3
Гра "Чарівний магазин"
Для цієї гри на дошці необхідно записати склади в стовпчик, намалювати над ними кришу, внизу - вхід в магазин.
Ігрова ситуація „Відгадай-но!”
Діти ділять слово на склади, виділяють склад, а потім відшукують необхідний "поверх".
Ускладнене завдання: Назви яких товарів ви зможете прочитати на п'ятому поверсі нашого магазину?
Діти читають склад, розміщений на даному поверсі, і підбирають слова, в яких міститься цей склад.
"Три слова"
Розвиває логічне мислення, творчу уяву, активізує словник. Діти або вчитель називають три слова з різних сфер життя: два іменники і один прикметник чи в іншій комбінації. Завдання: за одиницю часу придумати фрази - речення, куди були б включені одночасно всі три слова. Як варіант цього завдання речення можуть складатися у вигляді запитань.
"Нове використання"
Стимулює загальний розвиток і фантазію. Діти мають придумати нове незвичне використання звичних предметів.
Дидактичні ігри розвивають уяву, кмітливість, вміння варіювати своїми знаннями, застосовувати їх в різних ситуаціях. Таким чином, дидактичні ігри можуть бути включені у навчальний процес різними способами. Нерідко практикують дидактичні ігри на кількох заняттях підряд, наприклад, під час вивчення певної теми (наскрізні ігри). Також можливі випадки епізодичного
"Вінегрет"
Розвиває відчуття мови, літературні здібності, нестандартне мислення. Із заголовків газет скласти інформацію про небачену, нечувану сенсацію.
"Визначення"
Формує чутливість та структурність мислення. Вміння бачити суттєві ознаки.
Дати пояснення - вивчення до непредметних понять. Наприклад: що таке дірка. Темрява, гарно тощо.
Гарно - погано
Вміння аналізувати, порівнювати, розвиток інтуїції. Визначити, що поганого і гарного в названих ситуаціях: пішов дощ, учень отримав погану оцінку, людина захворіла. Вправа може проводитися як змагання груп.
Образ букви
Розвиток емоційного ставлення на навколишнього. На що схожа подана буква, розкажи про її характер, що вона любить, чим цікавиться, намалюй її колір.
"Образ звука"
Стимулювання індивідуального сприймання уявлень та асоціацій.
Обирається комбінований звук: "апчхи", "хрю", "хі-хі" тощо. Завдання, опредметнити звук, описавши його життя, смаки, дій, намалювати його в кольорі...
"Звукова пляма"
Креативне мислення, розвиток мовленнєвої чутливості, долання стереотипів.
Вимовляється або записується звукова нісенітниця: "гуфоркамп", "алокш", тощо. За звукоритмом і сприйняттям діти намагаються описати хто це, що це.
"Конструювання"
Розвиток критичності мислення, комбінаторних здібностей. Діти називають слова — іменники з двох різних сфер життя. Наприклад: рослинний світ і взуття або явища природи та їжа.
Завдання: об'єднати у цікаві словосполучення пари слів – представників кожної тематичної групи.
Мовна пластика
Активізує творчу уяву, руховий досвід дитини, збуджує емоційний стан. Показати пантомімою обране наосліп словосполучення типу: плакуча верба, грозові хмари тощо.
Крапки
Розвиток площинно-просторової уяви. Бачення зовнішніх контурів об'єкта без візуальної опори.
У будь-якому порядку на аркуші паперу діти виставляють 20 крапок. Завдання: поєднати крапки так, щоб вийшов якийсь предмет чи річ. Розповісти про утворений графічний образ.
Єдиний початок
Активізація словника, оцінювання оригінальності мислення, вміння долати стереотипи.
Скласти речення з 4-3- слів, кожне з яких починається з однакової букви: П, К чи У.
Сховані слова
Завдання. Заповнити горизонтальні рядки словами з воєнним приголосним
1 |
||||||||
2 |
||||||||
3 |
||||||||
4 |
||||||||
5 |
||||||||
6 |
||||||||
7 |
||||||||
8 |
||||||||
9 |
||||||||
10 |
||||||||
11 |
||||||||
12 |
||||||||
13 |
||||||||
14 |
||||||||
15 |
Назви перевірне слово
Звертаючись по черзі до кожного учасника гри, ведучий називає слово з ненаголошеними є, и.
Завдання. Назвати без затримки перевірне слово.
За правильно назване слово зараховується очко.
Слова для гри. Клекотіти. Низенький, стежина, тижневий, уперед, плече, читач, шептати, медичний, клепати, листочок, село, гребінець, дзеркальний, скиртувати, заметіль, захищати, занепадати, квартирант, професійний, протестувати, виливати, племінний, балерина, тернистий, гнилий, клейонка, широкий, щебече, дешевий, швидкий, щебече, дешевий, вечеря, серпневий, тримати.
Хто швидше
На дошці заздалегідь записуються у два стовпчика за алфавітом подвоєні приголосні: бб, вв, дд, жж, зз, кк, лл, мін, нн, пп, сс, тт, ч, ццу шш.
Учасники гри списують їх у зошити і добирають на кожне подвоєння приклади, додаючи ліворуч і праворуч відповідні букви.
Найбільше балів дістає той, хто швидше і безпомилково запише всі приклади.
Додаток 4
ПОРІВНЯЛЬНА ТАБЛИЦЯ
ЕФЕКТИВНОСТІ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ
Таблиця 1
№ |
Метод |
Формування |
Розвиток | |||||||||||
Світогляду |
Мислення |
Теоретичних знань |
Пізнання інтересу |
Практичних умінь |
Активності |
Вміння добувати, систематизувати і застосовувати |
Пам’яті |
Уміння вчитися, навичок самоосвіти |
Волі |
Здатності висловити думки |
Навичок поглиблення знань, умінь |
Емоції | ||
1 |
Розповідь |
+! |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
+ |
+ |
2 |
Бесіда |
+ ! |
+! |
+ |
+ |
+ |
+ |
+! | ||||||
3 |
Лекція |
+! |
+ |
+! |
+ |
- |
+ |
+ |
+! |
+ |
+! |
- |
+ |
+ |
4 |
Дискусія |
+ |
+! |
+ |
+! |
+ |
+! |
|||||||
5 |
Робота з книгою |
+ |
+! |
+І |
+\ |
+! |
+ | |||||||
6 |
Демонстрація |
+ |
+ |
+ |
+! |
- |
+ |
+ |
+! | |||||
7 |
Ілюстрація |
+! | ||||||||||||
8 |
Відеометод |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
||||||||
9 |
Вправа |
+ |
+! |
-Н |
+І |
+ І |
+ ! |
|||||||
10 |
Лабораторний метод |
- |
+ |
+ |
+ |
+І |
+ |
+! |
+ |
+ |
+ |
- |
+! |
+ |
11 |
Практичний метод |
+ ! |
+ |
+ |
+ |
+ | ||||||||
12 |
Пізнавальна гра |
+ |
+! |
+! |
+! |
+ ! |
+! |
+! |
+! |
+ |
+! |
+! |
+! |
+ ! |
13 |
Методи програмового навчання |
- |
+! |
+! |
+ |
+! |
+ |
+! |
+І |
+ |
+ |
- |
+І |
- |
14 |
Навчальний контроль |
- |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+! |
+ |
15 |
Ситуаційний метод |
+! |
+ ! |
+! |
+ ! |
+! |