Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Октября 2013 в 22:24, курсовая работа
Игра не возникает стихийно, а складывается в процессе воспитания. Являясь мощным стимулом развития ребенка, она сама формируется под воздействием взрослых. В процессе взаимодействия ребенка с предметным миром, обязательно при участии взрослого, не сразу, а на определенном этапе развития этого взаимодействия и возникает подлинно человеческая детская игра. игра с годами занимает все менее значимое место в жизни коллективов, где преобладают дети школьного возраста.
Из отдельных частей собери предмет скорей!
Водящий выходит из класса.
В его отсутствие дети
Отгадавший называет
^ Один — много
Оборудование: мяч.
Ведущий (педагог или ребенок)
Ученик, давший правильный ответ, получает фишку.
^ Скажи наоборот
Оборудование: мяч.
Примерный материал: шум — тишина, день — ночь, храбрость — трусость, война — мир, радость — грусть, враг — друг, молодость — старость, доброта — злость, правда — ложь, счастье — горе, находка — потеря, труд — безделье.
Педагог объясняет детям
правила игры: «Я произнесу слово
и брошу кому-нибудь из вас
мяч. Тот, кому брошен мяч,
должен поймать его, назвать
слово, противоположное по
^ Кто внимательнее
Оборудование: индивидуальные сигнальные карточки с условными обозначениями: Ж (женский род), М (мужской род), С (средний род).
Класс делится на три команды.
Выигрывает команда, допустившая наименьшее число ошибок.
Кто быстрее?
Оборудование: карточки со словами — существительными первого, второго и третьего склонения.
Педагог делит поровну между
тремя учениками набор
Выигрывает тот игрок, кто
первым соберет полный
^ Вставь слова
Оборудование: карты с предложениями, в которых пропущены слова, и карточки-вкладки, на которых написаны недостающие слова. В картах с предложениями имеются разрезы, а на карточках-вкладках — заостренные уголки. Все карты разного цвета. Цвет вкладок соответствует цвету карт.
Вкладки для карты 1: Васильков, васильков, Морозов, морозов, Горшков, горшков, Поля, поля, Муравьев, муравьев.
Карта 1
Сережа ... не боится ... . Игорь ... наблюдал ... . Витя ... нарвал букет ... . Иванова ... возвратилась с Юра ... принес пять ... .
Вкладки для карты. 2: Скворцов, скворцов, Рыбаков, рыбаков, Арбузов, арбузов, Пастухов, пастухов, Кости, кости.
Карта 2
Лева ... делал домик для ... . Олег ... был у ... . Андрюша ... любил слушать рассказы ....
Толя ... привез много ... . У ... в руках ... .
Вкладки для карты 3: Роман, роман, Кузнецов, кузнецов, Шарик, шарик, Окуньков, окуньков, Воробьев, воробьев.
Карта 3
Сергеев ... читал ... . Вася ... работал у ... . Пес ... поймал ... . Миша ... кормил ... .
Вкладки для карты 4: Раков, раков, Соловьев, соловьев, Комаров, комаров, Мотылев, мотылев, Света, света.
Карта 4
Сергеев ... читал ....
Вася .
.. работал у ....
Пес ...
поймал ....
Миша
... кормил ....
^ Карточки для вкладки 5: Ночка, ночка, Ноготков, ноготков, Снежок, снежок, Розы, розы, Лилии, лилии.
Карта
5
Корова ... темна,
как ... .
Юра ... насушил
• •• «
Кот ... бел, как ..
У ... в руках ... .
У ... росли ... .
Тот, кто первый правильно вставил в предложение свои слова-вкладки, выигрывает. Ведущий ждет 3-5 минут. Если за это время все подали свои предложения и не было ошибок, то игра становится беспроигрышной.
Тот, кто опоздал или
ется проигравшим.
Молчанка
Оборудование: у педагога — карточки со словами, обозначающими признаки предметов; у учеников — карточки с вопросами: «Какой?», «Какая?», «Какое?», «Какие?».
Педагог показывает детям
карточку со словом-признаком,
ученики молча читают ее и
поднимают карточку с соответст
^ Времена года
Оборудование: таблица из трех граф: «Времена года», «Какая?», «Какое?». Педагог заранее чертит на доске таблицу и вписывает в первую графу времена года.
Дети делятся на две команды.
Они вспоминают и называют
признаки времен года, а капитаны
команд записывают их по
^ Магазин «Овощи — фрукты»
Оборудование: рисунок двух корзинок с кармашками для вкладывания картинок и набор предметных картинок с изображением овощей и фруктов. Рисунок с корзинками прикрепляется на доску.
Педагог-покупатель начинает игру. Он говорит, что ему нужен, например: «Овощ — горький, круглый, желтый». Ученик-продавец, догадавшись, что нужно покупателю, вставляет в корзинку для овощей картинку с изображением лука, после чего сам становится покупателем. Если его описание оказывается неудачным, товарищи-продавцы помогают ему. Тот, кто оказал наибольшую помощь, становится покупателем.
Угадай
Класс делится на две команды: мальчики и девочки. Представитель одной команды говорит: «Я задумал предмет. Он такой-то. (Называет признаки задуманного предмета.) Какой предмет я задумал? » Представитель другой команды должен угадать задуманное. Затем соперники меняются ролями.
Выигрывает та группа, которая
дала больше правильных
^ Образуйте прилагательное
Один ученик называет имя
существительное, другой
^ Узнай свое слово
Класс делится на три команды. Первая получает задание записывать только слова, обозначающие названия предметов, вторая — названия действий, третья — названия признаков. К доске выходят три ученика, по одному из каждой команды. Учитель произносит в произвольном порядке три слова, обозначающие предмет, действие и признак. Ребята записывают выбранное слово, каждый в свою колонку. Их сменяют у доски следующие три ученика. В конце игры производится проверка слов постановкой вопроса и подсчитываются очки. За каждое правильно выбранное и записанное слово — два очка, за правильно выбранное, но записанное с ошибкой слово — одно очко.
^ Игра с мячом
Оборудование: мяч.
Ведущий (педагог или ученик),
бросая мяч кому-либо из
^ Кто что делает
Оборудование: у учителя — набор предметных картинок; у каждого ребенка — карточки со словами-действиями.
Примерный материал: повар, учитель, врач, художник, столяр, ученик, дворник и т.д.; варит, лечит, рисует, метет, красит и т.д.
Педагог выставляет картинки
на наборном полотне. Дети
Первые пять учеников, быстро и правильно выполнившие
задание, поощряются.
^ Угадай картинку
Оборудование: набор предметных картинок.
На столе у педагога лежат картинки изображением вниз. Дети делятся на две команды. От каждой команды по очереди выходят игроки, берут картинку так, чтобы никто ее не видел, и характеризуют предмет словами-действиями. Если команда, представитель которой дает характеристику предмету, угадает, что это за предмет, она имеет право забрать картинку себе. Если команда не смогла узнать предмет, значит, ее представитель не сумел достаточно полно и точно его охарактеризовать. Тогда картинка откладывается в сторону.
Выигрывает та команда, у которой к концу игры окажется больше всех картинок.
^ Кто больше подберет слов?
Ученики делятся на две команды. Педагог называет глаголы в неопределенной форме. Каждая команда подбирает к этим глаголам однокоренные глаголы с приставками, например: бежать — прибежать, убежать, забежать, подбежать и др.
Выигрывает команда,
^ Кто первый?
Оборудование: конверт с набором полосок для каждого ученика.
Педагог читает предложение,
составленное из 2-4 слов. Ученики
на партах выкладывают его
схему, выделяя условным
Выигрывает ряд, набравший большее число очков.
Игры на формирование знаний о составе предложения
Придумай предложение
Оборудование: схемы предложений, состоящих из 2-4 слов.
Педагог прикрепляет к доске
схему предложения. Ученики
^ Угадай знак
Оборудование: у каждого ученика — по три карточки со знаками: «.», «!» «?».
Педагог говорит предложение. Дети поднимают карточку со знаком, который они поставили бы в конце этого предложения при его записи в тетради. Ученик, поднявший не ту карточку, получает штрафное очко. В конце игры педагог просит поднять руки тех школьников, которые не получили ни одного штрафного очка. Они и будут выигравшими.
^ Подвижные слова
Оборудование: карточки со словами деформированного предложения.
Класс делится на группы, по четыре человека в каждой. Все получают по карточке со словом, которую должны держать в правой руке. По команде ученики каждой группы встают в шеренгу так, чтобы из слов, написанных на их карточках, получилось предложение.
Выигрывает та группа, которая первой построится, составив предложение.
^ Собери предложения
Оборудование: у каждого ученика в конверте карточки трех цветов со словами для трех предложений: слово, которое должно быть первым в предложении, написано с большой буквы, слово, которое должно быть последним, написано с точкой.
По сигналу ведущего ученики
достают из конвертов карточки
со словами и сортируют их
по цвету. Затем карточки
Выигрывают пять учеников, первыми
правильно составившие все
^ Кто последний?
Оборудование: сюжетные картинки.
Педагог показывает классу
картинку и составляет
Выигрывает тот, кто
^ Практическое применение
Урок я начинаю с инструктажа: знакомлю учеников с заданием, “ проигрываю “ наиболее трудные места выполнением похожего задания. Затем составляю команды, которые сами выбирают капитанов.
Урок- игра позволяет проверить всех учащихся класса. Особенно важен в игре воспитательный аспект: взаимопомощь, сопереживание за товарищей. Ученики работают в командах, поэтому от вклада каждого в игру зависит успех всей команды. Каждый ученик стремится наиболее быть полезным команде, здесь не бывает и не может быть равнодушных.
Приведу пример одного из этапов урока закрепления знаний, где я использовала игровой момент:
Тема
^ ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
В БУКВОСОЧЕТАНИЯХ ЧА -ЩА, ЧУ -ЩУ, ЖИ-ШИ
Цель: закрепление и обобщение знаний учащихся о правописании буквосочетаний жи - ши, ча - ща, чу - щу, развитие умения находить в словах изученные орфограммы.
^ ХОД УРОКА
1. Орг. момент, постановка цели и задач данного урока.
2. Закрепление и обобщение
* Лингвистическое задание
Угадай и запиши слово. (^ Участвуют все дети класса)
Кот живет у нас на крыше ,
А в чулане живут. .. (мыши )
Не поедет без бензина
Ни автобус, ни. ... (машина).
По полям бегут ручьи ,
На дорогах. .. (лужи ),
Скоро выйдут муравьи
После зимней. .. ( стужи ).
После того, как дети определят
все слова, даю новое задание:
Списать, выделить зеленой
Информация о работе Дидактическая игра на уроках обучения грамоте и русского языка