Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Марта 2013 в 14:59, автореферат
Игра – один из основных видов деятельности, значимость которой заключается в самом процессе. Игра является эффективным средством формирования личности школьников, их морально-волевых качеств, в игре реализуется потребность воздействия на мир. Советский педагог В.А. Сухомлинский подчеркивал, что «игра – это огромное, светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире». Игра – это искра, занимающая огонек пытливости и любознательности.
Разделить класс на две команды. У всех карточки с цифрами. Ведущий командует: “Five hundred and forty”. Ученики поднимают свои карточки 5,4 и 0. Команда, построившая число первой получает одно очко. Числа могут быть и более сложными: четырех-, пятизначные т.д. Это зависит от уровня подготовки учащихся.
^ WHAT COLOUR?
Цель данной игры закрепить названия цветов, названия предметов, развивать мышление, обучение описанию картинки.
Для проведения игры
заранее заготавливаем
Учитель: What is green in the picture (blue, yellow, pink, etc.)?
Ученик: a tree, grass…
Эта игра готовит учащихся к более сложной игре без картинок.
Учитель: What is yellow (blue, green, pink, etc.)
Ученик: The sun, an apple, the moon, a lemon…
^ ДОЙДИ ДО УЧИТЕЛЯ
В ходе этой игры
происходит тренировка лексики
по теме “Цвета”. Ученик
^ УКРАСЬ ЁЛКУ
Из ватмана рисуем
красивую ёлку и вывешиваем
на доску. Учащимся
GARDENERS
Учитель раздает каждому
ученику картинку с
^ ALPHABET BREAKFAST
Первый играющий говорит: “Today for breakfast I have some apples”. Второй ученик повторяет ту же фразу, но название продукта должно начинать с буквы B и т.д. Побеждает тот ученик, который назовёт больше названий по алфавиту.
Усложнение игры: второй
и последующие игроки
I HAVE …
Смысл игры состоит
в том, чтобы ученики
Ученик 1: It’s a black cat.
Ученик 2: It’s a smart cat.
Ученик 3: It’s a funny cat.
Ученик 4: It’s a fat cat… etc.
PANTOMIME
Эта игра позволяет закрепить изученную лексику по разным темам. Например, “Рабочий день школьника”. Ведущий выходит из класса. Учащиеся по очереди изображают жестами и мимикой одно из действий по заданной теме. Учитель говорит ведущему: Guess what every pupil is doing. Примерные ответы: Lena is doing making her bed. Sasha is washing his face. Sveta is playing the piano.
III. Фонетические игры.
Цели фонетических игр:
тренировать учащихся
в произношении английских
научить учащихся громко
и отчетливо читать
формирование навыков фонетического слуха.
^ СЛЫШУ-НЕ СЛЫШУ
Игра преследует цель
– формирование навыков
^ КАКОЙ ЗВУК Я ЗАДУМАЛА?
Учитель называет цепочку слов, в которых встречается один и тот же звук. Отгадавший ученик получает право загадать свою загадку.
HUNTERS
На доске вывешиваются слова в транскрипции (разложены на парте). Приглашаются 2 «охотника». Учитель называет слово. Кто первый нашёл слово, забирает добычу себе. Побеждает тот, у кого больше «добыча».
BUYERS
Игра проводится в
группах. Одна команда может
покупать слова, с которых
^ FAST TRAIN
Цель игры - отработки
более сложных фраз с
POETS
Используется считалка:
One and two and three and four
I am sitting on the floor,
I am playing with the ball
And a little pretty doll.
Учитель показывает две картинки с рифмующимися словами, например: frog-dog, toy-boy, bee-tree, mouse-house, clock-sock. Дети заменяют ими подчеркнутые слова.
^ IV. Орфографические игры.
Цель – упражнение в написании английских слов.
Все кроссворды, чайнворды,
ребусы, которые предлагаются детям
– это орфографические игры. Они
также способствуют
^ WORD SEARCH
В этой игре нужно
найти слова, спрятанные в
^ THE ALPHABET
У учителя имеется
два набора карточек с буквами
алфавита. Класс делится на две
команды. Каждая команда
^ ДЕЖУРНАЯ БУКВА
Учащимся раздаются
карточки, и предлагается написать
как можно больше слов, в которых
указанная буква стоит на
^ JUMBLED WORDS
Учитель даёт учащимся
карточки со словами, в
^ ВСТАВЬ БУКВУ
Образуются две команды.
Доска разделена на две части.
Для каждой команды записаны
слова, в каждом из которых
пропущена буква.
Эту игру рекомендуется проводить после каждой введенной группе слов по разным темам с целью закрепить написание изученных слов. Например, по теме “Цвета”: bl.e, r.d, g.e.n, p.n., o..n.., bl..k, .ro.n, y..l.w (blue, red, green, pink, orange, black, brown, yellow).
TELEGRAMM
Учитель в быстром
темпе передает по буквам
^ КТО БОЛЬШЕ?
Образуются две команды.
Каждая команда должна
^ IV. Аудитивные игры.
Цели:
научить учащихся понимать
смысл однократного
научить учащихся выделять главное в потоке информации;
развить слуховую память учащихся.
BINGO
Цель игры – закрепление
и контроль лексики по
Здание: названное слово нужно вычеркнуть. Когда вы вычеркните все слова 1-го ряда (2-го ряда, всей карточки и др.) крикните: “Bingo!”
^ LET’S FLY
Учитель (или кто-либо
из детей) произносит: “Let’s fly, fly,
fly. Lips”. Ребята изображают
T.: Let’s fly, fly. Eyes.
Let’s fly, fly, fly. Face. И т.п.
^ V. Речевые игры.
Цели:
научить учащихся умению
выражать мысли в их
научить учащихся практически
и творчески применять
обучить учащихся речевой
реакции в процессе
^ GUESS A QUESTION
Цель игры: активизация вопросов в речи учащихся.
В эту игру лучше
играть сидя в кругу. Ученики
придумывают предложения (
Предложение: My name is Sveta.
Вопрос: What is your name?
Предложение: I’m from London.
Вопрос: Where are you from? и т.д.
WANT CAN I SEE?
Учитель: What can you see in the park? (room, cupboard, bag, etc.)
Учащийся: I can see trees, benches, people, many birds…
Усложнением игры является описание картинок, начиная с простых и постепенно усложняя их сюжет.
Учитель: What can you see in the picture?
^ SPOT A DIFFERENCE
Для игры нужно подготовить
картинки с некоторыми
Учитель: Spot the difference!
Учащийся: There is a little blue ball. There is a big red ball.
Vi. Подвижные игры.
Используются в качестве физминутки, для закрепления лексического и грамматического материала.
^ STAND UP! SIT DOWN!
Учитель отдает детям приказания "Stand up! Sit down!", сопровождая приказания жестами, не всегда совпадающими с приказаниями. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Побеждает самый внимательный.
Pазновидность такой игры - выполнение только просьб учителя, а не приказаний. Например, нужно встать, услышав фразу "Stand up, please!", и не двигаться при фразе "Stand up!".
По мере изучения новых глаголов и приказаний, в игру вводятся другие фразы. Например: point to the door window, go to the door, take the pen, touch the book, swim, fly, jump и др.
Задания могут давать сами учащиеся.
RUNNERS
Вызываются 2 ученика. Учитель приказывает: Run to the door!, дети наперегонки бегут к двери, стараясь первым до нее дотронутся, далее следует приказание: Run to the teacher, etc. Тот, кто был точнее и быстрее побеждает.
^ CHILDREN AND ANIMALS
Дети встают в круг. Учитель рассчитывает детей на первый-четвертый. Затем следует команда: "All number ones cross the circle as a hare". Те ребята, чей номер один, пересекают круг, прыгая как зайчики и т.д.
^ WE CAN COUNT
Цель: закрепление счёта
от 1 до 12 и обратно. Для этого
можно использовать
Twelve little kittens sit in a row.
One of them runs away – при этих словах один ребёнок убегает.
How many left of them?
Оставшиеся дети отвечают на вопрос и продолжают игру.
Второй вариант игры – учувствуют две команды. «Котята» перебегают из ряда в ряд.
^ THE LONDON GRIDGE
Двое детей становятся
друг против друга и соединяют
руки высоко над головой.
“Мостик” говорит: London Bridge, London Bridge. Учащиеся “проплывая” над мостом друг за другом приговаривают: Ships sail, Ships sail. Неожиданно “мостик” говорит: London Bridge falls и дети опускают руки. Пойманный кораблик превращается в мост, который становится всё шире и шире. Двое последних “корабликов” становятся мостом и игра продолжается.
^ BLIND MAN
Учащиеся становятся в кружок, одному из ребят завязывают глаза и ставят его в середину кружка. Дети говорят:
Blind man, blind man
You can’t see
Turn round three times
And try to catch me!
Ребёнка поворачивают 3 раза во время этих строчек и стараются стоять тихо. Водящий ориентируется на шорох и ловит детей. Пойманный ребёнок становится водящим.
CATS AND MICE
Игра проводится так же, как “Кошки-мышки”. Кошки грозят мышкам:
I’ll catch you! I’ll eat you up!
Мышки хвастаются и задираются:
I am fast as fast can be,
Try to catch me
One, two, three!
Как только сказано “три”, мышки убегают, кошки догоняют, пойманные становятся кошками, а добежавшие говорят:
Every hole is my home!
^ THE WOLF AND LITTLE RABBITS
Учащиеся делятся на крольчат, маму-крольчиху и волка.
Rabbits: We are marry rabbits, The Wolf: I am hungry and sad,
We can dance and play, But these rabbits are fat.
We are marry rabbits, I am hiding here
We are happy all the day! I’ll catch one for dinner!
Mother Rabbit: Little Rabbits, Little Rabbits,
I have cabbage and carrots
Информация о работе Игровая деятельность на уроках иностранного языка