Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Марта 2013 в 14:59, автореферат
Игра – один из основных видов деятельности, значимость которой заключается в самом процессе. Игра является эффективным средством формирования личности школьников, их морально-волевых качеств, в игре реализуется потребность воздействия на мир. Советский педагог В.А. Сухомлинский подчеркивал, что «игра – это огромное, светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире». Игра – это искра, занимающая огонек пытливости и любознательности.
Немаловажным для
Индивидуальные и тихие
игры можно выполнить в любой
момент урока. Коллективные
Сила игры в ее
всеобщности, универсальности,
Используя игры на уроках, нужно всегда помнить, что:
Выбор формы игры
должен быть педагогически и
дидактически обоснован. Нужно
всегда знать цели
В играх должно быть
задействовано как можно
Игры должны соответствовать
возрасту и языковым
Игры служат развитию
всех видов речевой
Игра активизирует
стремление ребят к контакту
друг с другом и учителем, создает
условие равенства в речевом
партнерстве, разрушает
Что касается фиксации
ошибок во время игры, то желательно
анализировать их после игры.
Подбадривание учащихся, поощрение
их деятельности необходимы
Реализация игровых
приемов и ситуаций при
дидактическая цель
ставится в форме игровой
учебная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал
в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение
дидактического задания
Любой урок должен
быть увлекательным и вызывать
интерес у детей. От того, каким
будет начало урока, зависит
многое. Начать урок можно с
«игровой завязки», где на помощь
к вам придёт игрушка или
кукла, сказочный герой,
На уроке можно использовать
куклу-маску, чаще это кукла-
Персонажи могут быть
положительными и
Далее хочу представить
игры, которые я чаще всего
использую на уроках
^ I. Грамматические игры.
Цели грамматических игр:
научить учащихся
создать естественную
ситуацию для употребления
развить речевую активность и самостоятельность учащихся.
КУБИКИ.
Цель этой игры –
автоматизация употребления
BUTTON
Цель игры - тренировать
детей в употреблении вопросов
и ответов с глаголом to have. Ученики
держат ладони лодочкой. Ведущий
кладет пуговицу в руки
ОТГАДАЙ
Заранее в классе
прячется игрушка или предмет.
Дети должны отгадать, что спрятано
в классе и где. Вопросы
Учащиеся: Is it a bear? (a book, a ball, etc)
Учитель: What colour is it?
Учащиеся: Is the car blue?
Учитель: Where is it?
Учащиеся: Is the car under the desk?
^ I SPY WITH MY LITTLE EYE
Эта игра проводится аналогично предыдущей. Ведущий загадывает предмет, находящийся в классе. Начинает с присказки “I spy with my little eye beginning with B”. Учащиеся задают вопросы ведущему, но не более пяти. Is it a book? Is it a ball? etc. Отгадавший получает очко и право загадывать предмет.
CAN, MAY, MUST
Модальные глаголы.
Образуются две команды. Одна
команда придумывает
КОММЕНТАТОР
Цель игры – освоения структур в Present Progressive. Учащиеся по очереди выполняют действия и комментируют действие. Победителем становиться тот, кто набрал большее количество правильно сказанных фраз.
Вариант этой игры.
Учитель даёт команду,
Другим вариантом этой
игры может быть работа в
группах. Учащиеся делятся на
2 группы. Представители групп по
очереди выполняют какое-либо
действие. Соперники называют это
действие, комментируют то, что делает
участник игры. Если он не сумел
правильно составить
^ GUESS WHAT I AM DOING
Цель игры – закрепление структур в Present Progressive. Игра может проводиться с одним водящим и в группах. Водящий(ие) показывает(ют) действие и говорит(ят): Guess what I am doing. (Guess what we are doing). Остальные учащиеся озвучивают: You are picking up the flowers, etc.
^ I WON’T TELL YOU
Цель игры – закрепление структур в Past Progressive. Игра проводится с водящим или в группах.
Водящий: I won’t tell you where I’ve been, but I’ll tell you what I did. (Показывает действие).
Учащиеся: You were eating, you were reading, etc.
МОЗАИКА
Игра предназначена
для закрепления
ADD A WORD
Учитель пишет на доске простое предложение: “I like”. Теперь надо расширить предложение, не нарушив смысла и правил грамматики. Каждый добавляет по слову и стремится продолжить фразу, так как побеждает ученик, сказавший последнее слово. Учитель следит за тем, чтобы не было пауз.
Teacher: I like… One, two…
Ученик 1: I like to…
Ученик 2: I like to play…
Учитель: One, two…
Ученик 3: I like to play football…
Ученик 4: I like to play football in the yard.
Учитель: One, two, three! You have won! One point to you!
^ II. Лексические игры.
Цели лексических игр:
тренировать учащихся
в употреблении лексики в
активизировать
развивать речевую реакцию учащихся;
познакомить учащихся с сочетаемостью слов.
Ряд игр предназначен
для тренировки учащихся в
употреблении отдельных частей
речи, единиц, числительных, прилагательных.
Другие игры соответствуют
^ NAME THE LETTER
Учащимся предлагается
быстро просмотреть список
DICTIONARY
Для игры следует
подготовить большое
Учитель раздает учащимся несколько карточек. Ученик у которого на карточке есть заглавная буква А, начинает игру. Он выходить к доске, и, держа карточку так, чтобы видели все, называет букву. За ним выходит его сосед по парте с буквой, которая может быть продолжением слова. Если у него нет подходящей буквы, слово должен продолжить ученик, сидящий за следующей партой, и т.д.
Тот, кто закончит
слово и прочитает его,
^ THE LAST LETTER
Образуются две команды.
Представитель первой команды
называет слово, ученики из
второй команды должны
Например: apricot, tea, apple и т.д.
TRANSLATORS
Игра используется при работе над любой темой. Дети встают в круг. Учитель бросает мяч одному из учащихся и называет какое—либо слово по теме на английском или русском языке. Играющий, поймав мяч, произносит соответственно эквивалент данного слова и возвращает мяч учителю. Учитель бросает мяч другому ученику и произносит новое слово.
^ WHAT IS ATRANGE HERE?
Эта игра учить выделять общие и частные понятия.
Из имеющегося запаса
слов учитель называет 3-4 связанных
логически (местом нахождения, общим
понятием и т.д.) и одно лишнее,
логически не связанное.
Усложнением игры является обратная задача: придумать связанные по смыслу 3-4 слова и «спрятать» среди них чужое.
SAY ONE WORD
Игра позволяет закрепить
в память новые слова, а также
понять, что частные понятия
I give you a lemon (table, apple, book, etc) или I dive you some bread (salt, snow, snow, etc) to eat. Дети отвечают Yes или No, в зависимости от того съедобно или нет предложенное. Далее можно менять тему игры, например: furniture, transport, food, plants.
^ MEMORY GAME
Для игры необходимо
определить круг лексики.
Учитель: a table…
Ученик 1: a table, a bed…
Ученик 2: a table, a bed, an ram-chair…и т.д.
Побеждает тот, кто не сделал ни одной ошибки.
^ DON’T SAY TWO
Все знают, как трудно
досчитать до большого числа
и не сбиться. Но не очень
интересно считать просто
^ NOW MANY PAGES?
Ученики должны отгадать количество страниц в книге. Учитель задает вопрос: “How many pages are there in the book?”
Ученик 1: There are three hundred and fifty.
Учитель: No, less.
Ученик 2: Three hundred.
Учитель: Less.
Ученик 3: Two hundred and fifty.
Учитель: More.
Ученик 4: Two hundred and eighty.
Учитель: That’s right.
^ NUMBERS LINE-UP
Информация о работе Игровая деятельность на уроках иностранного языка