Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Января 2013 в 12:03, курсовая работа
Целью работы является рассмотрение игрового поведения у приматов.
Для ее реализации поставлены следующие задачи:
Дать определение игрового поведения, раскрыть ее сущность;
Рассмотреть функции игры;
Рассмотреть особенности игрового поведения у приматов.
Введение
Глава 1. Понятие и сущность игрового поведения животных.
1.1 Формы игрового поведения.
1. 2. Антропогенетически значимые психологические особенности игрового
поведения.
1.2.1 Структура игровой деятельности животных
1.3Мотивационная природа игрового поведения.
Глава 2. Анализ исследования игрового поведения приматов.
2.1. Исследования Ладыгиной-Котс.
2.2.Исследования К.Э.Фабри.
2.3 Игра человекообразных обезьян. Сравнение наблюдений в неволе и в естественной среде обитания.
Заключение
Список использованной литературы
Содержание.
Введение
Глава 1. Понятие и сущность игрового поведения животных.
1.1 Формы игрового поведения.
1. 2. Антропогенетически
значимые психологические
поведения.
1.2.1 Структура игровой деятельности животных
1.3Мотивационная природа игрового поведения.
Глава 2. Анализ исследования игрового поведения приматов.
2.1. Исследования Ладыгиной-Котс.
2.2.Исследования К.Э.Фабри.
2.3 Игра человекообразных обезьян. Сравнение наблюдений в неволе и в естественной среде обитания.
Заключение
Список использованной литературы
Введение
Изучение игровой деятельности
является одним из самых сложных
вопросов науки в течение многих
десятилетий. К ней обращаются не
только представители психологии и
педагогики, но также и ученые - социологи,
зоопсихологи, этиологии и ряда других
областей знаний.
Однако, несмотря
на высокую степень
Объектом исследования является игровая поведение, предметом - антропогенетически значимые психогенетические особенности приматов .
Целью работы является рассмотрение игрового поведения у приматов.
Для ее реализации поставлены следующие задачи:
Дать определение игрового поведения, раскрыть ее сущность;
Рассмотреть функции игры;
Рассмотреть особенности игрового поведения у приматов.
Гипотеза исследования: Биологические потребности являются главным мотивом игровой деятельности приматов.
Методы исследования:
Теоретический и практический анализ литературных источников по проблеме исследования;
Структура и объем курсовой работы: курсовая работа состоит из 38 стр. и включает в себя:
1. Введение.
2. Общую характеристику
работы (актуальность проблемы,
цель исследования, задачи исследования,
объект и предмет исследования,
гипотезу исследования,
методы исследования, практическую
значимость полученных
результатов, эмпирическую
3. Главу 1, где описывается общее представление игрового поведения приматов.
4. Главу 2, где описывается
исследование игрового
7. Заключение.
8. Список использованных источников.
Глава 1. Понятие и сущность игровой деятельности.
1.1. Формы игрового поведения.
Распространено представление, что игра позволяет детенышам практиковаться и совершенствоваться в выполнении двигательных актов и общественных взаимодействиях, которые будут необходимы им во взрослом состоянии. Кроме того, игра, по-видимому, обогащает животное информацией об окружающей среде.
Она представляет собой сложный комплекс разнообразных поведенческих актов, которые в своей совокупности и составляют основное содержание поведения молодого животного до наступления половой зрелости. С помощью игры происходит формирование практически всех сфер поведения, как индивидуального, так и социального.
При всем многообразии проявлений игры животных большинство исследователей выделяет следующие ее формы.
Подвижные игры есть
практически у всех видов. Как
правило, они включают погони,
преследование, подкрадывание,
Игры с предметами
(манипуляционные игры) некоторые
авторы считают наиболее «
Важным фактором этого
усовершенствования является расширение
сферы предметов, которыми манипулирует
животное, появление новых форм обращения
с предметом, в связи с чем
растет его сенсомоторный опыт и
устанавливаются все новые
По данным ее наблюдений, в условиях неволи в процессе онтогенеза манипуляционные игры приматов совершенствуются за счет удлинения последовательностей (цепей) действий, совершаемых с предметом, а также за счет усложнения структуры этих цепей. Дж. Гудолл показала, что в онтогенезе свободно живущих в природных условиях детенышей шимпанзе игры с предметами также занимают заметное место.
Манипуляционные игры характерны не только для млекопитающих, но и для некоторых видов птиц. Показано, что и в природе , и в условиях неволи молодые птицы семейства Corvidae активно манипулируют с разнообразными непищевыми объектами. [15]
Сравнительный анализ показал,
что, несмотря на ограниченные возможности
передних конечностей, видоизмененных
в крылья, эти птицы совершают
с предметами длительные, разнообразные
манипуляции. Они объединяются в
цепи сложной структуры, которые
напоминают характерные для высших
млекопитающих [7].
Особый вариант игр
— манипуляции с добычей, которые
составляют важнейший компонент
становления охотничьего
Роль игры в формировании охотничьего поведения представителей семейства кошачьих подробно исследовал П. Лейхаузен. Он показал, что котята играют и с живой, и с мертвой, и с искусственной жертвой. Эти игры отличаются от истинных охотничьих приемов произвольной последовательностью элементов, которые могут существенно отличаться от соответствующих форм взрослого поведения. Отдельные из них отличаются повышенной интенсивностью. Кроме того, «смертельный укус» никогда не наносится при игре с настоящей жертвой, как живой, так и мертвой, но вполне возможен при использовании игрушек.
Соотношение этих особенностей при игре с живой и мертвой добычей существенно разнится у представителей разных видов (дикие и домашние кошки, львы). В отличие от многих других животных, кошачьи продолжают играть, и став взрослыми.
Животные могут играть
в одиночку, но, пожалуй, более распространены
коллективные (или социальные) игры
с разным составом участников (сверстники,
родители). В процессе таких игр
отрабатываются будущие социальные
взаимодействия. Так, совместные игры,
которые требуют согласованных
действий партнеров, встречаются у
животных, которые живут в
В ходе социальных игр используются элементы агонистического поведения и закладываются основы иерархических отношений между их участниками. По мере взросления игры многих животных, в частности, шимпанзе, приобретают все более грубый характер и нередко заканчиваются агрессивными эпизодами. Благодаря этому животное не только получает сведения о сильных и слабых сторонах своих партнеров по игре и об относительном иерархическом положении своей матери и матерей товарищей по играм, но и учится драться, угрожать, устанавливать союзнические отношения. Это позволяет ему впоследствии успешно конкурировать с другими членами сообщества, в котором способность отстоять свои права и повысить ранг часто зависит от умения драться.
Социальные игры очень
характерны для хищных
В целом схватки зверьков
в процессе игры производят впечатление
более стереотипных, монотонных действий,
чем при настоящих схватках. Автор
приводит ряд доказательств того,
что игровая борьба эмоционально
положительна и оказывает на выводки
интегрирующее влияние. По свидетельству
Овсянникова, во время игры стираются
различия социального положения
и роли в сообществе, временно ослабевает
психосоциальный стресс, который
неизбежен при взаимодействиях
по необходимости — для
Соотношение игровой борьбы, подвижных и охотничьих игр у разных видов также различно.
При этом, как отмечает Фабри,
нужно учитывать, что сами по себе
эти элементы представляют собой
ритуализованные формы
Один из вариантов социальных
игр — игры матери с детенышем. Они характерны
для хищных млекопитающих, но особенно
развиты и выражены у человекообразных
обезьян, у которых мать играет с детенышем
с первых же месяцев жизни и до окончания
подросткового периода.
Наряду с функцией становления и совершенствования поведения (в какой бы форме и степени оно не происходило) игра выполняет познавательные функции. Помимо очевидной физической тренировки, она, по-видимому, способствует исследованию среды, приобретению знаний об "элементарных законах, связывающих предметы и явления внешнего мира» , созданию «познавательных карт» или «образа мира», а также освоению социальной структуры сообществ. Она приводит к накоплению обширного индивидуального опыта, который позже найдет применение в разнообразных жизненных ситуациях.
Познавательные функции
игры роднят ее с ориентировочно-