Разработка упаковки для бокалов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Июля 2013 в 23:51, курсовая работа

Краткое описание

Целью данной курсовой работы является разработка упаковки для бокалов. Бокалы являются не самой важной частью жизни, но тем не менее они приобрели огромное распространение у потребителей на сегодняшний день. Существует огромное количество производителей бокалов, поэтому требуется создать такую упаковку, которая будет удовлетворять многим требованиям, таким как безопасность при перевозке, сохранность своих качеств. Разрабатываемая упаковка должна доносить до потребителя необходимую информацию и, конечно же, быть яркой и запоминающейся.

Прикрепленные файлы: 1 файл

поянительная записка полностью.docx

— 1.93 Мб (Скачать документ)

                                                (4.12)

 

Определим коэффициент использования  материала:

                                                                              (4.13)

 

 

 

Определим потребность в материале для выполнения годовой производственной программы по следующей формуле:

                                                                                              (4.14)

 

Из полученного расчета следует, что для годовой производственной программы необходимо 166666 листов картона.

 

4.5 Выбор способов  печати и отделки упаковки

Печать на картонной упаковке можно осуществлять несколькими способами. Наиболее распространены флексография и офсетная печать.

Флексография-это способ ротационной высокой печати с применением эластичных резиновых или пластмассовых печатных форм и синтетических (анилиновых) маловязких быстросохнущих красок. Флексопечать более требовательна, в ней имеет значение тип запечатываемого материала, характеристики фотополимерных форм, печатных красок и технического оснащения.

Офсетная печать-разновидность плоской печати, при которой краска с печатной формы передается на резиновую поверхность, а с нее переносится на бумагу или другой материал, что позволяет печатать тонкими слоями красок на шероховатых бумагах; используется при печати на картоне хром-эрзац (тонкий картон), на микрогофрокартоне.

Основным её преимуществом  является высокое качество печати, воспроизведение мельчайших деталей, четкая передача полутонов при невысокой  стоимости.

Особенности офсетной печати:

  • большая свобода для дизайнерских решений (за счет высокого качества печати). Офсетная печать даёт яркое изображение с богатой цветовой гаммой.
  • печатание небольших тиражей экономически не целесообразно (минимальный тираж – 500 листов А3 формата).
  • изготовление большого тиража производится в кратчайшие сроки (офсетная машина печатает очень быстро, основные "потери" времени приходятся на стадии подготовки к печати).
  • при офсетной печати не доступно изготовление "пробного" экземпляра.

Так как годовая программа  по производству коробок для бокалов из стекла составляет 166666 шт., то будем применять офсетный способ печати. При большом тираже офсетная печать окупит себя и поэтому данный способ печати является самым оптимальным.

 

5. Средства системы  AutoCAD и графического редактора PhotoShop для создания проекта упаковки

При проектировании упаковки для бокалов из стекла в курсовой работе были использованы средства системы AutoCAD и графического редактора PhotoShop . Рассмотрим особенности этих программ и их функции.

5.1 Средства системы AutoCAD для создания проекта упаковки

Пользовательский графический интерфейс системы AutoCAD полностью соответствует стандартам, применяемым в приложениях Windows. Взаимодействие с программой AutoCAD осуществляется командами, вводимыми с клавиатуры  или выбираемыми из различных меню и панелей инструментов. После загрузки AutoCAD на экране появляется заставка и выводится основное окно системы.

Система AutoCAD имеет три  режима работы: режим создания и  редактирования графических объектов, командный режим, помощь.

Основное окно системы, можно  разделить на следующие функциональные зоны: строка заголовка, строка выпадающих меню, панели инструментов, рабочая зона, зона окна команд, строка состояния.

Кроме выпадающих меню, система AutoCAD позволяет работать с контекстными меню, которые появляются в точке размещения  графического курсора при нажатии правой кнопки мыши. Содержание контекстного меню изменяется в зависимости от местоположения курсора и состояния системы.

Для графической информации в AutoCAD применяется удобный способ, основанный на технике слоев.

Слой–это средство логической группировки данных, подобное наложению друг на друга прозрачных калек с элементами чертежа. Слои позволяют  сгруппировать элементы чертежа по выбранным смысловым признакам. Таким образом, чертеж представляется в виде неограниченного множества слоев, на каждом из которых могут быть размещены различные объекты. Слой может отображаться на экране монитора отдельно или в комбинации с другими слоями, может быть включен, выключен или заблокирован для редактирования.

Создание слоев–важный этап организации чертежа. Благодаря применению слоев появляется множество способов упорядочить чертеж. Каждый слой имеет свое имя и характеризуется цветом, типом и толщиной линий, которые устанавливаются для всех объектов, принадлежащих слою. Кроме того, каждому слою может быть разрешен или запрещен вывод объектов, принадлежащих слою, на устройство печати. Таким образом, послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению  его данными. По умолчанию при создании любого чертежа в него обязательно включается слой с именем 0, который нельзя переименовывать и удалять.

В автоматизированных системах проектирования чертеж формируется  из графических примитивов (простых  и составных), описывающих геометрию  изделия и вспомогательные элементы чертежа.

Примитив–это заранее определенный основной геометрический элемент, при помощи которого строятся более сложные модели.

К простым графическим  примитивам относятся: точка, прямая, окружность или дуга окружности, текст. Они обладают свойством неделимости. Составные  графические примитивы представляют собой совокупность простых графических  примитивов. Этими примитивами можно  манипулировать как единым целым. При  необходимости составные примитивы  можно рассыпать на простые с  помощью специальной команды  редактирования.

Команды, предназначенные  для отображения примитивов, можно  ввести по имени с клавиатуры, выбрать  на панели инструментов Draw (Рисование) или вызвать с помощью выпадающего меню Draw (Рисование).

Команда CIRCLE (КРУГ)

Назначение: используется для вычерчивания окружностей.

Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ)

Назначение: дает возможность удалить часть отрезка, полилинии, дуги, окружности, эллипса, сплайна, прямой или луча, разбивая их на два примитива одинакового типа.

Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ)

Назначение: удлиняет примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной кромки (граничной кромкой могут быть

окружности, отрезки,  полилинии, прямые, сплайны, текст).

Команда CHAMFER (ФАСКА)

Назначение: выполняет усечение двух пересекающихся отрезков, лучей, прямых, линейных сегментов полилинии – создает фаску.

Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)

Назначение: осуществляет сопряжение дугой заданного радиуса отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментов полилинии.

Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО)

Назначение: создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов относительно заданной оси симметрии.

Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ)

Назначение: осуществляет перенос графических примитивов без изменения их ориентации

Команда DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ)

Назначение: используется для определения размеров отрезков прямых линий и прямолинейных сегментов полилиний; может применяться для нанесения линейного размера окружности или дуги.

Команда DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ)

Назначение: служит для нанесения группы продолжающих друг друга линейных размеров, используя вторую выносную линию предыдущего размера как первую выносную линию нового размера. Команда должна применяться после выполнения одной из команд нанесения размеров.

Команда DIMANGULAR (РЗМУГЛОВОЙ)

Назначение: позволяет вычерчивать размерную линию (дугу окружности) для обозначения угла между двумя непараллельными линиями, набором из трех точек, дуги, окружности.

Штриховка в AutoCAD выполняется  по стандартным образцам штриховки, которые выбираются из библиотеки AutoCAD. Для штрихования некоторой области  необходимо указать ее границы. Границы  области должны представлять собой  замкнутый контур, а составляющие его примитивы не должны выступать  за его пределы. Штриховка рассматривается в AutoCAD как единый графический составной примитив, т. е. для удаления всей штриховки достаточно указать один из ее элементов, а для редактирования отдельных штрихов ее следует рассыпать на примитивы.

Текст–это примитив AutoCAD, имеющий специальные свойства, такие как: точка вставки текстовой строки, гарнитура, масштабные коэффициенты отображения, значение текстовой строки (собственно текст). Текст в AutoCAD может иметь любые  размеры. Его можно редактировать с помощью команд редактирования AutoCAD, подчеркивать, надчеркивать, можно наклонять его буквы и т.д.

Шрифт-это способ геометрического описания комплекта буквенно-цифровых знаков, имеющих общие отличительные признаки графического оформления или преобразования.

5.2 Средства системы PhotoShop для создания проекта упаковки

Photoshop-это редактор изображений профессионального уровня Говоря о редакторе изображений, понимается под этим, что Photoshop позволяет редактировать фотографические изображения и произведения живописи, хранящиеся в цифровом виде на диске. Затем можно распечатывать их на принтере или передавать по Internet.

Специализированные методы, заложенные в программы редактирования векторной графики и программы  рисования, определяют назначение тех  и других. Photoshop, вместе с другими  программами рисования, лучше всего  подходит для создания и редактирования следующих видов изображений:

- Сканированные фотоснимки;

- Изображения, полученные  с помощью цифровых фотокамер  любого типа;

- Картины, насыщенные  цветовыми тонами;

- Импрессионистские и  другие произведения, созданные  из личных или чисто эстетических  побуждений;

- Логотипы и эмблемы  с нечеткими границами, бликами  и тенями;

- Спецэффекты с применением  фильтров и коррекцией цвета,  невозможные в программах редактирования  векторной графики.

Основные понятия графического редактора PhotoShop

Разрешение (resolution)—количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр). Один из основных параметров изображения. За норму принимается 72 пиксела на сантиметр (так называемое экранное разрешение), но для получения действительно качественного результата, например в полиграфии, необходимо значительно больше.

Пиксел (pixel)—элементарная единица изображения в растровой двумерной графике. Это мельчайшие точки, из которых, как стена из кирпичиков, и складывается изображение. Если открыть любую картинку в Photoshop и нажать Ctrl+«+» до максимального увеличения, то можно увидеть, как из пикселов получается изображение.

Выделение (selection).Работа с выделением—очень важная составляющая применения Photoshop, без которой невозможно сделать почти ничего. Выделение—это область, которую пользователь обозначает как подвластную редактированию.

Режим наложения  пикселов (blend mode). Очень важное понятие Photoshop. Дело в том, что работа почти с любым инструментом—это наложение новых пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел заменяется новым, но возможны и другие варианты.

В программе Photoshop каждый файл содержит один или несколько слоев. Новые файлы обычно создаются с фоновым слоем, который содержит

цвет или изображение, видимые сквозь прозрачные области  последующих 

слоев. Можно просматривать  слои и манипулировать ими с помощью  палитры Layers (Слои).

Все новые слои в изображении  прозрачны, пока не добавить в них  текст или рисунок (значения пикселов).

Работа со слоями аналогична помещению частей изображения на листы прозрачной пленки: отдельные  слои пленки можно редактировать, переставлять и удалять, не затрагивая другие листы. Когда листы сложены в стопку, можно увидеть весь рисунок.

 Палитра Layers (Слои) отображает все слои с именами слоев и эскизами изображений, помещенных на каждый слой. Можно использовать палитру Layers (Слои) для скрытия, перемещения, удаления, переименования и слияния слоев. При редактировании слоев эскизы на палитре автоматически обновляются.

Для создания нового слоя проще  всего перетащить изображение из одного файла в другой файл. Независимо от того, перетаскивается слой из окна изображения исходного файла  или из палитры Layers (Слои) этого файла, в конечном файле воспроизводится только активный слой.

Последовательность, в которой  выстроены слои в изображении, называется порядком расположения. Порядок расположения слоев определяет, что в изображении  будет видимо. Можно изменить порядок  расположения, чтобы заставить некоторые  части изображения отображаться перед другими слоями или за ними.

В некоторых случаях эффективный  способ работы с некоторыми слоями заключается в связывании друг с  другом двух или более родственных  слоев. Путем связывания слоев можно  перемещать и трансформировать оба  слоя одновременно и, таким образом, поддерживать выравнивание этих слоев  относительно друг друга.

Информация о работе Разработка упаковки для бокалов