Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2013 в 14:54, курсовая работа
Необходимым условием качественного обновления общества является умножение его интеллектуального потенциала. Решение этой задачи во многом зависит от построения образовательного процесса. Большинство существующих образовательных программ ориентированно на передачу обучаемым общественно необходимой суммы знаний, на их количественный прирост, на отработку того, что ребёнок уже умеет делать.
Объем выборки N = 10
Вычислим среднюю
Хар. = ∑ fi xi / N, где
xi – значение варианты;
fi – частота соответствующей варианты;
N – объем выборки.
Х´ар. = (5 · 1 + 6 · 2 + 7 · 2 + 8 · 1 + 9 · 2 + 13 · 1 + 14 · 1) / 10 = 8,4
Стандартное отклонение вычислим по формуле:
σ =√ ∑fi(xi-Cар.)² / N – 1.
Для этого необходимо предварительно составить таблицу (табл. 19).
Таблица 19
xi |
fi |
xi ± Cар. |
fi(xi ±Cар.) |
(xi ± Cар.)² |
fi(xi±Cар.)² |
5 |
1 |
3,4 |
3,4 |
11,56 |
11,56 |
6 |
2 |
2,4 |
4,8 |
5,76 |
11,52 |
7 |
2 |
1,4 |
2,8 |
1,96 |
1,92 |
8 |
1 |
0,4 |
0,4 |
0,16 |
0,16 |
9 |
2 |
0,6 |
1,2 |
0,36 |
0,72 |
13 |
1 |
4,6 |
4,6 |
21,16 |
21,16 |
14 |
1 |
5,6 |
5,6 |
31,36 |
31,36 |
∑ = 22,8 |
∑ = 78,4 |
σ´ =√78,4 / 9 = √8,71 = 2,9
Вычислим ошибку средней m по формуле: m = σ / √ N
mֽ = 2,9 / √ 10 = 2,9 / 3,2 = 0,9
Произведем ранжирование
полученных данных на контрольном этапе
диагностики детей
Таблица 20
Ранжирование результатов эксперимента
Балл |
Порядковый номер |
Ранг |
11 |
1 |
1 |
12 |
2 |
2 |
13 |
3 |
4 |
13 |
4 |
4 |
13 |
5 |
4 |
14 |
6 |
6,5 |
14 |
7 |
6,5 |
18 |
8 |
8 |
19 |
9 |
9 |
20 |
10 |
10 |
Произведем табулирование, то есть построение таблицы, в которой каждой варианте хi поставлена в соответствие ее частота fi и ее частотность ωi (табл. 21).
Таблица 21
Варианта хi |
Частота fi |
Частость ωi (%) |
11 |
1 |
10 |
12 |
1 |
10 |
13 |
3 |
30 |
14 |
2 |
20 |
18 |
1 |
10 |
19 |
1 |
10 |
20 |
1 |
10 |
Объем выборки N = 10
Вычислим среднюю
Хар. = ∑ fi xi / N, где
xi – значение варианты;
fi – частота соответствующей варианты;
N – объем выборки.
Х´´ар. = (11·1+12·1+13·3+14·2+18·1+19·
Стандартное отклонение вычислим по формуле:
σ =√ ∑fi(xi-Cар.)² / N – 1.
Для этого необходимо предварительно составить таблицу (табл. 22).
Таблица 22
xi |
fi |
xi ± Cар. |
fi(xi ±Cар.) |
(xi ± Cар.)² |
fi(xi±Cар.)² |
11 |
1 |
3,7 |
3,7 |
13,69 |
13,69 |
12 |
1 |
2,7 |
2,7 |
7,29 |
7,29 |
13 |
3 |
1,7 |
5,1 |
2,89 |
8,67 |
14 |
2 |
0,7 |
1,4 |
0,49 |
0,98 |
18 |
1 |
3,3 |
3,3 |
10,89 |
10,89 |
19 |
1 |
4,3 |
4,3 |
18,49 |
18,49 |
20 |
1 |
5,3 |
5,3 |
28,09 |
28,09 |
∑ = 25,8 |
∑ = 88,1 |
σ´´ =√88,1 / 9 = √9,78 = 3,1
Вычислим ошибку средней m по формуле: m = σ / √ N
mֽֽ = 3,1 / √ 10 = 3,1 / 3,2 = 0,96
После проведения первоначальной
обработки результатов
Критерий Стьюдента
t = C´ар. - C´´ар. / √mֽ²+mֽֽ²
Проверим, значимы ли различия результатов обследования детей:
t = 8,4 – 14,7 / √ 0,9² + 0,96² = 6,3 / 0,71 = 5,028
Эмпирическое значение t = 5,028 сравним с табличным значением t0,01.
Из таблицы следует, что значение для однопроцентного уровня значимости есть t0,01 = 3,169. Так как эмпирическое значение t > t0,01, то можно сделать вывод, что уровень детей экспериментальной группы на контрольном этапе эксперимента статистически различается с уровнем детей на констатирующем этапе. Пятипроцентный уровень значимости t0,05 = 2,228. Эмпирическое значение t > t0,05 , поэтому различия являются статистически достоверными.
Таким образом, после проведенного эксперимента мы можем говорить о том, что целенаправленное развитие мышления детей при помощи дидактических игр, приносит положительные результаты.
заключение
Развитие мышления ребенка происходит постепенно. Поначалу оно в большой степени определяется развитием манипулирования предметами. Манипулирование, которое вначале не имеет осмысленности, затем начинает определяться объектом, на который оно направлено, и приобретает осмысленный характер.
Интеллектуальное развитие ребенка осуществляется в ходе его предметной деятельности и общения, в ходе освоения общественного опыта. Наглядно-действенное, наглядно-образное и словесно-логическое мышление — последовательные ступени интеллектуального развития.
Мышление — наиболее обобщенная и опосредованная форма психического отражения, устанавливающая связи и отношения между познаваемыми объектами.
По С. Л. Рубинштейну, всякий мыслительный процесс является актом, направленным на разрешение определенной задачи, постановка которой включает в себя цель и условия. Мышление начинается с проблемной ситуации, потребности понять. При этом решение задачи является естественным завершением мыслительного процесса, а прекращение его при недостигнутой цели будет воспринято субъектом как срыв или неудача. С динамикой мыслительного процесса связано эмоциональное самочувствие субъекта, напряженное в начале и удовлетворенное в конце.
Дидактическая игра – одна из форм обучающего воздействия взрослого на ребенка. В то же время игра – основной вид деятельности детей. Таким образом, дидактическая игра имеет две цели: одна из них обучающая, которую преследует взрослый, а другая – игровая, ради которой действует ребенок. Важно, чтобы эти две цели дополняли друг друга и обеспечивали усвоение программного материала. Необходимо стремиться к тому, чтобы ребенок, не усвоив программного материала, не смог достичь игровой цели. Например, в игре «Что катится, что не катится» обучающая цель состоит в том, чтобы научить детей различать предметы по форме (куб и шар), обращая их внимание на свойства предметов. Перед детьми ставится только игровая задача – докатить предмет до определенной черты, показав при этом свою ловкость. Добиться цели может лишь тот ребенок, который научится различать куб и шар, поймет, что до черты докатится только шар. Следовательно, усвоение программного содержания становится условием достижения игровой цели.
Для воспитателя результат игры всегда является показателем успехов детей в усвоении знаний, в умственной деятельности, в характере взаимоотношений. В дидактических играх, применяемых в детских садах, результатом игры не может быть «выигрыш», полученный в итоге удачи, обмана, присвоения права другого и т. д.
Результат дидактической игры выражается в решении задачи и в том удовольствии, которое доставляет игра ее участникам.
Своеобразие дидактической
игры как игровой деятельности заключается
в том, что взаимоотношения
В процессе дидактической игры разнообразные умственные процессы активизируются и принимают произвольный характер. Чтобы понять и принять замысел игры, усвоить игровые действия и правила, нужно активно выслушать и осмыслить предложение воспитателя, его объяснение. Задачи, поставленные игрой, требуют сосредоточения внимания, активной деятельности анализаторов, процессов различения, сравнения, обобщения.
Применение дидактических игр повышает эффективность педагогического процесса, кроме того, они способствуют развитию памяти, мышления у детей, оказывая огромное влияние на умственное развитие ребенка. Обучая маленьких детей в процессе игры, необходимо стремится к тому, чтобы радость от игр перешла в радость учения.
Играя, дети лучше усваивают программный материал, правильно выполняют сложные задания.
Библиографический список