Тестирование знаний студентов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Апреля 2012 в 12:10, курсовая работа

Краткое описание

Среда Delphi стала, по сути, лучшим средством программирования для операционной системы Windows, но программистов ждало разочарование, если возникало желание перенести программу в другую операционную систему, в частности, в операционную систему Unix. В данной курсовой работе эта проблема не затрагивается.
Целью данной курсовой работы является разработка программы под названием «Тестирование знаний студентов».

Содержание

Введение 2
Постановка задачи 3
1 Основная часть 3
1.1. Описание среды программирования 3
1.2 Объектно-ориентированное программирование 4
1.3 Интерфейс среды Delphi 5
1.4 События в Delphi 10
1.5 Свойства в Delphi 11
2 Специальная часть 14
2.1 Описание формы 14
2.2 Алгоритм работы программы 17
2.3 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 21
2.4 Результирующие компоненты изделия 21
2.5 Руководство пользователя 22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
Список литературы 24
ПРИЛОЖЕНИЯ 25

Прикрепленные файлы: 1 файл

Тестирование.doc

— 433.00 Кб (Скачать документ)

        изменения значения свойств этих компонент

        написания адекватных реакций на события .

Cвойство является важным атрибутом компонента. Для пользователя (программиста) свойство выглядит как простое поле какой-либо структуры, содержащее некоторое значение. Однако, в отличие от "просто" поля, любое изменение значения некоторого свойства любого компонента сразу же приводит к изменению визуального представления этого компонента, поскольку свойство инкапсулирует в себе методы (действия), связанные с чтением и записью этого поля (которые, в свою очередь, включают в себя необходимую перерисовку).

Свойства служат двум главным целям. Во-первых, они определяют внешний вид формы или компонента. А во-вторых, свойства определяют поведение формы или компонента.

Существует несколько типов свойств, в зависимости от их "природы", т.е. внутреннего устройства:

Во-первых, те свойства, значения которых являются числами или строками. Например, свойства Left и Top принимают целые значения, определяющие положение левого верхнего угла компонента или формы. Свойства Caption и Name представляют собой строки и определяют заголовок и имя компонента или формы.

Во -вторых, те, которые могут принимать значения из предопределенного набора (списка). Простейший пример - это свойство типа Boolean , которое может принимать значения True или False .

И в-третьих, те, которые поддерживают вложенные значения (или объекты). Object Inspector изображает знак "+" слева от названия таких свойств. Имеется два вида таких свойств: множества и комбинированные значения . Object Inspector изображает множества в квадратных скобках. Если множество пусто, оно отображается как []. Установки для вложенных свойств вида "множество" обычно имеют значения типа Boolean. Наиболее распространенным примером такого свойства является свойство Style с вложенным множеством булевых значений. Комбинированные значения отображаются в Инспекторе Объектов как коллекция некоторых величин, каждый со своим типом данных (Рис. 1). Некоторые свойства, например, Font, для изменения своих значений имеют возможность вызвать диалоговое окно. Для этого достаточно щелкнуть маленькую кнопку с тремя точками в правой части строки Инспектора Объектов, показывающей данное свойство.

Delphi позволяет легко манипулировать свойствами компонент как в режиме проектирования (design time), так и в режиме выполнения программы (run time).

В режиме проектирования манипулирование свойствами осуществляется с помощью Дизайнера Форм (Forms Designer) или, как Вы уже видели, на страничке "Properties" Инспектора Объектов.

 


2 Специальная часть

2.1 Описание формы

В первую очередь необходимо разработать форму, предназначенную для выполнения тестирования. Данный проект располагается в одной форме.

Нужно присвоить свойствам формы следующие значения: Caption ("заголовок") — «Комп’ютерне тестування»; Height ("высота") — 512; Width ("ширина") — 819.

Разместим на форме следующие компоненты с вкладки Standard палитры компонентов:                                                                                        

 одинадцять компонентов Label (надпись);          

 пять  компонент Edit (текстовое поле);

 Шесть компонент Button (кнопка)

 Четыре компонента RadioButton

Необходимо присвоить свойствам этих компонентов значения согласно таблице 1

Таблица 1 Свойства компонентов для формы тестирования

 

Компонент

Свойство

Значение

Пояснение

Label1

Caption

Т Е С Т У В А Н Н Я

Текст надписи

 

 

Left

184

Отступ слева

 

 

Top

4

Отступ сверху

Label2

Caption

Дисциплiна

Текст надписи

 

 

Left

26

Отступ слева

 

 

Top

54

Отступ сверху

Label3

Caption

Шановний студент, напишіть ваше призвіще

Текст надписи

 

Left

24

Отступ слева

 

Top

80

Отступ сверху

Label4

Caption

Задано питань

Текст надписи

 

Left

24

Отступ слева

 

Top

353

Отступ сверху

Label5

Caption

Правильних відповідей

Текст надписи

 

Left

24

Отступ слева

 

Top

353

Отступ сверху

Label6

Caption

Шановний студент

Текст надписи

 

Left

24

Отступ слева

 

Top

384

Отступ сверху

 

 

 

Label11

Caption

Шановний студент

Изменяющийся текст надписи

 

Left

24

Отступ слева

 

Top

384

Отступ сверху

 

Left

8

Отступ слева

 

Lines

 

Очистить содержимое поля

 

Top

24

Отступ сверху

 

width.

313

Ширина

Editl

Left

44

Отступ слева

 

 

Text

Назва дисципліни

 

 

Top

116

Отступ сверху

 

Width

277

Ширина

Edit2

Left

44

Отступ слева

 

 

Text

Прізвище студента

 

 

Top

16

Отступ сверху

 

Width

176

Ширина

 

 

 

Buttonl

Caption

Почати тест

Надпись

 

Height

528

Высота

 

Left

64

Отступ слева

 

Top

145

Отступ сверху

 

Width

141

Ширина

Button2

Caption

Наступне питання

Надпись

 

Height

504

Высота

 

Left

68

Отступ слева

 

Top

145

Отступ сверху

 

Width

141

Ширина

 

 

 

Button5

Caption

На вихід з речами. Прощавайте!

Надпись

 

Height

280

Высота

 

Left

62

Отступ слева

 

Top

424

Отступ сверху

 

Width

241

Ширина

 

Форма программы запоминания сообщений изображена на рисунке 7

Рисунок 7  Форма программы тестирования

.

 

2.2  Алгоритм работы программы

В проекте используется несколько текстовых файлов. Один из них  - это файл с названием дисциплин, по которым может выполнятся тестирование. Файл называется disciplina.txt, используется при выборе дисциплины.

Файловий менеджер

Экономическая теория

Програмування_Ч1

Програмування_Ч2

Операційна система

Текстовий редактор WORD

Табличний процесор EXCEL

Основи баз даних та знань

Динаміка

СГВ

Для выполнения тестирования каждому файлу поставлен в соответствие текстовый файл. Каждая строка этого файла содержит вопрос и варианты ответа. Вопрос отделяется от каждого из вариантов ответасимволом «*». В конце строки располагается номер правильного ответа.

Например, пусть имеется строка:

КОРТЕЖ - це ...*рядок таблиці*таблиця* стовпчик таблиці*1*

Здесь вопросом является  -  «КОРТЕЖ - це ...», далее приведены 3 варианта ответа ...*рядок таблиці*таблиця* стовпчик таблиці*. Цифра 1 обозначает, что правильным является ответ «рядок таблиці», то есть первый в списке ответов.

Следуя принципам программирования, файлам необходимо присваивать контекстные имена. Например,  файл для тестирования по дисциплине «Основы баз данных и знаний» - аббревиатура ОБДЗ, называется obdz.txt.  (См. рисунок )

Рисунок 8 список текстовых файлов

 

 

Связь наименований дисциплин и соответствующих им файлов выполняется в программе следующим образом:

Список дисциплин из файла  disciplina.txt связан с компонентой ListBox1. В программе это реализовано следующим образом:

По нажатию кнопки загружается соответствующий текстовый файл. Ниже приведена  программная реализация  начала тестирования:

После загрузки соответствующего файла из него в случайном порядке выбирается вопрос и его текст загружается в соответствующее поле. В соответствующие поля загружаются варианты ответов.

После этого студент выбирает правильный по его мнению ответ. Для этого используется компонент RadioButton.

Анализ считанной строки выполняется следующим образом:

После того как студент ввел ответ, выполняется анализ ответа путем проверки на совпадение с цифрой правильного ответа, которая была считана и хранится в переменной nkn. Здесь же увеличивается на 1 счетчик заданных вопросов.

 

ПО завершению тестирования, или после нажатия кнопки выполняется расчет оценки. В исходном коде программы это реализовано следующим образом:

Рассчитанная оценка заносится в соответствующее поле, в файл протокола заносится запись о тестировании: название дисциплины, фамилия студента, время начала и окончания тестирования, оценка.

После завершения тестирования существует возможность продолжить тестирование следующего студента, либо  завершить работу с программой.

Исходный тексты программы  приведены в приложении А.

 

2.3 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия

Данная программа должна работать автономно под управлением операционных систем Windows 95, Windows 98, Windows ME, NT 4.0, Windows 2000, Windows XP.

Для работы программного изделия требуется персональный компьютер, обладающий следующими параметрами:

 объем ОЗУ не менее 32 Мб;

 объем жесткого диска не менее 900 Мб;

 микропроцессор с тактовой частотой не менее 133 МГц;

 монитор с глубиной цвета 16 бит;

 дисковод floppy-дисков.

Для бесперебойной работы программы рекомендуем следующие параметры компьютера:

 объем ОЗУ 128 Мб;

 объем жесткого диска 3 Гб;

  микропроцессор с тактовой частотой 333 МГц.

 

2.4 Результирующие компоненты изделия

 Исполняемый файл программы Project.exe  и рабочие модули программы;

 Программа прошла функциональное тестирование и успешно отработала на всех тестах. Тесты разрабатывались на всех этапах выполнения проекта.

 

2.5  Руководство пользователя

Программа содержит интуитивный дружественный интерфейс, позволяющий без дополнительных подсказок ее запустить. Для копирования программы с дискеты на компьютер необходимо скопировать содержимое папки «ТЕСТИРОВАНИЕ» на жесткий диск компьютера.


Заключение

Задание поставленное в курсовом проекте выполнено. В среде визуального программирования создан  проект, предназначенный для тестирования знаний студентов.

В работе выполнено описание среды программирования, интерфейса среды Делфи, описаны термины «свойства и события».

В практической части подробно описан процесс разработки приложения с комментариями фрагментов исходного кода и предоставлением скришотов – 9 рисунков и таблиц.

В приложении приведен полный текст исходного кода программ.


Список литературы

1.      А. Архангельский, В. Ильин, М. Тагин Русская справка (HELP) по Delphi 5 и Object Pascal (32 стр. с CD-ROM) Бином

2.      А. Архангельский. Программирование в Delphi 7 Бином, ISBN 5-7989-0104-1

3.      Хавьер Пашеку. Программирование в Borland Delphi 2006 для профессионалов = Delphi for .NET Developer’s Guide. — М.: Вильямс, 2006. — 944 с. — ISBN 0-672-32443-1

4.      Нил Дж. Рубенкинг. Язык программирования Delphi для «чайников». Введение в Borland Delphi 2006 = Delphi for Dummies. — М.: Диалектика, 2007. — 336 с. — ISBN 0-7645-0179-8

5.      А. Архангельский. Программирование в Delphi 6 Бином, ISBN 5-7989-0227-7

6.      П.Даpахвелидзе, Е.Маpков Delphi 4 в подлиннике П. Дарахвелидзе, Е. Марков, О. Котенок Программирование в Delphi 7 BHV-СПб, ISBN 5-8206-0052-56) П.В. Шумаков, В.В. Фаронов "Delphi xx. Руководство разработчика базданных."

7.      М.Кэнту Delphi 4 для пpофессионалов

8.      Ч.Калвеpт Delphi 4, Энциклопедия пользователя

9.      Стив Тейксейра И Ксавье Пачеко Delphi 5. Руководство разработчика. Том 2. Разработка компонентов и работа с базами данных 2000 Вильямс

10. Конопка Рей Создание оригинальных компонент в среде Delphi: Пер. с англ./Рей Конопка. К.: НИПФ - "ДиаСофт Лтд.", 1996. - 512 с. ISBN 5-7707-9551-4

11. Лишнер Рэй Секреты Delphi 2: Пер. с англ./Рэй Лишнер. - К.: НИПФ - "ДиаСофт Лтд.", 1996. - 800 с. ISBN 966-7033-10-4

12. 13. Том Сван "Секреты 32-разрядного программирования в Delphi" Диалектика, Киев, 1997. 480 стр.,


ПРИЛОЖЕНИЯ

 

Приложение А.

Листинг программы тестирования.

 

unit Unit1;

 

interface

 

uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, jpeg;

 

type

  TForm1 = class(TForm)

    Label2: TLabel;

    Edit1: TEdit;

    Label3: TLabel;

    Edit2: TEdit;

    Button1: TButton;

    Button2: TButton;

    Button3: TButton;

    Edit3: TEdit;

    RadioGroup1: TRadioGroup;

    RadioButton1: TRadioButton;

    RadioButton2: TRadioButton;

    RadioButton3: TRadioButton;

    Label4: TLabel;

    Label5: TLabel;

    Edit6: TEdit;

    Label6: TLabel;

    Label7: TLabel;

    Button4: TButton;

    Button5: TButton;

    ListBox1: TListBox;

    ComboBox1: TComboBox;

    Edit8: TEdit;

    Button6: TButton;

    Label8: TLabel;

    Label9: TLabel;

    Label10: TLabel;

    Label1: TLabel;

    Timer1: TTimer;

    Label11: TLabel;

    procedure Button5Click(Sender: TObject);

    procedure ListBox1Click(Sender: TObject);

    procedure Edit1Click(Sender: TObject);

    procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

    procedure Button1Click(Sender: TObject);

    procedure Button2Click(Sender: TObject);

    procedure Zagruzka(Sender: TObject);

    procedure FormCreate(Sender: TObject);

    procedure Button6Click(Sender: TObject);

    procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);

    procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);

    procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);

    procedure Button3Click(Sender: TObject);

    procedure Button4Click(Sender: TObject);

    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

//    procedure Image1Click(Sender: TObject);

 

  private

    { Private declarations }

  public

    { Public declarations }

    filp,fil: Text;

    ko,kv:integer;

Информация о работе Тестирование знаний студентов