- подбора методов тепловой
обработки в зависимости от
приготовляемого блюда;
- выявления нарушений
качества пищевых продуктов органолептическим
методом;
- методического анализа
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе;
- организации коллективного
и группового взаимодействия
при проведении игры;
- чёткости формулировки ответов.
План «Урока игры».
1. Организация студентов
на работу (5-8 минут):
- приветствие студентов
и отметка отсутствующих;
- нацеливание студентов
на достижение успеха;
- разделение учебной группы
на команды и определение капитанов;
- подготовка студентов
к игре и проверка готовности.
2. Актуализация
опорных знаний (3-5 минуты):
- анализ результатов предыдущих
игр;
- определение центральных
(важных) объектов теоретического
материала и их обобщение.
3. Сообщение
темы, цели и задач урока -игры (2-3
минуты).
4. Организация
и проведение игры (35-45 минут):
- сообщение и разъяснение
правил игры;
- определение права первого
вращения волчка;
- участие в основном
туре игры и поочерёдное вращение
студентами волчка;
- чтение вопросов;
- обдумывание и ответы
студентов на вопросы (теоретические,
«чёрный ящик», видео вопрос);
- выдача студентам баллов
(1-8) за правильные ответы;
- подсчёт баллов и определение
промежуточной ситуации игры;
- музыкальная пауза;
- продолжение и определение
победителя игры;
- решение команды об
участии в финале игры;
- задание финального вопроса;
- обдумывание и ответ
команды;
- вручение призов.
5. Закрепление
полученных знаний (2-5минуты):
- выступление, рассказ и
личное мнение студентов по
проведению игры;
- обобщение и закрепление
студентами и преподавателем
полученных знаний;
- методический анализ
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе.
6. Подведение
итогов урока (2-5 минут):
- анализ результатов, достигнутых
целей и задач урока (игры);
- определение перспективных
планов по организации игр;
- прощание со студентами
и окончание урока.
Выводы к главеII:
Таким образом , в уроке-игре присутствует
особый игровой контекст, разворачивающийся
в соответствии с сюжетом, определенными
игровыми правилами и предусматривающий
ролевое взаимодействие участников. В
игре присутствуют цели – игровые и учебные.
В деловой игре происходит моделирование
значимых для участников игры проблемных
ситуаций профессионального общения,
способствующих формированию устойчивых
знаний, умений и навыков по выбранной
тематике. Учебная игра помогает активизировать,
закрепить, проконтролировать и скорректировать
знания, навыки и умения, создает учебную
и педагогическую наглядность в изучении
конкретного материала. Она создает условия
для активной мыслительной деятельности
ее участников. Уроки - игры характеризуются
такими положительными качествами, как
ярко выраженная мотивация деятельности,
добровольность участия и подчинения
правилам, заинтриговывающая неопределённость
исхода и более высокая, по сравнению с
обычными лекциями, обучающая, развивающая,
и воспитательная результативность.
Заключение:
В игре человек полностью раскрывается
и материал, который ему нужно усвоить,
становится интереснее и легче. В процессе
игры педагоги учат студентов быть добрее,
слушать других людей, уважать чужое мнение,
стремиться к знаниям - к постижению нового.
Это всё так необходимо во взрослой жизни.
С помощью игры преподавателям легче
войти в контакт с учениками, установить
с ними хорошие отношения, научить их уважать
друг друга.
С. А. Шмаков, автор одной из наиболее
значимых монографий по проблемам игры:
«Игры учащихся - феномен культуры», в
качестве концептуальной идеи полагает,
что в игре студенты делают всё как бы
втроём: их разум, их подсознание, их фантазия
- всё это участвует в игровом самовыражении
растущего человека. Игра, по мнению Шмакова,
является, с одной стороны, моделью, образцом
жизни, социальной взрослости, а с другой
- источником веселья, бодрости, радости,
мажорного тонуса жизни.
Игра имеет значение и для формирования
дружного коллектива, и для формирования
самостоятельности, и для формирования
положительного отношения к труду, и для
исправлений некоторых отклонений в поведение
отдельных людей, и ещё для многого другого.
Если студенты в коллективе будут обладать
всеми этими качествами, то процесс обучения
пойдёт интереснее, быстрее, качественнее.
Не нужно будет студентов заставлять что-то
делать, учить, им это будет самим интересно,
они станут стремиться к знаниям..
Выводы:
- Анализ психолого-педагогической
литературы показал, что игровые методы
получают отражение во многих технология
обучения, направленных на перестройку
и совершенствование учебно-воспитательного
процесса и подготовки специалистов к
профессиональной деятельности в современный
период.
- Игровые методы обучения
создают условия для формирования и закрепления
профессиональных знаний, умений и навыков у студентов УНПО.
- Игровые методы обучения
создают необходимые условия для развития
умений самостоятельно мыслить, ориентироваться
в новой ситуации, находить свои подходы
к решению проблем, устанавливать деловые
контакты с аудиторией, что определяет профессиональные качества будущего специалиста.
- Игровые методы оказывают
большое влияние на подготовку учащихся
к будущей профессиональной деятельности.
Вооружают студентов основными знаниями,
необходимыми специалисту в его квалификации,
формируют профессиональные умения и
навыки, т.к. для практики необходима теория,
а для теории практика.
- В результате использования
игровых методов в учебном процессе повышается
эмоциональный отклик учащихся на процесс
познания, мотивацию учебной
деятельности, интерес на овладение новыми
знаниями, умениями и практическом их
применении.
- Способствуют развитию
творческих способностей учеников, устной
речи, умения формулировать и высказывать
свою точку зрения, активизируют мышление.
- Использование преподавателями
игровых методов в процессе обучения способствует
преодолению стереотипов в обучении, выработке
новых подходов к профессиональным ситуациям,
развитию творческих способностей студентов.
Рекомендации:
Для формирования профессиональных
умений и навыков, активизации познавательной
деятельности студентов в процессе обучения в УНПО наряду с традиционными методами, использовать
игровые методы обучения.
Для реализации задач подготовки
специалистов следует применять игровые методы обучения систематически
и целенаправленно.
- При использовании групповых
и коллективных форм организации работы
со студентами необходимо учитывать индивидуальные
особенности учебной группы и каждого
студента в отдельности.
- При использовании игровых
методов обучения необходимо учитывать
уровень развития и подготовленности
студентов, определяя индивидуальный
подход к студентам.
- С целью формирования профессиональных
умений и навыков рекомендуем учитывать
специфику содержания изучаемого материала,
задач подготовки специалиста, времени,
особенности состава студентов, наличие
средств обучения
- С целью формирования профессиональных
умений и навыков рекомендуем учитывать
специфику содержания изучаемого материала, задач подготовки специалиста,
времени, особенности состава студентов,
наличие средств обучения.
- Использование рассмотренных
методов обучения допускает их аналогичное
использование по другим дисциплинам
психолого-педагогического цикла.
Использование игровых методов обучения
позволяет преподавателю создать положительный
микроклимат в группе, что будет создавать
атмосферу свободного общения на занятии.
2 |
Актуализация опорных знаний
(1-3 минуты) |
Анализ
результатов предыдущих игр.
Определение центральных (важных) объектов
теоретического материала дисциплины
и раздела. |
Примеры
противоречивых ситуаций и варианты их
решения.
Выявление особенностей и закрепление
информации. |
Словесные
методы (дискуссия).
Словесные методы (фронтальная беседа). |
|
ыки:
ыки:
- использования кулинарного
оборудования и инвентаря по
назначению;
- подбора методов тепловой
обработки в зависимости от
приготовляемого блюда;
- выявления нарушений
качества пищевых продуктов органолептическим
методом;
- методического анализа
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе;
- организации коллективного
и группового взаимодействия
при проведении игры;
- чёткости формулировки
ответов.
Заключение:
С развитием научно-технического
прогресса, увеличивается объем информации,
обязательной для усвоения. Установлено,
что информация быстро устаревает и нуждается
в обновлении. Отсюда вытекает следующее,
что обучение, которое ориентировано главным
образом на запоминание и сохранение материала
в памяти, уже только отчасти сможет удовлетворять
современным требованиям. Значит, выступает
проблема формирования таких качеств
мышления, которые позволили бы учащемуся
самостоятельно усваивать постоянно возобновляющуюся
информацию, развитие таких способностей,
которые, сохранившись и после завершения
образования, обеспечивали человеку возможность
не отставать от ускоряющегося научно-технического
прогресса. Из этого можно сказать, что
нужны новые методы и подходы в обучении,
которые могли научить студентов учиться,
т.е. самостоятельно находить и усваивать
нужную информацию. Ведь, то, что усвоено
самостоятельно, методом проб и ошибок
усваивается лучше. Роль педагога направить,
указать путь, но не давать все в готовом
виде, подвести итог проделанной самостоятельной
работы студента, указать на ошибки.
еские игры
Все игры, которые используются
в дидактических целях, можно разделить
на два вида в зависимости от основного
содержания игровых действий.
В одном случае основу дидактической
игры составляет дидактический материал,
действия с которым облекаются в игровую
форму. Например, студенты, разделившись
на команды, соревнуются в скорости счёта,
или нахождения ошибок в словах, или вспоминают
исторических героев и т. п. Они выполняют
обычные учебные действия - считают, проверяют
ошибки, вспоминают историю, - но выполняют
эти действия в игре.
В другом случае дидактический
материал вводится как элемент в игровую
деятельность, которая является как по
форме, так и по содержанию основной. Так
в игру - драматизацию со сказочным сюжетом,
где каждый играет свою роль, может быть
внесён дидактический материал: некоторые
знания по географии, биологии, математике,
истории и другим предметам.