Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Марта 2014 в 15:09, курсовая работа
Краткое описание
Цель исследования – проанализировать значение и влияние игровых технологий в процессе преподавания предмета профессионального цикла. Для достижения поставленной цели необходимо будет решить следующие задачи: 1.Охарактеризовать понятие игровых технологий. 2 Рассмотреть особенности применения игровых методов обучения. 3.Сформулировать выводы по данной теме. 4. Проанализировать влияние игровых технологий в процессе преподавания. 5. Провести эмпирическое исследование с целью выявления популярности игровых методов.
По характеру педагогического
процесса выделяются следующие группы
игр:
а) обучающие, тренировочные,
контролирующие и обобщающие;
б) познавательные, воспитательные,
развивающие;
в) репродуктивные, продуктивные,
творческие;
г) коммуникативные, диагностические,
профориентационные, психотехнические
и др.
Обширна типология педагогических
игр по характеру игровой методики. Укажем
лишь важнейшие из применяемых типов:
предметные, сюжетные, ролевые, деловые,
имитационные и игры-драматизации. По
предметной области выделяются игры по
всем школьным дисциплинам.
И, наконец, специфику игровой
технологии в значительной степени определяет
игровая среда: различают игры с предметами
и без предметов, настольные, комнатные,
уличные, на местности, компьютерные и
с ТСО, а также с различными средствами
передвижения.
Рис. 1. Классификация педагогических
игр (по Г.К. Селевко)
Классификационные параметры
игровых технологий:
По уровню применения: все уровни.
По философской основе: приспосабливающаяся.
По основному фактору развития:
психогенные.
По концепции усвоения опыта:
ассоциативно-рефлекторные + гештальт
+ суггестия.
По ориентации на личностные
структуры: ЗУН + СУД + + СУМ + СЭН + СДП.
По характеру содержания: все
виды + проникающие.
По типу управления: все виды
— от системы консультаций до программной.
По организационным формам:
все формы. По подходу к ребенку: свободное
воспитание. По преобладающему методу:
развивающие, поисковые, творческие. [8]
По направлению модернизации:
активизация. По категории обучаемых:
массовая, все категории.
Спектр целевых ориентации:
- Дидактические: расширение
кругозора, познавательная деятельность;
применение ЗУН в практической деятельности;
формирование определенных умений и навыков,
необходимых в практической деятельности;
развитие общеучебных умений и навыков;
развитие трудовых навыков.
- Воспитывающие: воспитание
самостоятельности, воли; формирование
определенных подходов, позиций, нравственных,
эстетических и мировоззренческих установок;
воспитание сотрудничества, коллективизма,
общительности, коммуникативности.
- Развивающие: развитие внимания,
памяти, речи, мышления, умений сравнивать,
сопоставлять, находить аналогии, воображения,
фантазий, творческих способностей, эмпатии,
рефлексии, умения находить оптимальные
решения; развитие мотивации учебной деятельности.
- Социализирующие: приобщение
к нормам и ценностям общества; адаптация
к условиям среды; стрессовый контроль,
саморегуляция; обучение общению; психотерапия.
[11]
Концептуальные основы игровых
технологий
• Психологические механизмы
игровой деятельности опираются на фундаментальные
потребности личности в самовыражении,
самоутверждении, самоопределении, саморегуляции,
самореализации.
• Игра — форма психогенного
поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного
личности (Д.Н. Узнадзе).
• Игра — пространство «внутренней
социализации» ребенка, средство усвоения
социальных установок (Л.С. Выготский).
• Игра — свобода личности в
воображении, «иллюзорная реализация
нереализуемых интересов» (А.Н. Леонтьев).
• Способность включаться в
игру не связана с возрастом человека,
но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
• Содержание детских игр развивается
от игр, в которых основным содержанием
является предметная деятельность, к играм,
отражающим отношения между людьми, и,
наконец, к играм, в которых главным содержанием
выступает подчинение правилам общественного
поведения и отношения между людьми.
• В возрастной периодизации
детей (Д.Б. Эльконин) особая роль отведена
ведущей деятельности, имеющей для каждого
возраста свое содержание. В каждой ведущей
деятельности возникают и формируются
соответствующие психические новообразования.
Игра является ведущим видом деятельности
для дошкольного возраста. [9]
Все следующие за дошкольным
возрастные периоды со своим ведущими
видами деятельности (младший школьный
возраст — учебная деятельность, средний
— общественно полезная, старший школьный
возраст — учебно-профессиональная деятельность)
не вытесняют игру, а продолжают включать
ее в процесс.
Ролевой игрой ребенок овладевает
к третьему году жизни, знакомится с человеческими
отношениями, начинает различать внешнюю
и внутреннюю сторону явлений, открывает
у себя наличие переживаний и начинает
ориентироваться в них.
У ребенка формируется воображение
и символическая функция сознания, которые
позволяют ему переносить свойства одних
вещей на другие, возникает ориентация
в собственных чувствах и формируются
навыки их культурного выражения, что
позволяет ребенку включаться в коллективную
деятельность и общение.
В результате освоения игровой
деятельности в дошкольном периоде формируется
готовность к общественнозначимой и общественнооцениваемой
деятельности ученья. [13]
Технология развивающих игр
Б.П. Никитина
Программа игровой деятельности
состоит из набора развивающих игр, которые
при всем своем разнообразии исходят из
общей идеи и обладают характерными особенностями.
Каждая игра представляет собой
набор задач, которые ребенок решает с
помощью кубиков, кирпичиков, квадратов
из картона или пластика, деталей из конструктора-механика
и т.д. В своих книгах Никитин предлагает
развивающие игры с кубами, узорами, рамками,
уникубом, планами и картами, квадратами,
наборами «Угадай-ка», таблицами сотни,
«точечками», «часами», термометром, кирпичиками,
кубиками, конструкторами. Дети играют
с мячами, веревками, резинками, камушками,
орехами, пробками, пуговицами, палками
и т.д. и т.п.
Предметные развивающие игры
лежат в основе строительно-трудовых и
технических игр, и они напрямую связаны
с интеллектом.
Задачи даются ребенку в различной
форме: в виде модели, плоского рисунка
в изометрии, чертеже, письменной или устной
инструкции и т.п., и таким образом знакомят
его с разными способами передачи информации.
Задачи имеют очень широкий
диапазон трудностей: от доступных иногда
двух - трехлетнему малышу до непосильных
среднему взрослому. Поэтому игры могут
возбуждать интерес в течение многих лет
(до взрослости). Постепенное возрастание
трудности задач в играх позволяет ребенку
идти вперед и совершенствоваться самостоятельно,
т.е. развивать свои творческие способности,
в отличие от обучения где все объясняется
и где формируются, в основном, только
исполнительские черты в ребенке.
Решение задачи предстает перед
ребенком не в абстрактной форме ответа
математической задачи, а в виде рисунка,
узора или сооружения из кубиков, кирпичиков,
деталей конструктора, т.е. в виде видимых
и осязаемых вещей. Это позволяет сопоставлять
наглядно «задание» с «решением» и самому
проверять точность выполнения задания.
В развивающих играх — в этом
и заключается их главная особенность
— удалось объединить один из основных
принципов обучения от простого к сложному
с очень важным принципом творческой деятельности
самостоятельно по способностям, когда
ребенок может подняться до «потолка»
своих возможностей. Этот союз позволил
разрешить в игре сразу несколько проблем,
связанных с развитием творческих способностей:
- развивающие игры могут дать
«пищу» для развития творческих способностей
с самого раннего возраста;
- их задания-ступеньки всегда
создают условия, опережающие развитие
способностей;
- поднимаясь каждый раз самостоятельно
до своего «потолка», ребенок развивается
наиболее успешно;
- развивающие игры могут быть
очень разнообразны по своему содержанию
и, кроме того, как и любимые игры, они не
терпят принуждения и создают атмосферу
свободного и радостного творчества. [5]
Для младшего школьного возраста
характерны яркость и непосредственность
восприятия, легкость вхождения в образы.
Дети легко вовлекаются в любую деятельность,
особенно в игровую, самостоятельно организуются
в групповую игру, продолжают игры с предметами,
игрушками, появляются неимитационные
игры.[18]
В игровой модели учебного процесса
создание проблемной ситуации происходит
через введение игровой ситуации: проблемная
ситуация проживается участниками в ее
игровом воплощении, основу деятельности
составляет игровое моделирование, часть
деятельности учащихся происходит в условно-игровом
плане.
Ребята действуют по игровым
правилам (так, в случае ролевых игр —
по логике разыгрываемой роли, в имитационно-моделирующих
играх наряду с ролевой позицией действуют
«правила» имитируемой реальности). Игровая
обстановка трансформирует и позицию
учителя, который балансирует между ролью
организатора, помощника и соучастника
общего действия.
Итоги игры выступают в двойном
плане — как игровой и как учебно-познавательный
результат. Дидактическая функция игры
реализуется через обсуждение игрового
действия, анализ соотношения игровой
ситуации как моделирующей, ее соотношения
с реальностью. Важнейшая роль в данной
модели принадлежит заключительному ретроспективному
обсуждению, в котором учащиеся совместно
анализируют ход и результаты игры, соотношение
игровой (имитационной) модели и реальности,
а также ход учебно-игрового взаимодействия.
В арсенале педагогики начальной школы
содержатся игры, способствующие обогащению
и закреплению у детей бытового словаря,
связной речи; игры, направленные на развитие
числовых представлений, обучение счету,
и игры, развивающие память, внимание,
наблюдательность, укрепляющие волю. [2]
Результативность дидактических
игр зависит, во-первых, от систематического
их использования, во-вторых, от целенаправленности
программы игр в сочетании с обычными
дидактическими упражнениями.
Игровая технология строится
как целостное образование, охватывающее
определённую часть учебного процесса
и объединенное общим содержанием, сюжетом,
персонажем. В нее включаются последовательно
игры и упражнения, формирующие умение
выделять основные, характерные признаки
предметов, сравнивать, сопоставлять их;
группы игр на обобщение предметов по
определенным признакам; группы игр, в
процессе которых у младших школьников
развивается умение отличать реальные
явления от нереальных; группы игр, воспитывающих
умение владеть собой, быстроту реакции
на слово, фонематический слух, смекалку
и др. При этом игровой сюжет развивается
параллельно основному содержанию обучения,
помогает активизировать учебный процесс,
осваивать ряд учебных элементов. Составление
игровых технологий из отдельных игр и
элементов — забота каждого учителя начальной
школы.
В отечественной педагогике
имеется ряд таких игровых технологий
(«Сам Самыч» В.В. Репкина, «Мумми-тролли»
томских авторов, персонажи «Волшебника
Изумрудного города», «Приключений Буратино»
и т.д.), встроенных в основное содержание
обучения. [9]
Деловая игра используется для
решения комплексных задач усвоения нового,
закрепления материала, развития творческих
способностей, формирования общеучебных
умений, дает возможность учащимся понять
и изучить учебный материал с различных
позиций.
В учебном процессе применяются
различные модификации деловых игр: имитационные,
операционные, ролевые игры, деловой театр,
психо- и социодрама.
Имитационные игры. На занятиях
имитируется деятельность какой-либо
организации, предприятия или его подразделения.
Имитироваться могут события, конкретная
деятельность людей (деловое совещание,
обсуждение плана, проведение беседы и
т. д.) и обстановка, условия, в которых
происходит событие или осуществляется
деятельность (кабинет начальника цеха,
зал заседаний и т.д.). Сценарий имитационной
игры, кроме сюжета события, содержание,
описание структуры и назначения имитируемых
процессов и объектов.
Операционные игры. Они помогают
отрабатывать выполнение конкретных специфических
операций, например, методики написания
сочинения, решения задач, ведения пропаганды
и агитации. В операционных играх моделируется
соответствующий рабочий процесс. Игры
этого типа проводятся в условиях, имитирующих
реальные.
Исполнение ролей. В этих играх
отрабатываются тактика поведения, действий,
выполнение функций и обязанностей конкретного
лица. Для проведения игр с исполнением
роли разрабатывается модель-пьеса ситуации,
между учащимися распределяются роли
с «обязательным содержанием».
«Деловой театр». В нем разыгрывается
какая-либо ситуация, поведение человека
в этой обстановке. Здесь школьник должен
мобилизовать весь опыт, знания, навыки,
суметь вжиться в образ определенного
лица, понять действия, оценить обстановку
и найти правильную линию поведения. Основная
задача метода инсценировки — научить
подростка ориентироваться в различных
обстоятельствах, давать объективную
оценку своему поведению, учитывать возможности
других людей, устанавливать с ними контакты,
влиять на их интересы, потребности и деятельность,
не прибегая к формальным атрибутам власти,
приказу. Для метода инсценировки составляется
сценарий, где описываются конкретная
ситуация, функции и обязанности действующих
лиц, их задачи.
Психодрама и социодрама. Они
весьма близки к «исполнению ролей» и
«деловому театру». Это тоже «театр», но
уже социально-психологический, в котором
испытывается умение чувствовать ситуацию
в коллективе, оценивать и изменять состояние
другого человека, умение войти с ним в
продуктивный контакт.