Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Декабря 2010 в 15:12, практическая работа
Подборка игр, которая пригодиться вожатому.
Вьюны
Играющие встают
в круг и приподнимают руки кверху,
образуя «воротца». Ведущий объявляет
двух рядом стоящих игроков вьюнами.
Один вьюн встает в круг и называется
«убегающий», другой — за кругом — «догоняющий».
Дистанция пробега невелика — нужно один
раз обежать круг и встать на свое место,
но бежать придется не по прямой, а по извилистой
линии, проскальзывая в «воротца» то с
одной, то с другой стороны. По сигналу
ведущего оба вьюна срываются с места.
Если победил, то есть добежал раньше до
своего места убегающий, то назначается
вместо него вьюн, а догоняющий остается
прежний. Если догоняющий осалил убегающего,
то догоняющий выбирает себе замену, а
убегающий вьюн остается старый. Можно
игру проводить с разделением на две команды,
рассчитав всех стоящих на первые и вторые
номера, тогда убегающий и догоняющий
вьюны выбираются из разных команд, а успех
того или другого приносит одно очко его
команде.
В обе стороны
Чем больше участников, тем лучше. Постройте всех в шеренгу и рассчитайте на первые и вторые номера. Первые номера поверните кругом. Предложите теперь каждому взять под руку своих соседей справа и слева. В этой живой, тесно сомкнутой цепи будут резко выделяться две группы, обращенные лицом в противоположные стороны. Между ними и происходит состязание.
На площадке,
параллельно шеренге, в 5-6 шагах от псе,
проводят дне черты с той и другой стороны.
Если играют па лугу, то вместо черты ставят
пешки. По первому сигналу ведущего все
должны принять устойчивое положение
для старта, по второму сигналу обе команды
устремляются вперед, причем каждая старается
перетащить всю шеренгу к своей боковой
черте или вешке. Чтобы одержать победу,
достаточно заставить хотя бы одного игрока
из другой группы перешагнуть за свою
боковую линию. Ведущий свистком фиксирует
момент окончания схватки.
Мяч из круга
Играющие становятся в круг, расставив ноги па ширину плеч, затем, разомкнувшись так, чтобы ступни игроков, стоящих рядом, соприкасались, каждый слегка наклоняется и упирается ладонями в колени. Один из участников встает в круг, он водящий. Правила игры: водящий старается выкатить мяч из круга, а играющие стремятся не допустить этого. Не разрешается отбивать мяч ногой и вообще менять положение ног. Остаются руки, но и они ограничены в движениях. Требуется все время стоять, упираясь ладонями в колени, и только в момент отражения мяча руки можно пустить в ход.
А водящий хитер: замахнется в одну сторону, а пошлет мяч в другую. Гляди за ним в оба, не зевай!
Кто пропустит
мяч или отобьет его ногой,
тот сменяет водящего. Мяч может
проскочить и между двумя играющими;
в этом случае водить идет тот, кто пропустил
мяч с правой стороны.
ИГРОВЫЕ УПРАЖНЕНИЯ
1.Поднимите дощечку, на которой лежит мяч, над головой. Сядьте и встаньте, не уронив мяча с дощечки.
2.Станьте прямо, вытяните руки и правую ногу вперед. Сгибая левую ногу в колене, присядьте - сделайте «писто летик». Возьмите в каждую руку по кружке с водой (их вам подаст ведущий игры) и, не касаясь земли правой ногой, не пролив ни одной капли воды, поднимитесь.
Я. Начертите па земле вокруг себя круг. Станьте в центре круга, подпрыгните как можно выше, сделайте в воздухе полный оборот и опуститесь точно в центр круга.
За каждое правильно
выполненное упражнение ведущий
начисляет играющему очки.
Веселые состязания:
1.Ножные качалки
легко сделать из круглого
полена (см. рис.). Станьте на качалках
друг против друга на
2. Мяч с петлей
надевают на веревку так,
3. У каждого
из играющих по две кружки:
одна, наполненная водой, другая
пустая. Стоя на полукруглых чурках,
нужно держать пустую кружку
так, чтобы товарищ смог вылить в
нее воду, и одновременно самому переливать
содержимое своей кружки в порожнюю
кружку товарища, не пролив ни капли.
4. Положите па
землю волейбольный мяч с
5. Свяжите кольцом пояс, полотенце или какую-либо тесьму. Присядьте, подожмите под себя ноги и наденьте кольцо на колени так, чтобы ноги нельзя было разогнуть. Руки просуньте под колени. Ведущий намечает расстояние (14-16 шагов) и предлагает двум соревнующимся, пры гая на носках, достичь финиша. Тот, кто, не удержав равновесия, сядет или упадет по дороге, считается проигравшим.
Победителю вручается
приз.
6. Свяжите веревку
в кольцо. Ведущий проводит
две параллельные линии на
расстоянии 6—7 шагов. В середину
становятся двое играющих спиной
друг к другу» в руки им дается веревочное
кольцо. По команде ведущего играющие
пытаются перетянуть «противника» за
свою черту. Победи телю вручается приз.
АТТРАКЦИОНЫ
Жмурки-носильщики
На длинной скамейке разложите в ряд 10 чурок. На противоположной стороне площадки, примерно в 15—20 шагах от скамейки и параллельно ей, поставьте две табуретки. Расстояние между ними 5-6 шагов. Двое играющих занимают места на табуретках и внимательно изучают расположение табуретки, скамейки и чурок на ней. Ведущий завязывает каждому глаза и предлагает перетаскать по
одной вес чурки па свои табуретки. Норма одинаковая — 5 чурок. Каждому, таким образом, предстоит сделать по пяти «рейсов» туда и обратно. Кто быстрее справится с задачей, того и объявляют победителем.
Примечание: чурка,
принесенная случайно «противником);,
зачисляется в счет того, на чью
табуретку она положена. Ведущий
обязан следить, чтобы играющие не сталкивались
при встречном движении, а также
выводить на дорогу заблудившихся.
Жонглеры
Па расстоянии
10 шагов одна от другой проводятся две
параллельные черты, обозначающие старт
и финиш. Дна участника состязания
становятся на старте. У каждого
в руках прямая гладкая палка
длиной не более одного метра. По сигналу
ведущего оба устремляются к финишу,
каждый держа палку стоймя на кончике
пальца. Кто первый пересечет финишную
черту, тот и победит. Кто уронит палку
или поддержит ее рукой, обязан
начинать все сначала.
Третий городок
В середине места, отведенного для игр, помещают стол. На нем расставляют пять городков: четыре по углам и один в центре. В противоположной стороне от стола отсчитывают по 5 шагов и проводят параллельные линии, за которыми становятся участники состязания. Каждому дают небольшой резиновый мяч. По сигналу ведущего игроки высоко подбрасывают мяч в воздухе и устремляются к столу. Пока мяч в воздухе, нужно успеть схватить ближайший городок и, вернувшись за черту, поймать мяч. Третий бросок мяча решает исход состязания, так как третий городок - один на двоих.
Кто быстрее сумеет взять его со стола и перенести за свою черту, тому присуждается победа.
Условие: мяч
разрешается ловить только за чертой:
если бросок сделан неудачно и, ловя мяч,
играющий наступит на черту или окажется
между нею и столом, ведущий
ставит городок на прежнее место, а игрок
обязан повторить бросок. Ведущий ставит
городок на прежнее место и заставляет
повторить бросок и в том случае, если
кто-либо, принимая мяч, уронит его.
Капризная ноша
Двум играющим вручают по два круглых карандаша и спичечную коробку. На расстоянии 5-7 шагов ставят три табуретки. Задача: перенести спичечную коробку на двух круглых карандашах с двух разных табуреток на одну общую табуретку раньше противника.
Бег в мешке
Играющие надевают
на ноги мешок, завязывают его у талии.
По команде ведущего бегут до определенной
отметки. Победителю вручают приз.
Удочка
Двое играющих
становятся лицом друг к другу
на расстоянии 5-6 шагов. В руках
у играющих, заложенных за спину, удочка
(прут длиной один метр и бечевка
—0,5 метра), на которой привязана булка,
обмазанная кремом или вареньем, или повидлом.
Ведущий засекает время и дает команду
начинать. Задача играющего: не отнимая
рук из-за спины и ни в коем случае не наклоняя
удочку, скушать булочку (разрешается
наклонять туловище из стороны в сторону,
приседать и т. д.). Побеждает тот, кто справится
скорее с этой задачей.
Бездонная бочка
На игровой
площадке подвешивается обыкновенная
бочка без дна на высоте грех метров.
Играющий на бегу должен точным ударом
снизу вверх забросить мяч в бочку.
Побеждает тот, кто сделает это три раза.
Петушиный слалом
На игровой площадке устанавливают различные барьеры на высоте 0,5 метра или канавы. Играющие, прыгая на одной ноге, должны преодолеть препятствия. Победителям вручается приз.
В процессе игры
можно усложнять дистанцию путем различных
поворотов и ограничений.
Скользкая цель
Из плотной материи шьют пять-шесть мешочков размером 6x9 сантиметров. Мешочки туго набивают недробленым
горохом и зашивают
их через край. На пол ставят табуретку
и в 4-5 шагах от нее проводят черту.
С черты играющий бросает три мешочка,
по одному, с таким расчетом, чтобы мешочек
упал на табуретку и остался на ней. Каждый
раз, когда играющему удается это сделать,
ему засчитывается очко. Организатор игры
стоит возле табуретки и, если на ней остается
мешочек, немедленно снимает его. Выигрывает
тот играющий, который раньше других наберет
5 очков.
Точный поворот
На полу или
на земле чертится круг диаметром 0,5
метра. В круг становится играющий
с завязанными глазами. Ему надо сделать
10 шагов вперед, повернуться кругом и вернуться
обратно в круг. Если это ему удастся, он
выиграет. Эту игру можно усложнять в
зависимости от состава играющих.
Кто сильнее
Двое играющих
садятся на стулья спиной друг к
другу на расстоянии трех шагов. Ведущий
каждому привязывает К щиколотке правой
ноги веревку длиной в 2 метра, пропускает
ее под стулом, завязывает каждому глаза
и предлагает попробовать, потянувши
за веревку, оторвать ногу противника
от пола. Ведущий в последний момент меняет
концы веревок, и получается, что каждый
играющий старается оторвать от
пола свою же собственную могу.
Мастера
В центр круга вызывают пить человек, каждому из них дается по пяти больших гвоздей. По сигналу все начинают забивать их в доску. Выигрывает первый забивший все
пять гвоздей. Вызывают пять человек. Кто быстрее распилит брусок на пять равных частей без применения метра.
Разделить на глаз
метровую палку пополам с тем,
чтобы разница была не
более пяти сантиметров.
Художники
В центре круга или эстрады —два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.
Задания даются
несложные: нарисовать паровоз, велосипед,
пароход, автомобиль грузовой, трамвай,
самолет и т. д.
Веселый счет
На двух одинаковых
щитках, разграфленных на клетки, написаны
вразброд различными цветами цифры от
1 до 24. По сигналу ведущего двое соревнующихся
начинают считать, указывая на цифры указкой,
по порядку номеров. Выигрывает первый
просчитавший до 24-х.
Зрительная память
Между стойками натянуты две проволоки, на которых передвигаются по 10 цветных косточек. Нижние косточки перед началом соревнования сдвинуты в сторону. Верхние расположены в определенном порядке. Соревнующиеся смотрят в течение пяти секунд на верхние косточки, после чего косточки закрываются.
Информация о работе Игры в автобусе с детьми по пути в лагерь