Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Декабря 2010 в 15:12, практическая работа
Подборка игр, которая пригодиться вожатому.
Сам не отвечу
Участники игры
стоят по кругу, а в середине его
ведущий. Он задает играющим различные
вопросы, не соблюдая при этом очередности.
Спрошенный должен молчать, а за него отвечает
сосед с правой стороны. Тот, кто сам ответит
на вопрос или опоздает ответить за соседа,
выходит из игры.
Ответы на вопросы
Участники игры
стоят или сидят по кругу. Ведущий,
обращаясь то к одному, то к другому
играющему, задает им самые разнообразные
вопросы. Спрошенные должны давать отпет,
не употребляя при этом слова «да»
и «нет». Кто нарушит это правило,
тот выходит из игры. Ведущий, обращаясь
с вопросом, может прибавлять к нему слова
«да» или «нет», чтобы усложнить игру и
тем сделать ее интереснее.
Чья команда ловчее
Играющие стоят
по кругу. Все рассчитываются на «первый»
и «второй». Каждая команда выбирает
себе капитана. Ведущий каждому капитану
команды дает по мячу. По команде ведущего
капитаны передают мячи—один вправо,
другой влево игрокам своих команд. Игра
проводится до трех раз; выигрывает та
команда, которая быстрее обернет мяч
по кругу три раза и возвратит его капитану.
В игре запрещается перекидывать мяч,
можно только передавать из рук в руки
игрокам команды.
Найти кольцо
Играющие становятся по кругу. В руках у них шнур, концы которого связаны вместе. По шнуру свободно передвигается кольцо (диаметр—два сантиметра). Играющие по
команде ведущего
начинают движением рук вправо
и влево передвигать кольцо друг
другу. Задача ведущего найти, у
кого в руках кольцо. Тот, у которого
обнаруживается кольцо, встает на
место ведущего, и игра продолжается.
Со стула на стул
Играющие сидят на стульях по кругу. Один стул свободный. Ведущий старается занять этот свободный стул. Все играющие стремятся пересесть со стула на стул и не дают занять ведущему свободный. Кто останется без стула, тот будет водить. Эту игру можно провести следующим образом.
Играющие берут
стулья и ставят их спинками внутрь
круга. Количество стульев должно быть
меньше наодин стул, чем играющих. Но
сигналу ведущего все играющие двигаются
вдоль стульев вправо. По следующему
сигналу ведущего (хлопок или свисток)
каждый играющий старается сесть на стул.
Оставшийся без стула выбывает из игры,
унося один из стульев. Победителю вручается
приз.
Отвечай
Все играющие встают по кругу, вытянув руки вперед. Ведущий - всередине. Он старается хлопнуть кого-нибудь по руке, но это не так просто сделать, так как каждый играющий имеет право убрать руку. Хлопнув кого-нибудь
по руке, водящий
называет одно из слов: «зверь», «рыба»,
«птица» и считает до трех. Раньше
чем закончить счет, играющий должен
назвать зверя, рыбу или птицу. Нельзя
повторять слова, названные раньше. Если
не ответит, то занимает место водящего.
Не спешите
Играющие становятся
полукругом, ведущий показывает им
различные физкультурные
смирно; при втором
движении ведущего, участники игры
повторяют его первое движение и
т. д. Тог, кто ошибется, выбывает из
игры. Выигрывает тот, кто ни разу не
ошибется.
ИГРЫ ПОДВИЖНЫЕ
Свободное место
Выбрав ведущего,
участники игры становятся по кругу
спиной к центру. Ведущий бежит, огибая
круг с внешней стороны, на секунду останавливается
перед любым игроком, хлопает в ладоши
и бежит в том же направленни. Тот, кого
он вызвал, сейчас же бежит, но в обратном
направлении. Задача: занять свободное
место. Оставшийся без места водит.
Ловушка
Все играющие встают
в три круга, взявшись за руки. Крайние
идут вправо, средний круг идет влево,
хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу
(хлопок, свисток) игроки крайних кругов
подают друг другу руки, стараясь захватить
в капкан среднего. Захваченный встает
в один из крайних кругов.
Кто быстрее
На расстоянии 15—20 шагов ставят два стула. За каждым стулом лицом к спинке выстраивают команды 6-8 человек. Желательно сделать одну команду девушек, другую —
юношей. Игра начинается
по команде ведущего. Каждая девушка
должна обежать три раза вокруг стула
и стоящих за ним девушек, сесть
на стул и вдеть нитку в иголку.
Иголку дает водящий, нитку держит наготове
первая в строю девушка. Юноша
должен обежать три раза свою команду,
стоящую за стулом, сесть на стул и три
раза скороговоркой сказать: «Все бобры
добры для своих бобрят». Первым бежит
последний из команды. Проделав все необходимое,
он быстро вскакивает со стула и становится
впереди своей колонны. После этого бежит
следующий. Выигрывает та группа, в которой
последний бегущий раньше встанет на место.
Колокольчик здесь
В центр круга
выходят трое играющих: двум из них
завязывают глаза, а третьему дают
колокольчик. Играющий с колокольчиком
время от времени звонит в него, двое
других, бросаясь на звонок, стараются
захватить его. Тот, кто с колокольчиком,
искусно маневрируя по кругу, может создавать
такие положения, когда играющие с повязками
на глазах старательно выслеживают и,
к общему удовольствию, ловят друг друга.
Если один из преследователей поймает
играющего с колокольчиком, они меняются
ролями.
Колокол
В этой игре должно участвовать не меньше 20—30 человек.. Чем больше, тем лучше. Перед началом игры один из участников по жребию становится водящим, или, как принято в этой игре называть его, «языком». Остальные участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до •флажка или платка, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга.
Если же водящий
добежал до флажка и его никто
не осалил, он возвращается на прежнее
место и игра продолжается сначала.
Рыбки
Для этой игры нужна
удочка», то есть длинная веревка. «Удочку»
одним концом привязывают к забору,
стене, дереву или специально вбитому
в центре площадки шесту. Один из играющих
по жребию избирается «приманкой». Взявшись
за свободный конец веревки, он старается,
не выпуская веревки из рук, запятнать
кого-нибудь из играющих, то есть поймать
«рыбку». Остальные играющие стремятся
«клюнуть приманку» — слегка ударить
водящего, но так, чтобы «приманка» их
не запятнала. Играющий, пойманный «приманкой»,
становится к «удочке» и делается «приманкой»,
после чего игра продолжается.
Белая палочка
В этой игре все участники делятся на две команды и выбирают из своей среды двух капитанов. У каждой команды своя палочка. Она длиной 40—50 сантиметров и толщиной два сантиметра. Внешне палочки одинаковы, но каждая имеет свой отличительный знак, который должны знать все члены команды. Судья, следящий за правилами игры, выстраивает обе команды с капитаном впереди и подает сигнал.
По первому сигналу капитаны меняются своими палочками. По второму сигналу они бросают палочки как можно дальше. Судья же следит за тем, чтобы никто не выходил за черту и не выбегал раньше времени.
После того как палочки брошены капитанами, игроки обеих команд бегут вперед, стараясь быстрее добежать до своей палочки. Задача капитанов: как можно дальше забросить палочки, чтобы игроки команды «противника» не успели раньше доставить ее судье.
удается вырваться из круга, он стремится добежать до флажка или платка, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга.
Если же водящий добежал до флажка и его никто не осалил, он возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала.
Игра с шарами
Играющие делятся на две команды по 8—10 человек. В руки капитанов команд ведущий дает по мешочку, в котором находится 6-8 шаров (диаметр 3-4 сантиметра). Команды выстраиваются параллельно друг другу. На расстоянии 15 шагов от головы команд проводится черта. Игра заключается в следующем: по сигналу ведущего
капитаны команд
бегут к черте, вытряхивают шары
из мешочка, собирают их опять в мешочек,
бегут обратно, передают их следующему
в команде, тот повторяет все
вновь и т. д. Выигрывает та команда,
которая быстрее справится с поставленной
задачей.
Игра с обручем
Играющие делятся
на две команды по 10-12 человек
и становятся параллельно друг другу
на расстоянии б шагов. Капитаны команд
держат на вытянутых вперед руках
обручи. По команде ведущего капитаны
стараются как можно скорее пролезть в
обруч и передать его следующему члену
команды, тот проделывает то же самое и
т. д. Выигрывает та команда, которая быстрее
справится с этой задачей.
Бег на трех дощечках
Для игры необходимы три дощечки, размеры: длина 30—35 сантиметров, ширина — 10, толщина 3—4 сантиметра.
Ведущий в начале игры определяет расстояние, обычно 10-15 шагов. Затем двоим играющим предлагается встать ногами на дощечки и одну иметь в руках. По команде играющие кладут дощечку на пол и перешагивают на нее ногой, освободившуюся дощечку перекладывают дальше, перешагивают на нее и т. д.
Выигрывает тот,
кто быстрее преодолеет заданное
расстояние.
Защита
В центре маленького
круга, очерченного на земле или
. на полу, ставят булаву. Около круга
становится защитник, в руках у него мяч.
Остальные участники игры, взявшись за
руки, окружают защитника широким кольцом.
Потом они опускают руки, один из играющих
получает от защитника мяч. Стоящие в
кругу перебрасывают мяч между собой;
улучив удобный момент, каждый игрок может
кинуть мяч в булаву, чтобы сбить ее. Защитник
прикрывает собой булаву и отбивает мяч
любым способом, не ударяя, однако, по нему
ногой. Тот, кому удастся сбить булаву,
меняется ролью с защитником. Может случиться,
что неловким движением булаву повалит
сам защитник, тогда он уступает свое место
тому, у кого в руках в этот момент находится
мяч. В кругу ставят иногда несколько булав.
Бег «сороконожек»
Играющие делятся на две-три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. По сигналу организатора «сороконожки» бегут вперед 40-50 метров до «финиша», все время держась за веревку.
Победа присуждается
команде, которая первой прибе жала
к финишу, при условии, что ни один
из ее участников не отцепился от веревки
во время бега.
Приглашение
Играющие становятся
в круг. Баянист играет польку. Водящий
выходит на середину круга и, танцуя,
приближается к одному из играющих. Остановившись
перед ним, он делает различные движения,
приглашая его танцевать. Все его движения
приглашаемый повторяет. Затем водящий
идет, танцуя, приглашать другого игрока.
Все приглашенные следуют за водящим,
повторяя его упражнение. По сигналу все
бегут на свои места. Кто задержится или
позже прибежит на свое место, тот идет
водить.
Перетягивание
Играющие берутся
одной рукой за концы толстой
и прочной веревки. Натягивая ее,
расходятся в стороны. Поставьте
в двух шагах от каждого по городку. По
сигналу оба начинают тянуть веревку
в разные стороны, стараясь схватить свой
городок свободной рукой. Кто первый достанет
городок, тот и победитель.
Столбы
Количество
участников 15-20 человек. Все
встают в широкий круг. Игра начинается
с вольной переброски волейбольного
мяча. Всякий, кому брошен мяч, должен отбить
его ладонями другим. Лишь только мяч упадет
на землю, неудачно отбитый или неловко
принятый, все тотчас же разбегаются
в стороны, а уронивший мяч становится
водящим. Его задача — как можно
скорее поднять мяч, крикнув при
этом «стой!» Игроки останавливаются там,
где их застал этот возглас. Водящий с
места, где поднят мяч, бросает его в ближайшего
игрока. Тому разрешается увертываться
от мяча, но ни в коем случае не отрывать
ног от земли. Удалось водящему задеть
мячом игрока — значит он отыгрался. Игра
начиняется снопа. Если водяший
бро сил мяч мимо цели, то его за
это объявляют «столбом», то есть он должен
стоять на месте не двигаясь. Все играющие
становятся снова в круг в 5-6 шагах от «столба»,
и игра возобновляется. Когда наступит
момент разбега, «столб», лишенный этого
права, остается на месте. Вероятно, в него
и будет бросать мяч новый водящий, если
остальные далеко разбегутся. При удачном
броске он отыгрывается, а «столб» по-прежнему
остается там, где стоял. Игра продолжается.
Если водящий промахнется, его самого
ставят «столбом», а тот, в кого он бросал
мяч, возвращается в круг играющих.
Информация о работе Игры в автобусе с детьми по пути в лагерь