Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Декабря 2010 в 15:12, практическая работа
Подборка игр, которая пригодиться вожатому.
ИГРЫ С ЗАЛОМ
Гол – мимо:
Участники делятся на две команды (территориально). Затем разучиваются названия рук. Одна называется «гол», другая – «мимо», когда руки скрещены – весь зал кричит – «шайба». Та команда, на которую показывает одна из рук, должна громко прокричать название руки. Задача ведущего – запутать участников. Для накала страстей ведущий ведет счет. Если кто-то один в команде ошибается, то другой команде прибавляется одно очко.
Счет можно
вести строгий, а можно так, как
хочет ведущий.
Игры розыгрыши:
Египетский осел:
Один желающий
выводится из зала или просто
отводится подальше от
Игра протекает,
согласно данной инструкции. Хорошо в
начале удалить не одного, а трех-четырех
человек.
Стенка:
Все становятся
лицом к стене и прижимают
к стене ладони. Ведущий объясняет,
что сейчас он будет задавать
вопросы и если ответ на вопрос
будет - «да», то ладоши передвигаются
вверх, если ответ «нет», то ладоши остаются
на месте. Когда уже всем играющим будет
некуда выше передвигать ладоши, то ведущий
задает вопрос:» Вы сейчас себя хорошо
чувствуете?». Все отвечают: «Да!». Ведущий:
«А зачем же тогда вы на стену лезете?»
Статуя любви:
Из зала
нужно вывести равное
ИГРЫ В ПОМЕЩЕНИЯХ
Малечена – калечена:
Играющие выбирают водящего.
Каждый игрок
берет в руки небольшую палочку
(длиной 20-30 см). Все произносят такие
слова:
Малечена - калечина,
Сколько часов
Осталось до вечера,
До зимнего?
После слов "До
зимнего?" дети ставят палочку на
ладонь или любой палец руки. Как
только дети поставят палочки, ведущий
считает: "Раз, два, три, … десять".
Выигрывает тот, кто дольше продержал
предмет. Ведущий может давать разные
задания: играющие, удерживая палку, должны
ходить, приседать, поворачиваться вправо,
влево, вокруг себя.
Подари платочек:
На площадке
устанавливаются воротца с
Почта :
Игра начинается
с переклички водящего с игроками:
- Динь, динь, динь!
- Кто там?
- Почта!
- Откуда?
- Из города …
- А что в городе делают?
Водящий может
сказать, что в городе танцуют, поют,
прыгают. Все играющие должны делать
то, что сказал водящий. А тот кто
плохо выполняет задание, отдает
фант. Игра заканчивается как только водящий
наберет 5 фантов. Играющие, чьи фанты у
водящего, должны их выкупить. Водящий
придумывает для них интересные задания.
Дети считают стихи, рассказывают смешные
истории, вспоминают загадки, имитируют
движения животных. Затем выбирают нового
водящего и игра повторяется.
Тарелочки:
Возьмите 5-6 разноцветных
пластмассовых тарелочек из кукольных
наборов или одноразовые
Покажите ребенку,
как тарелочки можно складывать
стопкой, как раскладывать в ряд
или по кругу. Как можно раскладывать разные
предметы по тарелкам. Не забывайте поощрять
малыша и его фантазию.
Колпачки и стаканчики:
Постройте из стаканчиков пирамидку, надев их один на другой. Покажите ребенку, как снять колпачок. Разберите вместе с ним пирамидку, обсуждая свои действия, затем вновь сложите колпачки и дайте ребенку возможность поиграть с ними самостоятельно. Когда малыш начнет уверенно разбирать пирамидку, переверните ее и покажите ребенку, как вынуть один стаканчик из другого.
На глазах у ребенка спрячьте игрушку под один из колпачков. Затем вытащите ее, снова покажите малышу и спрячьте под другой колпачок. Снова вытащите игрушку, снова покажите ее ребенку и спрячьте под третий колпачок. А теперь предложите малышу найти игрушку. Не важно, найдет ли он ее сразу (запомнил, где вы спрятали) или начнет последовательно переворачивать все колпачки.
Главное в этом
занятии - тренировка способности ребенка
помнить о своей цели и добиваться
ее. Когда игра наскучит малышу, усложните
ее. Пусть теперь он не видит, под какой
из колпачков вы спрятали игрушку. В этом
случае ему не останется выбора, кроме
как систематического поиска.
Кто разбудил мишку?:
Возьмите поюшевого
мишку или другого любимого зверка
вашего малыша. Еще понадобятся всевозможные
инструменты, способные издавать различные
звуки: свисток, колокольчик, погремушка,
деревянные ложки, музыкальные говорящие
игрушки… В общем, то что издает звуки.
Уложите Мишку спать, а музыкальные игрушки
спрячьте за ширмой. Вам придется одновременно
быть и кукловодом и оркестром. Мишка спит
и видит сон. Вдруг что-то как зашумит (
приводите в действие музыкальную игрушку)
и Мишка проснулся. Что же это было?Ребенок
должен отгадать, звуки какой игрушки
разбудили Мишку. Важно также называть
звуки: погремушка гремит, колокольчик
звенит, дудочка гудит и т.д.
Где чье?:
Вам понадобятся
игрушки разных размеров - мишки, зайки,
куклы. И такое же количество разных
предметом: чашек, мисочек, книжек, одежек.
По комплекту на каждую игрушку. Игровая
задача: вещи перепутались. Нужно разложить
их по росту игрушек. Самую большую чашку
- самому большому Мишке, чашку поменьше
- зайцу. Он меньше зайца, но больше куклы
и т.д.
ИГРЫ В ПОМЕЩЕНИЯХ
1. Бег с «яйцом». Шарик от пинг-понга кладем на чайную ложку и бегаем по всей квартире, стараясь удержать шарик на ложке. От 3 лет.
2. Болтуны. Быстро-быстро говорим. Кто сможет дольше? От 3 лет.
3. Быстро соображаем.
Один игрок быстро называет
какое-нибудь слово. Другой
4. Ветеринарная
больница. Мягкие игрушки укладываем
в постель и лечим:
5. Гримируемся.
Раскрашиваем лицо перед
6. Даем имена. Для каждого пальчика придумываем какое-нибудь смешное имя. От 2 лет.
7. Держим равновесие. С вытянутыми в стороны руками идем, как канатоходец, по самому краешку ковра. От 3 лет.
8. Забиваем голы. Веревочкой обозначаем на ковре ворота. С некоторого удаления бросаем по воротам шарики от пинг-понга. Каждое попадание приносит очко. От 3 лет.
9. Загадываем
про людей. Смотрим в окно. Придумываем
про людей, которых видим
10. Игра в ведьму. Из веревочки выкладываем круг. Это - дом ведьмы, в котором один из игроков - ведьма - подстерегает добычу. Остальные ползают вокруг ведьминого дома. Когда ведьма выходит наружу, все очень быстро удирают. От 2 лет.
11. Игра в привидение.
Все закутываются в белые
12. Игра в собачку.
Одного игрока выбирают
13. Игра в ступеньки.
Поднимаемся по лестнице
14. Игра с магнитом. Магнит кладем под бумагу, а на бумагу - монетку. Магнитом двигаем монетку по бумаге. От 4 лет.
15. Игра в фанты.
Собираем с игроков фанты.
16. Играем в
дорожное движение. Толстой кистью
и красками рисуем на большом
листе бумаги улицы. Когда
17. Играем в
кафе-мороженое. Наполняем
18. Играем в прятки. Один прячется в квартире, а другие должны его найти. От 2 лет.
19. Играем в
разбойников. Прячем в комнате
несколько предметов.
20. Игрушечные
деньги. Монеты кладем под бумагу.
Мягким карандашом трем поверх
монетки. Бумажные деньги
Зевака!
Количество игроков: любое
Дополнительно: карты
Отсортируйте карты по семьям - все тузы, все короли и т.п. Если в игре принимают участие три человека, в колоду положите шесть карточных семейств, если четыре человека, то восемь семей.
Колоду перетасуйте и каждому раздайте по восемь карт. Договоритесь, кто будет ходить первым.
Проанализировав свои карты, каждый участник игры решает, какую семью он будет собирать. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, которую кладет лицом вниз. Отдав свою ненужную карту, каждый участник надеется получить необходимую ему. Второй игрок, участвующий в обмене, анализирует теперь свои карты и тоже обменивается картами с соседом слева.
Если какой-то игрок собрал семью, например, все дамы, он старается незаметно (или наоборот, быстро и шумно) положить свои карты на стол. И все игроки повторяют это за ним.
Тот, кто последним
бросит карты на стол, - “Зевака”.
Съедобное-несъедобное:
Инвентарь: мяч.
Место проведения: спортзал, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 6-8.
Вид: с водящим.
Развивает: реакцию.
Игроки выстраиваются
в ряд перед ведущим. Ведущий кидает мяч
каждому игроку по очереди, произнося
при этом какое-либо слово. Если слово
оказывается “съедобным” (”конфета”,
“молоко” и т.д.), то игрок должен ловить
мяч, а если “несъедобным” (”горшок”,
“кирпич” и т.д.), то оттолкнуть его.Тот,
кто ошибется (например, поймал “ботинок”
или оттолкнул “арбуз”) – меняется местами
с водящим.Игра вызывает дружный смех,
если незадачливый игрок ловит совсем
неподходящий для еды предмет, например
“трусы” или “соплю”. А в некоторых случаях,
раздосадованные неудачники стараются
доказать, что можно и кошку съесть и поганку,
хотя последнюю только один раз. Инвентарь:
мешочек с песком, вес которого подбирается
в зависимости от возраста игроков.
Поймай мешок:
Инвентарь: мешочек с песком, вес которого подбирается в зависимости от возраста игроков.
Место проведения: спортзал, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 6-8.
Вид: общегрупповая.
Развивает: координацию, силу, реакцию.
Игра индейцев Аляски.
Игроки встают
в круг и перебрасываются мешочком
с песком. Не поймавший его выбывает из
игры и покидает круг. Победителем считается
последний оставшийся в кругу игрок.
Информация о работе Игры в автобусе с детьми по пути в лагерь