Формирование информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Мая 2014 в 17:31, курсовая работа
Краткое описание
Актуальность исследования. Мы вступили в XXI век, в котором тот, кто владеет инфор¬мацией, владеет миром. Это уже не фраза, а реальность. Разви¬тие информационной культуры личности — важнейшая часть формирования общей культуры человека. В современных условиях информатизации общества проис¬ходит реформа системы непрерывного образования. Одной из важнейших задач этой реформы является развитие информационной культуры личности как составной части общей культуры.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ...................................................................................................3 РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ФОРМИРОВАНИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ……..…………………………………………...6 1.1. Информационная культура дошкольника как педагогическая проблема....................................................................................................................6 1.2. Психолого-педагогические особенности информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста...........................................14 1.3. Требования к воспитателям по формированию информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста……………………………26 Выводы к первому разделу……………………………………………….33 РАЗДЕЛ 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ФОРМИРОВАНИЮ ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ………………………...35 2.1. Анализ уровня формирования информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста на этапе констатирующего эксперимента…35 2.2. Содержание и формы работы по формированию информационной культуры детей старшего дошкольного возраста……………………………...46 Выводы ко второму разделу .......................................................................54 ОБЩИЕ ВЫВОДЫ......................................................................................55 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАНЫХ ИСТОЧНИКОВ
Использование 9 экранной схемы
системного мышления позволяет систематизировать,
углублять и закреплять представление
детей об объектах окружающего мира. Любой
объект может быть рассмотрен через
9 экранную схему как самостоятельная
система в едином мире. Цифрами обозначен
рекомендуемый порядок открытие экранчиков,
на которых схематично обозначены рассматриваемые
понятие, беседы с детьми строятся на основе
строго порядка вопросов. ( см.приложение
А )
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска,
получения, передачи, хранения информации
Методика: Занятие на тему: «Путешествие
в прошлое телефона»
Цель: Обогащение представлений детей
о мире окружающих предметов и побуждение
к совместной творческой деятельности
на основе использования информации, полученной
на занятии.
Оборудование: карточки с номерами служб
экстренной помощи, телефонные аппараты,
картинки с изображением телефонов, первобытных
людей, материал для детских работ (белый
лист бумаги, цветные геометрические фигуры,
клей, клеенка, ножницы), образцы работ,
ноутбук, телефон с записью.
Ход занятия
I. Организационный
момент.
Воспитатель: Ребята, сегодня у нас будет
необычное занятие. Садитесь поудобнее
на ковре и мы начнем.
II. Основная часть
1. Вводная часть.
Воспитатель: Ребята, вчера вечером случилось
кое-что невероятное со мной. Мне вчера
на мой номер телефона звонил Незнайка,
мы с ним долго-долго разговаривали о разных
вещах, он спрашивал у меня о вас, а я рассказывала,
какие вы у меня хорошие и воспитанные
ребята. Вот послушайте, что он мне говорил.
Голос
Незнайки: Ваши ребята в детском саду
правда очень послушные и все-все знают?
А они знают какое сейчас время года? А
какой месяц? А какое число и день недели?
Они, наверное, не знают, имя и отчество
своих родителей.
Воспитатель: Вот видишь, Незнайка, мои ребята
все эти вещи знают. Незнайка, скажи нам,
а что ты знаешь?
Голос
Незнайки: Я знаю…. Я знаю, что я Незнайка,
что живу в Цветочном городе и что у меня
есть телефон, по которому сейчас звоню.
Воспитатель: А ты знаешь, как появился телефон?
Голос
Незнайки: Знаю, я его в магазине купил.
Воспитатель: А как он в магазин попал?
Голос
Незнайки: Его на заводе сделали.
Воспитатель: А кто его придумал ты знаешь?
Разве телефоны всегда были?
Голос
Незнайки: Вот этого я не знаю, я же все-таки
Незнайка. А вы мне в этом поможете разобраться.
Я бы хотел знать откуда взялись телефоны.
Воспитатель: Ребята, а вы знаете для чего
нужен телефон? Всегда ли были телефоны?
Какими были телефоны раньше? Хотите об
этом узнать? Поможем Незнайке в этом разобраться?
Ответы детей. (см. приложение
Б)
Критерий: Знаневый.
Показатель: Знание о способах поиска,
получения, передачи, хранения информации.
Методика: Детская игра: « Что, где, когда?»
Цель: Показать значимость выполнения
правил дорожного движения, привлечь внимание
детей к соблюдению правил движения на
дорогах, воспитывать положительную привычку
поведения в общественных местах.
Оборудование: Знаки по ПДД, картинки, плакаты,
макет улицы, машины, наборы для игр, два
мольберта, бумага, ручки или карандаши.
Зал украшен знаками и плакатами, установлен
светофор.
Ход игры
Воспитатель: Всем! Всем! Всем! Начинаем наш
вечер для знатоков веселых и находчивых!
Участвуют две команды «Знай-ка» и «Выполняй-ка».
Поприветствуем их.
Воспитатель представляет жюри
и оговаривает условия судейства.
Воспитатель: Город, в котором с тобой мы
живём, можно по праву сравнить с букварем!
Азбукой улиц, проспектов дорог,
город даёт нам всё время урок.
Вот она азбука над головой
– знаки развешаны над головой.
Азбуку города помни всегда,
чтоб не случилась с тобою беда.
Команды приветствуют
друг друга.
Команда
«Знай-ка».
Мы команде «Выполняй-ка» шлем
наш пламенный привет.
И от всей души желаем знать
всем правильный ответ.
Знать правила движения – большое
достижение!
Команда
«Выполняй-ка».
Мы пришли на вечер наш, будем
не лениться,
На вопросы отвечать, петь и
веселиться.
Мы соперникам своим громко
говорим:
Будем правила движения выполнять
без возражения!
Команды садятся
на свои места.
Воспитатель: Заседание клуба знатоков начинается.
А сейчас я вас проверю и игру для вас затею.
Первый круг вертушка прошла и остановилась
на первом задании.
Игра «Это
я, это я, это все мои друзья».
(если вы поступаете
согласно правилам движения, то
дружно отвечаете так «Это
я…», а если нет – молчите)
(см. приложение Б)
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска,
получения, передачи, хранения информации.
Методика: Детская игра: «Магическое
число три»
Цель: Активизировать познавательную
деятельность
Ход игры
Дети становятся в шеренгу.
Каждому участнику по очереди задаётся
вопрос. Нужно, делая три шага вперёд, давать
с каждым шагом три слова-ответа, не замедляя
темпа ходьбы.
Вопросы
Что можно купить? (Платье, костюм, брюки.)
Что можно варить? ( Суп, варенье, компот)
Что можно читать? ( Книги, журналы, объявления)
Чем можно рисовать? ( Карандаши, фломастеры, мелки)
Что может летать? ( Птица, самолет, воздушный шарик)
Что может плавать? ( Рыба, лодка, человек)
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска,
получения, передачи, хранения информации.
Методика: Компьютерная онлайн игра:
« Где мой домик?
Цель: Ребенок учиться анализировать
и выбирать правильный вариант ответа.
Ход игры
В этой игре нужно найти домик
зверушке.
Выполняется
в 2 этапа: ребенок анализирует, а
потом выбирает правильный вариант.
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска,
получения, передачи, хранения информации.
Методика: Игра драматизация: « Компьютер
- теремок »
Цель: Вызвать интерес детей к информатике
и ИКТ, развивать творческие способности.
Оборудование: Картинки с изображением, тексты
ролей.
Ход игры
Воспитатель: Жил да был на свете терем-корпусок
– не низок не высок.
А звали его –
СИСТЕМНЫЙ БЛОК.
Жили в нём умный - преумный
и такой серьёзный ПРОЦЕССОР, который
был прекрасным вычислителем и ПАМЯТЬ,
которая хранила и запоминала всякую информацию.
Жили они уединенно, ничего не ведая об
окружающем мире. Вот однажды …. Бежала
мимо мышка-кликушка.
Увидела она СИСТЕМНЫЙ БЛОК
и спрашивает:
- Тук-тук – что за
терем-теремок, кто в теремке живет?
Системный
Блок. Я - СИСТЕМНЫЙ БЛОК.
Процессор. Я – ПРОЦЕССОР – Главный вычислитель.
Память. Я – ПАМЯТЬ – хранительница
информации.
Вместе. А ты кто?
Мышка. Я - МЫШКА.
Умная, послушная,
К сыру равнодушная,
Кота не раздражаю,
Хозяев уважаю.
По коврику гуляю,
Хвостиком виляю,
Курсором управляю.
Буду здесь жить, корпус сторожить.
Можно к вам подключиться?
Процессор. Можно.
Воспитатель: Стали они вместе жить.
И снова кто-то стучит - тук-тук-бип-бип.
Кто в тереме живёт?
Процессор. Я – ПРОЦЕССОР – Главный вычислитель.
Память. Я – ПАМЯТЬ – хранительница
информации.
Мышка. Я – МЫШКА, по коврику гуляю,
курсором управляю.
Вместе. А ты кто? (см. Приложение
В)
Критерий: Деятельностный.
Показатель: Умение осуществлять поиск
и анализ информации.
Методика: Детская игра « Расскажи о предмете»
Цель: Научиться находить и анализировать
информацию, научиться делать выводы интегрировать
и синтезировать информацию.
Оборудование: картинки с изображениями.
Ход игры
Детей посадить на ковёр
кружком. И объявим, что сегодня мы будем
учиться проводить самостоятельные исследования
так, как это делают взрослые учёные. Для
этого предложим им заготовленные карточки
с различными изображениями – темами
исследований. Дети вытягивают себе по
карточке. Воспитатель объясняет детям,
что их задача – подготовить сообщение,
доклад. Но чтобы это сделать, надо собрать
всю доступную информацию и обработать
её. Чтобы собрать нужную информацию нужно
подумать или спросить у взрослого человека.
А потом по очереди в кругу рассказать
об этом предмете.
Таким образом, в работе по формированию
информационной культуры у детей старшего
дошкольного возраста нами подобраны
такие приемы и методы:
1) Беседа на тему: « Что такое
информация, зачем она нужна?». Где должны
познакомить с предметом обучения: рассказать
о роли информации в жизни человека; дать
общее представление об информации формулировать
определение «информация», показать
основные виды информации.
2) Системный подход 9-и экранник
на тему: Компьютер. Позволяет систематизировать,
углублять и закреплять представление
детей об объектах окружающего мира.
3) Занятие на тему: «Путешествие
в прошлое телефона». Обогащение представлений
детей о мире окружающих предметов и побуждение
к совместной творческой деятельности
на основе использования информации, полученной
на занятии.
4) Детская игра: « Что, где, когда?».Показать
значимость выполнения правил дорожного
движения, привлечь внимание детей к соблюдению
правил движения на дорогах, воспитывать
положительную привычку поведения в общественных
местах.
5) Детская игра: «Магическое
число три». Активизировать
познавательную деятельность детей.
6) Компьютерная
онлайн игра: « Где мой домик?». Ребенок учиться
анализировать и выбирать правильный
вариант ответа.
7) Игра драматизация: « Компьютер
- теремок ». Вызвать интерес детей
к информатике и ИКТ, развивать творческие
способности.