Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Февраля 2014 в 11:37, курсовая работа
В последнее время в педагогике, так же как и во многих других областях науки, происходит перестройка практики и методов работы, в частности все более широкое распространение получают различного рода игры.
С чем же связан повышенный интерес педагогов к применению игровых методов в обучающем процессе?
В первую очередь, внедрение в практику игровых методик напрямую связано с рядом общих социокультурных процессов, направленных на поиск новых форм социальной организованности и культуры взаимоотношений между учителем и учащимися.
Необходимость повышение уровня культуры общения учащихся в дидактическом процессе диктуется необходимостью повышения познавательной активности школьников, стимулирования их интереса к изучаемым предметам.
Введение
Глава I. Роль игры в воспитании личности
1.1. Игра как первая заметная для взрослых деятельность ребенка
1.2. Дидактические игры
1.3. Воспитательные игры во внеурочной воспитательной
работе со школьниками
1.4. Условия эффективности игры как воспитательного средства
1.5. Воспитательный и обучающий потенциал игры
Глава II. Экспериментальное изучение влияния дидактической
игры на эффективность повторения знаний
Констатирующий эксперимент
Формирующий эксперимент
Контрольный эксперимент
Заключение
Список литературы
Задача у всех одна — заступить обеими ногами за линию финиша, как можно быстрее.
Правила:
1. Балансируя на одной
ноге при перекладывании
2. Запрещается перемещать
дощечки по «болоту»
Третье испытание: «Вода из ведра».
Загадки:
1. Меж клюквы и морошки.
Жилец лесных болот,
На кочке мох без ножки.
Куда ни глянь растет.
Он снизу седоватый,
Повыше — зеленей.
Коль нужно будет ваты,
Нарви его скорей.
(Сфагнум.)
2. Без рук, без топоренка
Построена избенка.
(Гнездо птицы.)
Теперь командам надо отдохнуть, подкрепиться, приготовить себе чай и испечь картошку. Ведущий знакомит с условиями следующего испытания.
Для соревнования используются ведра с водой. Каждый член команды должен по очереди перенести кружкой воду из ведра в котелок. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит котелок до установленной отметки.
Правила:
1. Запрещается передача кружек с водой по цепочке. Каждый член команды должен свою кружку с водой донести до котелка сам.
2. Запрещается толкать противника, выбивать у него из рук кружку с водой.
Четвертое испытание: «Картошка».
Вопросы:
1. Где у рыбы главный орган осязания? (В коже.)
2. Может ли рыба умереть от слишком сильного звука? (Может, т.к. сильный звук губит рыбу.)
После того, как команды разожгут костер, они кипятят чай и пекут картошку.
Чтобы не обжечь руки, двумя палочками нужно вытащить картошку из костра и постараться удержать ее при прохождении дистанции, длина которой 10 метров.
Пятое испытание. «Пострадавший».
Загадка:
Это кто же лентой черной
К ручейку скользит проворно?
Сквозь кусты пробрался ловко,
А на маленькой головке
Пятна желтые видны.
(Уж.)
Задание: просклонять существительное.
Им
уж
Р.
Д.
В.
Т.
П.
Вопрос: Существует ли черепаха без панциря? (Уссурийская мягкотелая черепаха.)
По условиям соревнования, два участника каждой команды поранили ногу и не могут идти. Необходимо доставить их «в больницу». Для этого двое членов каждой команды скрещивают руки и на образовавшийся «стул» усаживают пострадавшего, чтобы он мог держаться за плечи или шеи тех, кто его несет.
Длина дистанции — 10 метров.
Шестое испытание: «Самый быстрый».
Вопросы:
1. К названию какой
европейской реки нужно
2. Какая птица не может сесть ни на землю, ни на воду, ни на ветку? (Стриж.)
Загадка:
Спереди шильце,
Сзади вильце,
На груди белое полотенце.
(Ласточка.)
Задание: изменить по падежам.
Им
иволга, ласточка, стриж
Р.
Д.
П.
Следующие испытания
показывают, кто самый сильный
и ловкий. Члены команд бегут
наперегонки, удерживая на
Седьмое испытание: «Мяч».
Загадки:
1. Плод у травки — сложный,
Да притом и ложный,
А то, что в нем ложное —
Вкуснее, чем пирожное.
(Земляника.)
2. Ни дровосек, ни плотник,
А первый в лесу работник.
(Дятел.)
Задание: просклонять существительное.
Им
земляника
дятел
Р.
Д.
В.
Т.
П.
Участники команд
зажимают коленями мяч.
Подведение итогов игры
Каждое испытание оценивается по 4-балльной системе.
Баллы начисляются за:
1. Правильность ответов на загадки и вопросы.
2. Правильность выполнения заданий.
3. Быстроту отгадывания.
4. Прохождение маршрута без ошибок.
5. Взаимопомощь и
Снимаются баллы за:
1. Подсказку.
2. Грубое поведение членов команд.
3. Ошибки при прохождении маршрута.
Награждение команд
Команда, занявшая I место, награждается призами.
Команда, занявшая II место, награждается поощрительными призами.
Творческие поручения,
выполняемые учащимися
Знайки — друзья книги. Самые любознательные, читающие, эрудированные жители города. Знакомят товарищей с интересными книгами, новинками детской литературы, собирают, хранят и используют библиотечку своего класса, устраивают книжные выставки, держат связь со школьной библиотекой, готовят выпуски «Почемучек», «Это интересно», оформляют «Уголок любознательных», заботятся о сохранности учебников, организуют «книжную больничку», помогают одноклассникам хорошо учиться, организуют работу консультантов по предметам и т.п.
Пилюльки — друзья чистоты и порядка. Заботятся о чистоте, порядке и уюте в своем классном и гимназическом доме; заботятся о своем внешнем виде и внешнем виде своих товарищей, проводят профилактическую работу против простудных заболеваний, учатся оказывать первую медицинскую помощь; обеспечивают комфорт и выполнение режима дня.
Синеглазки и Кнопочки — друзья досуга и интересного отдыха. Находят или придумывают подвижные игры, организуют их на переменах, помогают создать игротеку класса, проводят интересные конкурсы, готовят поздравления с днем рождения, помогают учителю готовить интересные праздники и увлекательные дела.
Гусли, Цветики и Тюбики — друзья творческих дел. Организуют хобби-центр, помогают организовать эстафету увлечений, участвуют в организации персональных выставок, вернисажей, концертов своих одноклассников, выпускают сборники стихотворений классных поэтов, организуют посещения вечеров, в которых участвуют товарищи по классу.
Медуницы — друзья природы. Заботятся о природе, ухаживают за цветами в классе, ведут календарь природы, первыми участвуют в операциях по заботе о природе.
Шпунтики и Винтики — друзья труда. Заботятся о том, чтобы в классе было уютно, обеспечивают порядок в хозяйстве класса, оказывают помощь в ремонте ученических парт и стульев, создают комфортные условия для учебы и перемен, организуют мастерские по изготовлению своими руками подарков для родных и друзей.
Торопыжки — друзья спорта.
Придумывают комплексы
Контрольный эксперимент.
Цель: Сравнить результаты среза с результатами, полученными в ходе констатирующего эксперимента.
Содержание эксперимента:
Контрольный срез проводился в форме диктанта по теме «Падежные окончания имен существительных»:
«Елка
Вечером большую пушистую
елку внесли в комнату. В комнате
хорошо запахло смолой. Мама внесла
коробки с игрушками. На верхушке
елки заблестела большая красная
звезда. Красиво закачались бусы, хлопушки,
звездочки, флажки. На каждой веточке
висели блестящие нити дождя. В школе
у нас тоже будет елка. На уроках
труда мы делали игрушки для елки.
Шили костюмы и маски для
Результаты экспериментов, их анализ.
Класс/отметка
2 класс
(до эксперимента)
2 класс
(после эксперимента)
Количество учащихся
15
15
Получили отметку 5
4 5 Получили отметку 4
4 7 Получили отметку 3
7 3 Получили отметку 2
0 0 Средний балл
3,8
4,1
Форма и требования
к проведению контрольного
Результаты констатирующего эксперимента во 2-м классе
Заключение
В ходе проведения эксперимента было установлено:
- В выбранных классах
качество усвоения темы "Падежные
окончания имен
- Средняя оценка по проведенному срезу в обоих классах близка к 3,6 баллов;
- Разброс подготовленности
учащихся вокруг средней (
Результаты контрольного эксперимента во 2 –ом классе
Я пришла к выводу,
что усвоенные во время игры
знания намного лучше усвоили
учащиеся экспериментальной
Дидактическая игра это средство познания мира: через игру ребенок изучает цвет, форму, свойства материалов, изучает растения, животных. В игре у детей развивается умение наблюдать, расширяется круг интересов, выявляются вкусы и запросы.
В игре воспитываются те физические и психологические навыки, которые будут необходимы для работы: активность, творчество, умение преодолевать трудности и др. Эти качества воспитываются в хорошей игре, в которой есть «рабочее усилие и усилие мысли», а «дидактическая игра без усилия, игра без активной деятельности – всегда плохая игра».
Заключение
Основываясь на
проведенных исследованиях и
разработав систему игр для
актуализации этапа повторения
знаний на уроках русского
языка в 3-х классах, я
Методики, использованные
мною на практике, хорошо зарекомендовали
себя даже при кратковременном применении
(порядка 2-х недель). Есть основание
полагать, что при постоянном их
использовании на этапе повторения
знаний, и в учебно-воспитательном
процессе вообще, эти методики будут
иметь еще большую
Я рекомендую использовать
дидактические игры учителям начальных
классов общеобразовательных
Также рекомендую литературу, использованную мною при проведении данной работы и указанную в списке литературы.
Список литературы
1. Дубровина И.В. и др. «Психология».- М., Академия, 2001.
2. Зак А.З. «Различия в мыслительной деятельности младших школьников». Воронеж, 2000.
3. Запорожец А.В. Развитие
произвольного поведения у
4. Котова И.Б. «Психология». Феникс, 2003.
5. Кузин В. «Психология». Агар. 2000.
6. Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. – М.: Просвещение, 1982
7. Леонтьев А.Н. Проблемы развития психики. – М.: Педагогика, 1992.
8. Локалова Н.П. «Как помочь слабоуспевающему школьнику». – М., «Ось - 89», 2001.
9. Маклаков А.Г. «Общая психология». Питер, 2002.
10. Манулейко З.В. Изменение моторики ребенка в зависимости от условий и мотивов. М., 1989.
11. Маркова А.К. и др. Формирование мотивации учения: Книга для учителя. – М.: Просвещение,1990
12. Менджерицкая Д.В. Воспитателю о детской игре. М., 1992.
13. Морозова Н.Г. Учителю о познавательном интересе // Психология и педагогика, №2, 1999г.
14. Мухина B.C. «Возрастная психология». - М., 2000.
15. Немов Р.С. «Психология». – М., Владос, 2001.
16. Немов Р.С. Психология. Учебник. – М.: Просвещение: ВЛАДОС, 1995
17. ОвчароваР.В. «Практическая психология». ТЦ, «Сфера», 1996.
18. Останина Е.Е. «Обучение школьников классификация» //Начальная школа, №4, 2000.
19. Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С. Технология игры в обучении и развитии. М., 1996.
20. Полянцева О.И. «Психология». Р/Д., Феникс, 2003.
21. Попова Н.В. «Психология растущего человека». – М., Творческий центр, 2002.
22. Столяренко Л.Д. «Основы психологии». – М., 1999.
23. Столяренко Л.Д. «Психология». Р/Д., Феникс, 2003.
24. Хейзинка И. Человек играющий. М., 1992.
25. Шмаков С.А. Ее величество игра. М., 1992.
26. Штерн В. Психология раннего детства. М., 1993.
27. Щукина Г.И, Активация
познавательной деятельности
28. Щукина Г.И. Проблема
познавательного интереса в
29. Эльконин Д.В. Психология игры. М., 1998.
Приложение 1.
Анкета для учителей.
1. Используете ли
вы игры в педагогическом
2. Какие формы игры
вы считаете наиболее
3. В каких случаях вы используете игру?
4. На каких этапах урока предпочтительнее на ваш взгляд использовать игру или ее элементы?
5. Какую цель вы
чаще всего преследуете,
6. Считаете ли вы
целесообразным использовать
7. Каких результатов чаще всего вы хотите добиться и удается ли вам это сделать?
8. Любят ли дети игру на уроках?
9. Выполняют ли дети все правила игры?
10. В каких случаях не нужно применять игры?
11. Какие психологические
качества ребенка развивает
12. Целесообразно ли
использовать игру для
Приложение 2
Анкета для учащихся!
1. Нравится ли тебе, когда учитель использует на уроке игру?
2. Как часто ты бы
хотел, чтобы игра
3. Какую форму игры ты любишь больше: индивидуальную, групповую, парную?