Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Февраля 2013 в 12:10, курсовая работа
Цель исследования: изучить влияние компьютерных игр на личность и интеллектуальное развитие личности
Задачи исследования:
Рассмотреть понятие анкетирования.
Раскрыть проблематику интернет - аддикции (компьютерной зависимости).
Провести исследование по методике Амтхауэра.
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. АНКЕТИРОВАНИЕ 5
1.1 Метод анкетирования и правила составления анкет 5
1.2 Особенности анкетирования и его виды 7
ГЛАВА 2. ИНТЕРНЕТ-АДДИКЦИЯ (КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ) 11
2.1 Понятие и критерии Интернет-зависимости 11
2.2 Роль компьютерных игр в деятельности человека 13
2.3 Компьютерная зависимость как результат увлеченностью компьютерными играми 18
ГЛАВА 3. АМТХАУЭР 24
3.1 Интеллект, его понимание и проблемы измерения 24
3.2 Структура ТУС 25
3.3 Исследование структуры интеллекта по методике ТУС 26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 31
ПРИЛОЖЕНИЕ 33
Субтест ОО (определение общего) диагностирует уровень развития операции абстрагирования. Достаточно большое количество баллов по данному субтесту у испытуемого позволяет говорить о наличии хороших способностей к абстрагированию. По результатам данного субтеста можно сделать вывод о том, что испытуемый имеет хороший словарный запас, широкий кругозор.
Результаты субтеста З (запоминание) самые высокие. Это позволяет говорить о высоком уровне развития кратковременной памяти у испытуемого.
Данные по субтесту АР (арифметический) на среднем уровне. Это свидетельствует о средней способности испытуемого к математическому анализу и синтезу, математическому обобщению. Практические математические способности испытуемого так же находятся на среднем уровне.
Результаты субтеста ОЗ (определение закономерностей) позволяют судить о средних теоретических математических способностях испытуемого.
Результаты субтеста ГС (геометрическое сложение) очень низкие. Решение данных задач требует особого вида логики, при которой схватывание наглядной ситуации осуществляется симультанно, осознание ее не сопровождается развернутыми словесными рассуждениями. Данный вид логики у нашего испытуемого отсутствует. Следовательно, успехи в технической деятельности у нашего испытуемого будут невысокими. Уровень развития пространственного мышления у испытуемого низкий.
Субтест ПВ (пространственное воображение) предъявляет высокие требования к развитию пространственного воображения испытуемого. Результаты данного субтеста низкие, следовательно уровень развития пространственного воображения у испытуемого также низкий. Наглядно-действенное мышление развито слабо.
Выводы по третьей главе
Отдельные способности человека
не существуют как изолированные
элементы, их развитие взаимосвязано
и объединено в определенных и, в
то же время, подвижных структурах.
Эти структуры способностей являются
взаимодополнительными, что обеспечивает
не только уникальность, но и универсальность
возможностей человека. В индивидуально-своеобразных
особенностях личности существенное место
занимают интеллектуальные, по структуре
которых можно опосредованно судить о
возможных профессиональных способностях.
Эта идея единства структур способностей
послужила основой многих интеллектуально-
Исследование структуры интеллекта по методике ТУС с испытуемого старшего школьника 17 лет показало, что запас относительно простых сведений и знаний у испытуемого достаточно высок, испытуемый обладает хорошими аналитико-синтетическими способностями, умеет сравнивать предметы и явления между собой. У испытуемого присутствует высокая способность к обобщению, абстрагированию. Достаточно высок уровень сформированности научных понятий и в целом уровень развития. Уровень развития вербальной кратковременной памяти очень высокий, а данные по математическим субтестам невысоки. Оперирование пространственными образами у испытуемого развито слабо, пространственное мышление и воображение также слабо развиты.
Стремительное развитие компьютерных технологий существенно перестраивают практику повседневной жизни. Сегодня человек живет уже в мире отличном от того, в котором выросли его родители. В нашем обществе дети и подростки в значительной мере усваивают роли и правила поведения из сюжетов компьютерных игр, телевизионных передач, фильмов и других средств массовой коммуникации. Символическое содержание, представленное в этих медиа, оказывает глубокое воздействие на процесс социализации, способствуя формированию определенных ценностей и образцов поведения. Некоторые исследователи считают, что воздействие компьютерных игр на процесс социализации почти также велико, как влияние родителей.
Виртуальная реальность - это
нематериальность воздействия, условность
параметров и эфемерность, - это не
есть жизнь, это лишь вторичная часть
жизни, это параллельный, но не основной
процесс. Нет смысла игнорировать компьютерные
возможности, необходимо их использовать
по мере необходимости, а развлечения
в виде компьютерных игр, необходимо
сопрягать с реальными
Досуг является благоприятной
почвой для испытания детьми и
подростками фундаментальных
Современные информационные технологии в целом, и компьютерные технологии в частности существенно трансформировали структуру досуга и структуру трудовой деятельности современного человека.
Нормированное баллы по итоговому баллу для мужчин 16 лет и старше (N = 265) | |||
ПО |
IQ |
ПО |
IQ |
50 |
70 |
117 |
100 |
51 |
71 |
118 |
101 |
58 |
73 |
119 |
101 |
69 |
78 |
120 |
102 |
71 |
72 |
121 |
102 |
74 |
81 |
122 |
103 |
75 |
81 |
123 |
103 |
79 |
83 |
124 |
104 |
80 |
83 |
125 |
104 |
81 |
84 |
126 |
104 |
84 |
85 |
127 |
105 |
85 |
86 |
128 |
105 |
87 |
87 |
129 |
106 |
88 |
87 |
130 |
106 |
89 |
88 |
131 |
107 |
90 |
88 |
132 |
107 |
91 |
88 |
133 |
108 |
92 |
89 |
134 |
108 |
93 |
89 |
135 |
109 |
94 |
90 |
136 |
109 |
95 |
90 |
137 |
109 |
96 |
91 |
138 |
110 |
97 |
91 |
139 |
110 |
98 |
92 |
141 |
111 |
99 |
92 |
142 |
112 |
100 |
93 |
143 |
112 |
102 |
93 |
144 |
113 |
103 |
94 |
145 |
113 |
104 |
94 |
146 |
114 |
105 |
95 |
147 |
114 |
106 |
95 |
148 |
115 |
107 |
96 |
149 |
115 |
108 |
96 |
151 |
116 |
109 |
97 |
152 |
116 |
110 |
97 |
153 |
117 |
111 |
98 |
154 |
117 |
112 |
98 |
171 |
125 |
113 |
99 |
174 |
126 |
114 |
99 |
175 |
127 |
115 |
99 |
176 |
127 |
116 |
100 |
||
Нормативные данные по отдельным субтестам для мужчин 16 лет и старше (N = 295)
ПО |
Субтесты | |||||||||
ОС |
ИЛ |
ПА |
ОО |
З |
АР |
ОЗ |
ГС |
ПВ | ||
1 |
71 |
64 |
69 |
71 |
70 | |||||
2 |
74 |
74 |
66 |
81 |
72 |
74 |
73 | |||
3 |
77 |
75 |
77 |
68 |
83 |
75 |
77 |
76 | ||
4 |
80 |
78 |
80 |
70 |
85 |
78 |
80 |
79 | ||
5 |
83 |
81 |
83 |
71 |
70 |
88 |
81 |
83 |
82 | |
6 |
86 |
84 |
85 |
73 |
73 |
90 |
83 |
85 |
85 | |
7 |
89 |
87 |
88 |
75 |
76 |
92 |
86 |
89 |
88 | |
8 |
92 |
89 |
91 |
77 |
78 |
95 |
89 |
92 |
91 | |
9 |
95 |
92 |
94 |
79 |
80 |
97 |
92 |
94 |
93 | |
10 |
98 |
95 |
97 |
81 |
82 |
99 |
94 |
97 |
96 | |
11 |
101 |
98 |
100 |
83 |
84 |
102 |
97 |
100 |
99 | |
12 |
104 |
101 |
102 |
85 |
86 |
104 |
100 |
103 |
102 | |
13 |
107 |
104 |
105 |
87 |
89 |
106 |
103 |
106 |
105 | |
14 |
110 |
107 |
108 |
89 |
93 |
109 |
105 |
109 |
108 | |
15 |
113 |
110 |
111 |
91 |
100 |
111 |
108 |
112 |
111 | |
16 |
116 |
113 |
114 |
93 |
104 |
113 |
111 |
115 |
114 | |
17 |
118 |
116 |
117 |
95 |
106 |
116 |
113 |
118 |
116 | |
18 |
121 |
118 |
119 |
97 |
109 |
118 |
116 |
121 |
119 | |
19 |
124 |
120 |
122 |
99 |
112 |
120 |
119 |
123 |
122 | |
20 |
124 |
125 |
101 |
115 |
123 |
122 |
127 |
125 | ||
21 |
103 |
|||||||||
22 |
105 |
|||||||||
23 |
107 |
|||||||||
24 |
109 |
|||||||||
25 |
111 |
|||||||||
26 |
113 |
|||||||||
27 |
115 |
|||||||||
28 |
117 |
|||||||||
29 |
119 |
Информация о работе Компьютерные игры и интеллектуальное развитие личности