Компьютерные игры и интеллектуальное развитие личности

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Февраля 2013 в 12:10, курсовая работа

Краткое описание

Цель исследования: изучить влияние компьютерных игр на личность и интеллектуальное развитие личности
Задачи исследования:
Рассмотреть понятие анкетирования.
Раскрыть проблематику интернет - аддикции (компьютерной зависимости).
Провести исследование по методике Амтхауэра.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. АНКЕТИРОВАНИЕ 5
1.1 Метод анкетирования и правила составления анкет 5
1.2 Особенности анкетирования и его виды 7
ГЛАВА 2. ИНТЕРНЕТ-АДДИКЦИЯ (КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ) 11
2.1 Понятие и критерии Интернет-зависимости 11
2.2 Роль компьютерных игр в деятельности человека 13
2.3 Компьютерная зависимость как результат увлеченностью компьютерными играми 18
ГЛАВА 3. АМТХАУЭР 24
3.1 Интеллект, его понимание и проблемы измерения 24
3.2 Структура ТУС 25
3.3 Исследование структуры интеллекта по методике ТУС 26
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 31
ПРИЛОЖЕНИЕ 33

Прикрепленные файлы: 1 файл

Компьютерные игры и интелектуальное развитие личности.docx

— 105.56 Кб (Скачать документ)

Субтест ОО (определение общего) диагностирует уровень развития операции абстрагирования. Достаточно большое количество баллов по данному субтесту у испытуемого позволяет говорить о наличии хороших способностей к абстрагированию. По результатам данного субтеста можно сделать вывод о том, что испытуемый имеет хороший словарный запас, широкий кругозор.

Результаты субтеста З (запоминание) самые высокие. Это позволяет говорить о высоком уровне развития кратковременной памяти у испытуемого.

Данные по субтесту АР (арифметический) на среднем уровне. Это свидетельствует о средней способности испытуемого к математическому анализу и синтезу, математическому обобщению. Практические математические способности испытуемого так же находятся на среднем уровне.

Результаты субтеста ОЗ (определение закономерностей) позволяют судить о средних теоретических математических способностях испытуемого.

Результаты субтеста ГС (геометрическое сложение) очень низкие. Решение данных задач требует особого вида логики, при которой схватывание наглядной ситуации осуществляется симультанно, осознание ее не сопровождается развернутыми словесными рассуждениями. Данный вид логики у нашего испытуемого отсутствует. Следовательно, успехи в технической деятельности у нашего испытуемого будут невысокими. Уровень развития пространственного мышления у испытуемого низкий.

Субтест ПВ (пространственное воображение) предъявляет высокие требования к развитию пространственного воображения испытуемого. Результаты данного субтеста низкие, следовательно уровень развития пространственного воображения у испытуемого также низкий. Наглядно-действенное мышление развито слабо.

 

Выводы по третьей главе

 

Отдельные способности человека не существуют как изолированные  элементы, их развитие взаимосвязано  и объединено в определенных и, в  то же время, подвижных структурах. Эти структуры способностей являются взаимодополнительными, что обеспечивает не только уникальность, но и универсальность возможностей человека. В индивидуально-своеобразных особенностях личности существенное место занимают интеллектуальные, по структуре которых можно опосредованно судить о возможных профессиональных способностях. Эта идея единства структур способностей послужила основой многих интеллектуально-профессиональных тестов, в частности, - теста структуры интеллекта Р.Амтхануэра (ТУС).

Исследование структуры  интеллекта по методике ТУС с испытуемого старшего школьника 17 лет показало, что запас относительно простых сведений и знаний у испытуемого достаточно высок, испытуемый обладает хорошими аналитико-синтетическими способностями, умеет сравнивать предметы и явления между собой. У испытуемого присутствует высокая способность к обобщению, абстрагированию. Достаточно высок уровень сформированности научных понятий и в целом уровень развития. Уровень развития вербальной кратковременной памяти очень высокий, а данные по математическим субтестам невысоки. Оперирование пространственными образами у испытуемого развито слабо, пространственное мышление и воображение также слабо развиты.      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

Стремительное развитие компьютерных технологий существенно перестраивают  практику повседневной жизни. Сегодня  человек живет уже в мире отличном от того, в котором выросли его родители. В нашем обществе дети и подростки в значительной мере усваивают роли и правила поведения из сюжетов компьютерных игр, телевизионных передач, фильмов и других средств массовой коммуникации. Символическое содержание, представленное в этих медиа, оказывает глубокое воздействие на процесс социализации, способствуя формированию определенных ценностей и образцов поведения. Некоторые исследователи считают, что воздействие компьютерных игр на процесс социализации почти также велико, как влияние родителей.

Виртуальная реальность - это  нематериальность воздействия, условность параметров и эфемерность, - это не есть жизнь, это лишь вторичная часть  жизни, это параллельный, но не основной процесс. Нет смысла игнорировать компьютерные возможности, необходимо их использовать по мере необходимости, а развлечения  в виде компьютерных игр, необходимо сопрягать с реальными активными  действиями в реальном мире.

Досуг является благоприятной  почвой для испытания детьми и  подростками фундаментальных человеческих потребностей. В процессе досуга человеку гораздо проще формировать уважительное отношение к себе, даже личные недостатки можно преодолеть посредством досуговой активности. Досуг в существенной степени ответственен в части формирования характера, в частности таких качеств как инициативность, уверенность в себе, сдержанность, мужественность, выносливость, настойчивость, искренность, честность и др.

Современные информационные технологии в целом, и компьютерные технологии в частности существенно трансформировали структуру досуга и структуру трудовой деятельности современного человека.

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

 

  1. Арестова О.Н. Коммуникация в компьютерных сетях: психологические детерминанты и последствия / О.Н. Арестова // М.:Вестник МГУ. Серия ХIV. Психология,2003.- С. 14-20.
  2. Артемьева Е.Ю. Основы психологии субъективной семантики / Е.Ю. Артемьева.- М.: Наука,1999.- 372с.
  3. Бандура А. Подростковая агрессия. Изучение воспитания и семейных отношений / А. Бандура. -М.: Апрель Пресс, 1999.-428с.
  4. Батурин Ю.М. Право и политика в компьютерном круге / Ю.М. Батурин.- М.: Алмпресс, 1997 - 426с.
  5. Байярд Р.Т. Ваш беспокойный подросток. Семья и школа / Р.Т. Байярд.- М.:Истара,1995.- 286с.
  6. Березанская Б.Н. Психологические исследования творческой деятельности / Б.Н. Березанская, , О.К.Тихомиров, В.Л. Райков.- СПб.: Аэлит, 2003.- 397с.
  7. Букин Д.М. Underground киберпространства / Д.М. Букин.- М.: Терра,2004.- 285с.
  8. Васильев В.Л. Юридическая психология. 5-е изд., доп. и перераб. - СПб.: Питер, 2002.- 656 с.: ил. - (Серия «Учебник нового века»).
  9. Вейценбаум Дж. Возможности вычислительных машин: от суждений к вычислениям / Дж. Вейценбаум.- М.: Радио и связь,1999. - 368 с.
  10. Грецов А. Выбираем профессию. Советы практического психолога / А. грецов. - СПб.: Питер, 2006. - 224 с.: ил.
  11. Войскунский А.Е. Групповая игровая деятельность в Интернете/ А.Е. Войскуновский.- М.:Наука,1997.- 241с.
  12. Вольбот, Т. Ю. Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика / Т. Ю. Вольбот. - Днепропетровск: Пороги, 2006. - 196с.
  13. Долныкова А.А. Психологические особенности суперпрограммистов / А.А. Долныкова.- СПб.:Эстра,1998.-392с.
  14. Глуханюк Н.С. Практикум по общей психологии. - М.: МПСИ, 2003. - 235 с.
  15. Еникеев М.И. Общая психология: учебник для вузов / М.И. Еникеев. - М.: Амалфея. -2000. - 370с.
  16. Иванов Д.В. Критическая теория и виртуализация общества / Д.В. Иванов.- М.:Социс,2005.- 123с.
  17. Иващенко, Ф.И. Практикум по методологии психологического исследования: пособие для студ. высш. учеб. заведений / Ф.И. Иващенко. - Минск: ФУ Аинформ, 2003. - 138 с.
  18. Калинин, С.И. Компьютерная обработка данных для психологов / С.И. Калинин. - СПб.: Речь, 2002. - 134 с.
  19. Коул М. Культурно-историческая психология / М.Коул.-М.: Когито-центр, 2003.- 294с.
  20. Лепский В.Е. Моделирование и поддержка сообществ в Интернете/ В.Е. Лепский. - М.:Институт психологии РАН. - 97с..
  21. Носов Н.А. Психологические виртуальные реальности / Н.А. Носов.-М.: Институт человека РАН,1995 - 195 с.
  22. Пилипко Н. Приглашение в мир общения / Н.Пилипко.- М.: Перспектива, 2001.-376с.
  23. Реан А.К. Агрессия и агрессивность личности / А.К. Реан.- СПб.: Руанта,1996.-428с.
  24. Розин В.М. Воздействие аудиовизуальной информации и культуры на человека / В.М. Розин // Информационно-психологическая безопасность.  М.: Институт системного анализа РАН, 1998.- С.35-43.
  25. Рамендик Д.М. Общая психология и психологический практикум. - М.: Форум, 2009. - 304 с.
  26. Тихомиров О.К. Информационный век и теория Л.С. Выготского / О.К. Тихомиров.- СПб.:Эстра,2007 - 241с.
  27. Смирнов А.Г. Практикум по общей психологии. - М.: Институт психотерапии, 2002. - 224 с.
  28. Зависимость от компьютерных игр [Электронный ресурс].– 2012. – Режим доступа: un.by/f/file/PC_dependance.ppt - Дата доступа: 03.04.2012.  

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ

 

 

Нормированное баллы по итоговому баллу для мужчин 16 лет и старше (N = 265)

ПО

IQ

ПО

IQ

50

70

117

100

51

71

118

101

58

73

119

101

69

78

120

102

71

72

121

102

74

81

122

103

75

81

123

103

79

83

124

104

80

83

125

104

81

84

126

104

84

85

127

105

85

86

128

105

87

87

129

106

88

87

130

106

89

88

131

107

90

88

132

107

91

88

133

108

92

89

134

108

93

89

135

109

94

90

136

109

95

90

137

109

96

91

138

110

97

91

139

110

98

92

141

111

99

92

142

112

100

93

143

112

102

93

144

113

103

94

145

113

104

94

146

114

105

95

147

114

106

95

148

115

107

96

149

115

108

96

151

116

109

97

152

116

110

97

153

117

111

98

154

117

112

98

171

125

113

99

174

126

114

99

175

127

115

99

176

127

116

100

   
       
       
       
       

 

 

Нормативные данные по отдельным субтестам для мужчин 16 лет и старше (N = 295)

 

 

ПО

Субтесты

ОС

ИЛ

ПА

ОО

З

АР

ОЗ

ГС

ПВ

1

   

71

64

   

69

71

70

2

74

 

74

66

 

81

72

74

73

3

77

75

77

68

 

83

75

77

76

4

80

78

80

70

 

85

78

80

79

5

83

81

83

71

70

88

81

83

82

6

86

84

85

73

73

90

83

85

85

7

89

87

88

75

76

92

86

89

88

8

92

89

91

77

78

95

89

92

91

9

95

92

94

79

80

97

92

94

93

10

98

95

97

81

82

99

94

97

96

11

101

98

100

83

84

102

97

100

99

12

104

101

102

85

86

104

100

103

102

13

107

104

105

87

89

106

103

106

105

14

110

107

108

89

93

109

105

109

108

15

113

110

111

91

100

111

108

112

111

16

116

113

114

93

104

113

111

115

114

17

118

116

117

95

106

116

113

118

116

18

121

118

119

97

109

118

116

121

119

19

124

120

122

99

112

120

119

123

122

20

 

124

125

101

115

123

122

127

125

21

     

103

         

22

     

105

         

23

     

107

         

24

     

109

         

25

     

111

         

26

     

113

         

27

     

115

         

28

     

117

         

29

     

119

         

 

 

 

 


Информация о работе Компьютерные игры и интеллектуальное развитие личности