Обработка векторной графики в Corel Draw

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 15:21, дипломная работа

Краткое описание

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств, стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

Содержание

Введение
Глава 1. Компьютерная графика
1.1. Понятие компьютерной графики
1.2. Представление графической информации в компьютере
1.3. Графические форматы
1.4. Графические редакторы
1.5. Векторная графика
Глава 2. Corel Draw
2.1. Характеристика программы, интерфейса
2.2. Технологические возможности программы
Глава 3. Возможности использования программы CorelDraw
Создание сложных графических изображений
Глава 4. Организация работы оператора компьютерного набора на предприятии
Заключение
Список используемой литературы

Прикрепленные файлы: 1 файл

ref_5488_parta_ua.doc

— 429.00 Кб (Скачать документ)

Самые известные векторные  форматы:

  • WMF (Windows MetaFile) – стандарт для обмена векторной графикой в MS Windows.
  • EMF (Enhanced MetaFile) – используется для обмена векторной графикой в MS Windows.
  • CDR, CMX (CorelDraw Format) – форматы программы Corel Draw.
  • FH (n) (FreeHand Format) – формат программы FreeHand, n – номер версии.
  • Al (Adobe Illustrator) – формат программы Adobe Illustrator.

Универсальные форматы:

  • EPS (Encapsulated PostScript) – международный универсальный формат, поддерживаемый большинством программ верстки и обработки иллюстраций. Может содержать векторную и растровую графику. Основан на языке PostScript. Поддерживает цвет и может включать в себя экранную версию.
  • PS (PostScript) – язык описания страниц, встроен на программном уровне во многих принтерах, фотонаборных автоматах (ФНА) и печатных системах. Является универсальным межплатформенным форматом.
  • PDF (portable Document Format) – используется программой Adobe Acrobat Reader, которая является основным средством электронного распространения документов на межплатформенным уровне. Разработан на основе языка PS. Используется для представления растровых и векторных изображений.

Corel Draw работает со всеми вышеперечисленными форматами и с некоторыми другими форматами, использующимися не так широко.

 

1.4. Графические редакторы

 

1.5. Векторная графика

 

Как уже было сказано  выше, основным элементом изображения  в векторной графике является линия.

Объекты векторной графики  хранятся в памяти в виде набора параметров. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой.

Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам  относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

В основе векторной графики  лежат математические представления  о свойствах геометрических фигур. Рассмотрим несколько видов линий:

  • Точка. На плоскости задается двумя числами (х, у), определяющими ее положение относительно начала координат.
  • Прямая линия. Обычно график прямой линии описывается уравнением y=kx+b. Зная параметры k и b, всегда можно нарисовать бесконечную прямую линию в известной системе координат.
  • Кривая второго порядка. К кривым второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и другие линии, уравнения которых не содержат степеней выше второй. Прямые линии – это частный случай кривых второго порядка. Отличаются кривые второго порядка тем, что не имеют точек перегиба. Самая общая формула кривой второго порядка может выглядеть, например, так: x2+ay2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.
  • Кривая третьего порядка. Эти кривые могут иметь точку перегиба. Кривые третьего порядка хорошо соответствуют тем линиям, которые можно наблюдать в живой природе, поэтому в качестве основных объектов векторной графики используют именно такие линии. Все прямые и кривые второго порядка являются частными случаями кривых третьего порядка. В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так: x3+ay3+a2x2y+a3x y2+ a4x2+ a5y++a6xy+a7x+a8y + a9=0.
  • Кривые Безье. Это частный случай отрезков кривых третьего порядка. Для их описания необходимо меньше параметров, и потому работать с ними удобнее. Метод построения кривой Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее концов. На практике эти касательные выполняют роль рычагов, с помощью которых линию изгибают так, как это необходимо. На форму линии влияет не только угол наклона касательной, но и длина ее отрезка.

Большинство векторных  редакторов для изображения и  хранения кривых линий используют именно кривые Безье.

 

 

Глава 2. Corel Draw

 

2.1. Характеристика программы, интерфейса

 

Corel Draw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность Corel Draw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. Corel Draw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.

Основным понятием в  редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.

Редактор Corel Draw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя Corel Draw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

Данная программа также  имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.

Corel Draw имеет стандартный интерфейс, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. В то же время на экране присутствует ряд элементов, характерных только для графических программ.

На экране при запуске  программы отображаются два окна: окно самой программы и окно документа. При работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. В верхней части окна программы находится основное меню программы. Работают с ним так же, как и в других программах. Для альтернативного выполнения команды можно использовать комбинацию клавиш. В Corel Draw существует удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам.

Глава 3. Возможности  использования программы Corel DRAW

 

    1. Создание составного объекта Капелька

 

1. Сначала нарисуем  саму капельку. Возьмем инструмент  Эллипс и удерживая нажатой  клавишу Shift, рисуем окружность. Далее  щелкаем на окружность правой  кнопкой мыши и выбираем пункт Преобразовать в Кривую (Приложение, Рисунок 1).

2. Выделяем верхнюю точку окружность  с помощью инструмента Форма,  щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Заострение (Приложение, Рисунок2).

3. Теперь эту точку передвигаем  строго вверх и с помощью  направляющих придаем окружности форму капельки. (Приложение, Рисунок 3).

4. Продублируем капельку (это можно  сделать как стандартным Ctrl+C –  Ctrl+V, так и проще – нажав  клавишу + на цифровой клавиатуре) и уменьшим ее в размерах (Приложение, Рисунок 4).

5. Большую капельку раскрасим цветом C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), маленькую – цветом C100 M0 Y0 K (контур бесцветный) и применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение, Рисунок 5).

6. Возьмем инструмент От руки, начнем рисовать блик (Приложение, Рисунок 6).

7. Дублируем его, уменьшаем и изменяем форму (Приложение, Рисунок 7).

8. Нижнюю фигуру раскрасим цветом C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхнюю  – белым (контур бесцветный). Применим  инструмент Интерактивное перетекание (Приложение, Рисунок8).

9. Щелкнем на получившейся фигуре правой кнопкой мышки и выберем пункт Разбить группу на отдельные объекты (Приложение, Рисунок 9).

10. Не снимая выделения,  применим к полученной группе  кривых инструмент Интерактивная  прозрачность, установив следующие  параметры: Тип прозрачности: Базовая  и Начальная прозрачность: 85 (Приложение, Рисунок 10).

11. Следующим шагом  будет рисование бликов. Нарисуем с помощью инструмента От руки блик сбоку (Приложение, Рисунок 11). А теперь продублируем его и уменьшим (Приложение, Рисунок 12).

12. Далее раскрашиваем  нижний блик в цвет C40 M0 Y0 K0 (контур  бесцветный), а верхний – в  белый (контур бесцветный), применяем инструменты Интерактивная прозрачность и Интерактивное перетекание как было описано выше (Приложение, Рисунок 13).

13. Теперь таким же  образом нарисуем блик и с  другой стороны капельки (Приложение, Рисунок 14).

14. С помощью инструмента  Контуры Звезд добавим блеска капельке (Приложение, Рисунок 15).

 

Создание составного объекта Цветы.

1. Нарисуем правильную  окружность с помощью инструмента Эллипс (удерживая нажатым Ctrl). Не снимая выделения с окружности, преобразуем ее в кривую (Ctrl+Q). Перетащим окружность в сторону при помощи инструмента Указатель и перед тем, как отпустить левую кнопку мыши, щелкнем правой для того, чтобы создать копию (она будет служить заготовкой для следующего шага).

2. Назначим радиальную  заливку (Заливка – Диалоговое  окно Градиентной заливки) первой окружности. Устанавливаем маркер цвета с белой заливкой на позицию "0", а маркер с пурпурным цветом на позицию "100". Добавляем новый маркер на позицию "65", назначаем ему заливку пурпурным цветом. Делаем заливку контура окружности бесцветной.

3. Выбираем инструмент  Интерактивное Искажение на панели  инструментов, используем панель  свойств, чтобы выбрать тип  искажения Зигзаг. Выставляем следующие  параметры: Амплитуда - 17, Частота  - 4, нажимаем кнопку Сглаженное  Искажение.

4. Для создания лепестков необходимо создать несколько концентрических копий. Чтобы быстро создать первую копию, выберем инструмент Указатель, нажмем Shift и постепенно перетащим любой угол объекта по направлению к центру; нажмем правую кнопку мыши, чтобы создать копию. Повторим действие, создадим таким образом еще около 13 копий. Далее повернем каждую из копий объекта, чтобы они сместились относительно друг друга. Для быстрого поворота объекта с помощью инструмента Указатель, щелкнем на любом выбранном объекте дважды, чтобы включить режим поворота/сдвига, и за любой угол повернем объект.

5. Полученный цветок  модифицируем. Сделаем копию цветка (растянем рамку выделения вокруг  всех объектов, нажмем "+" и перетащим  полученную копию в сторону). Теперь  возвращаемся к копии окружности, построенной в самом начале. Выделим ее, выберем инструмент Интерактивное Искажение - режим Зигзаг с настройками: Амплитуда - 30, Частота – 5.

Далее выберем режим  искажения Push and Pull, выставим Амплитуду  – 20. Растянем рамку выделения над копией цветка, снова выберем Интерактивное Искажение, и на верхней панели свойств нажмите кнопку Копировать Свойства Искажения и появившейся стрелкой щелкнем на искаженной окружности.

6. Следующая модификация.  Повторим шаг пять с другими  настройками: искажение окружности Push and Pull - Амплитуда 5 - Enter. Зигзаг - нажмем кнопки Случайное и Сглаженное Искажение - Амплитуда 100, Частота 20.

Далее - выделим цветок и скопируем на него свойства искажения, как и в шаге 5. Не снимая выделения  с цветка, поменяем заливку.

7. Рисуем листья. С  помощью инструмента Эллипс нарисуем  вытянутый эллипс размером и  преобразуем его в кривую (Ctrl+Q). Используя инструмент Форма, сделаем две верхних ветки кривых прямыми линиями. В итоге получается каплеобразная кривая.

8. Назначим объекту градиентную заливку от темно-зеленого к светло-зеленому, сделаем обводку бесцветной.

9. Выберем инструмент  Интерактивное Искажение, тип  искажения Зигзаг. Выставим настройки  для начального искажения: Амплитуда  - 50, Частота - 30. Чтобы откорректировать направление зубчатых краев листа перетащим ромбообразный маркер в верхнюю часть объекта.

10. Финальный этап - рисуем  стебли. Создадим кривую с помощью  инструмента Безье. Назначим ей толщину около 8 пунктов. Зальем темно-зеленым цветом. Нажмем "+", чтобы ее скопировать. Назначим копии кривой толщину 1 пункт или Волосяную и светло-зеленую заливку. Выделим обе кривых, откроем окно свойств перетекания Окно - Докеры – Перетекание, выставим число шагов 5.

11. При помощи инструмента  Указатель и команд меню Выравнивание упорядочим созданные объекты.

 

Создание составного объекта Рамка.

1. Строим шесть квадратов.  Для построения квадрата необходимо  выбрать инструмент Прямоугольник  на панели инструментов и поместить  курсор в область рабочего  пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока квадрат не достигнет нужных размеров (для того, чтобы все стороны были одинаковыми, необходимо при рисовании держать нажатой клавишу Ctrl). Каждый последующий квадрат должен быть на несколько миллиметров меньше предыдущего.

2. При помощи цветовой  палитры, расположенной в правой  части окна, заливаем объекты  цветом от белого до черного.  Для этого необходимо выделить  объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из  палитры левым щелчком мыши.

3. Удалим контуры квадратов. Для этого необходимо выделить объект и щелкнуть правой кнопкой мыши по перечеркнутому квадратику в верхней части цветовой палитры.

4. Из третьего в  четвертый и из пятого в  шестой квадрат организуем интерактивное перетекание (третий и шестой квадраты закрашены в черный цвет, а четвертый и пятый – в белый). Покажем процесс на примере третьего и четвертого квадрата. Вызовем инструмент Интерактивный Переход – Интерактивное Перетекание. На панели свойств установим число шагов 10. Теперь установим указатель мыши на большем квадрате, щелкнем на кнопке мыши и, не отпуская ее, установим указатель на меньшем квадрате, отпустим кнопку.

Информация о работе Обработка векторной графики в Corel Draw