Обработка векторной графики в Corel Draw

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 15:21, дипломная работа

Краткое описание

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств, стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

Содержание

Введение
Глава 1. Компьютерная графика
1.1. Понятие компьютерной графики
1.2. Представление графической информации в компьютере
1.3. Графические форматы
1.4. Графические редакторы
1.5. Векторная графика
Глава 2. Corel Draw
2.1. Характеристика программы, интерфейса
2.2. Технологические возможности программы
Глава 3. Возможности использования программы CorelDraw
Создание сложных графических изображений
Глава 4. Организация работы оператора компьютерного набора на предприятии
Заключение
Список используемой литературы

Прикрепленные файлы: 1 файл

ref_5488_parta_ua.doc

— 429.00 Кб (Скачать документ)

5. Выделим все объекты  при помощи инструмента Указатель.  Вызовем контекстное меню правой кнопкой мыши и выберем команды Группировать, а затем Разгруппировать объекты.

6. Инструментом Форма  – Ластик обработаем углы квадратов.

7. Для создания заклепок  нарисуем маленький квадратик  (при помощи инструмента Прямоугольник) и закруглим его углы. Для этого необходимо выбрать инструмент Форма, щелчком мыши выделить объект и потянуть за один из появившихся маркеров вдоль стороны.

8. Для раскраски квадратика  воспользуемся градиентной заливкой (инструмент Заливка – Диалог  Градиентной Заливки). В открывшемся  диалоговом окне выберем тип заливки - Коническая.

9. При помощи контекстного  меню скопируем квадратик.

10. Расположим оба квадратика  рядом вдоль стороны второго  квадрата, выберем в главном меню  команду Эффекты – Бленд. Откроется  окно Пошаговый Переход от одного объект к другому, в котором нужно щелкнуть на кнопке с изображением кривой со стрелкой и выбрать в появившемся дополнительном меню команду Новый Путь. Щелкнуть указателем мыши на стороне квадрата, которая будет играть роль вспомогательной линии. Вдоль этой линии будут размещены промежуточные объекты.

11. Для получения второго  ряда заклепок воспользуемся  командами Копирование и Вставка  и командой Выравнивание –  Трансформация – Масштаб.

12. Создадим накладные  элементы. Рисуем прямоугольник,  закрашиваем его Радиальной Градиентной заливкой. В контекстном меню выбираем команду Преобразовать в Кривые. Инструментом Форма выделяем все узлы (дважды щелкнув по значку Форма) и Преобразуем в Кривые.

13. Выделяем узлы верхнего  и нижнего сегментов (щелкнув  по ним мышью). Подтягиваем их к центру фигуры.

14. Создаем копию полученной  фигуры. При помощи инструмента  Форма вдавливаем у оригинала  боковые сегменты внутрь, а у  копии – выгибаем наружу.

15. Создаем прямоугольник,  накладываем его на копию. Выделяем  оба объекта и при помощи команды главного меню Выравнивание – Монтаж – Зад Минус Перед прорезаем копию. Оставшуюся часть Разъединяем и Группируем (при помощи команд контекстного меню). Помещаем оригинал поверх прорезанной копии.

16. Тиражируя оригинал, сдавливая, растягивая его по  горизонтали и вертикали, изменяя окраску, смещая узлы, создаем остальные три накладные части.

17. Готовые части соединяем  вместе, выделяем Указателем и  при помощи контекстного меню  группируем. При помощи операции  Копирование создадим еще три  такие накладки.

18. Две накладки повернем на 90 градусов. Для этого воспользуемся командой главного меню Выравнивание – Трансформация – Поворот.

19. Полученные накладки  разместим на рамке.

 

Глава 4. Организация работы оператора компьютерного набора

 

Организация рабочего места оператор компьютерного набора с учетом требований научной организации труда к его планировке и обслуживанию, а также с учетом требований и возможностей использования современной организации техники, к ее оборудованию и оснащению является необходимым условием достижения высокой эффективности, оперативности и качества труда, сохранения работоспособности в течение всего рабочего дня.

Рабочее место оператора  является важной ячейкой организации  трудового процесса в учреждении. Рабочее место должно быть образцом правильной организации, показателем высокой культуры труда.

Планировка рабочего места должна обеспечить максимальные удобства при выполнении возложенных  на него обязанностей, в то время  отвечать требованиям экономии площади  помещения.

Рабочее место оператора компьютерного набора обычно располагается рядом с кабинетом руководителя, в центре комнаты, недалеко от дверей в кабинет так, чтобы легко можно было видеть всех входящих.

В помещении должны находиться только те предметы, требующиеся оператору и другим сотрудникам, непосредственно в процессе работы.

Большую часть рабочего времени оператор работает сидя, а  это утомляет, поэтому он должен иметь возможность удобно вытянуть ноги, свободно вставать, менять позу для письма, работы на компьютере, чтения.

Насыщенность рабочего места оператора средствами оргтехники требует ее размещения с учетом требований эргономики и максимальной эффективности работы.

Важным элементом организации  рабочего места оператор компьютерного  набора является внутренняя организация  отделений стола. Ящики должны легко, плавно и бесшумно выдвигаться. Большой ящик лучше всего приспособить для вертикального материалов, в остальных ящиках должны быть различн6ые специальные приспособления – для карточек, малой организации техники, канцелярских принадлежностей и т.п. Необходимо постоянно и строго следить за порядком на рабочем месте и в ящиках стола.

Рабочий стул (кресло) должен быть подъемно-поворотным и регулируемым по высоте и углам наклона сиденья  и спинки, а также по расстоянию спинки от переднего края сиденья, при  этом регулировка каждого параметра  должна быть независимой, легко осуществляемой и иметь надежную фиксацию.

Рабочий стол должен иметь пространство для ног высотой не менее 600 мм, шириной не менее 500 мм, глубиной на уровне колен не менее 450 мм и на уровне вытянутых ног не менее 650 мм.

Рабочее место должно быть оборудовано подставкой, имеющей ширину не менее 300 мм, глубину не менее 400 мм, регулировка по высоте в пределах 150 мм и по углу наклона опорной поверхности подставки до 200.

Клавиатура следует  располагать на поверхности стола  на расстоянии 100-300 мм от края, обращенного  к пользователю, или на специальной регулируемой по высоте рабочей поверхности – столешнице.

Мышка должна быть находиться на специальном коврике поверхности  стола, которую можно катать по гладкой  поверхности.

Экран видеомонитора  должен находиться от глаз пользователя на оптимальной расстояний 600-700 мм, но не ближе 500 мм с учетом размеров алфавитно-цифровых знаков и символов.

 Следует помнить,  что нередко оператор имеет  большое количество разных технических  средств, включая оргтехнику, которой  пользуются другие работники: конвертовскрыватель, бумагауничтожабщая машинка, ламинабор. Их размещают таки образом, чтобы они были доступны для подхода и кратковременного пользования, но находились под постоянным наблюдением оператора. Пользоваться своей компьютером, на котором стоит рабочий стол, печатный принтер, телефонный факс, сканер, папки в распределенными в них документами, сотрудникам разрешать не следует, так как это может привести к серьёзной поломке, а также к размножению посторенней информации.

Оператор компьютерного набора несет полную ответственность за ту аппаратуру, которая находится в его кабинете и поэтому спрашивать за нее будут, в первую очередь, с ответственного работника и взыскивать за поломки тоже с него.

Оператор должен иметь  возможность при необходимости говорить со своим руководителем по неотложным делам. Если работа руководителя хорошо согласовано с работой его оператора, то оба имеют один план, из которого видно, в какое время руководитель будет находиться в определенном месте и как с ним можно связаться по телефону или по телексу, если это необходимо.

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

При подготовке данной работы главной трудностью было полное отсутствие какого-либо опыта работы с подобными  приложениями. Однако, благодаря изобилию различной обучающей литературы, удалось не только познакомиться с основными возможностями и принципами работы векторного графического редактора Corel Draw, но и научиться применять их на практике.

В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:

  • Векторные редакторы применяются в том случае, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы (чертежи, схемы, логотипы компаний и т.д.). Однако, если задачей является точная передача цвета, лучше воспользоваться редакторами растровой графики (рисунки, фотографии), несмотря на то, что в большинстве векторных редакторов предусмотрены средства для работы с растровой графикой.
  • Все графические редакторы векторной графики работают с одними и теми же объектами, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты.
  • Основным объектом векторной графики является контур. Из элементарных объектов создают более сложные. Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Основными их свойствами являются обводка и заливка. Параметры, описывающие эти свойства, определяют толщину, цвет и форму линий, образующих контур, а также цвет и текстуру внутренней области контура.

Контуры состоят из сегментов  и опорных точек. Свойства опорных  точек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления. Векторные редакторы располагают средствами для работы с текстами. При этом имеется два режима работы с текстами – режим создания фигурного текста и режим работы с блочными текстами. Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами.

В векторных редакторах возможны такие операции, как трассировка растрового изображения и растрирование векторного.

Указанные возможности  векторных редакторов позволяют  использовать их при разработке рекламных  материалов, фирменных стилей, а  также для оформления полиграфических  изданий и электронных документов, например Web-страниц Интернета.

  • К основным программным средствам для работы с векторной графикой относятся такие редакторы, как: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Сравнивая интерфейс  программ, можно отметить, что в DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. В то же время в Illustrator редактирование любых эффектов довольно затруднительно, поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте, без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и, если нужно, тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса, когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей, в Draw применен новый, очень эффективный способ - доступ через панель свойств. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов, предоставляя органы управления объектами и эффектами.

К преимуществам Adobe Illustrator можно отнести компактные панели инструментов, занимающие гораздо меньше места, чем аналогичные у Draw, хорошо продуманный дизайн всех элементов. Но в Illustrator нет интерактивности и универсальной панели. В Corel Draw интерактивны организация переходов, градиентная заливка объектов, управление прозрачностью, искажение объектов, вписывание их в шаблон, создание контура и иллюзии объемности, подкладка тени под объект и др. Многие из этих инструментов вообще не имеют аналогов в Illustrator.

Если часто выполняются какие-то операции, для которых нет сочетаний клавиш, то в Corel Draw можно самим их назначить. Те же, что не подходят, можно переопределить. В Illustrator таких возможностей нет, зато в нем и в Photoshop сочетания клавиш для таких операций совпадают, что очень удобно, ведь с Photoshop работают многие. Единственный недостаток в интерфейсе Draw - это перегруженность окон диалога кнопками и опциями. С одной стороны, это хорошо, так как обеспечивает максимальную настраиваемость, но, с другой, это иногда мешает логически отделить главные параметры настройки от второстепенных.

Чтобы сделать интересный макет, мало иметь только средства создания и редактирования объектов. Современные  программы соревнуются в художественности - именно она в значительной степени определяет популярность каждой программы. С помощью Draw изображение можно сделать гораздо более естественным. Illustrator в этом сильно проигрывает.

Отличие между Illustrator и Draw в скорости выполнения операций незначительно, причем одни операции Draw делает поскорее, а в других отстает, так что сказать, что одна программа быстрее другой, нельзя.

В работе с текстом  возможности обеих программ равны: в каждой имеется набор основных операций по форматированию абзацев  и отдельных символов, обтеканию иллюстраций. Однако в Draw межстрочное расстояние или кернинг текста регулируются быстрее в силу интерактивности этих операций, что позволяет достичь нужного результата намного быстрее. Достаточно удобно в Draw и манипулировать отдельными буквами в тексте. Кроме того, можно вставить в текст любой другой объект, при этом он будет вести себя как обычная буква.

  • Что касается сравнительной характеристики редакторов векторной и растровой графики. Они имеют во многом схожий интерфейс и подобные инструменты создания объектов, но принципы работы с данными инструментами различны. Основное отличие здесь в том, что созданный объект в векторной графике можно впоследствии обрабатывать отдельно, в то время как объект, созданный в растровом редакторе, после снятия выделения перестает существовать обособлено. Документы, созданные в растровом редакторе, очень объемны по размеру и малопригодны для использования их в среде Интернет. Поэтому для создания Web-документов используют чаще всего векторные графические редакторы.

Информация о работе Обработка векторной графики в Corel Draw