Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Августа 2013 в 11:20, курсовая работа
Игры в педагогическом процессе чрезвычайно актуальны. Благодаря забавам ребёнок учиться полагаться на самого себя и окружающих его людей. Узнавать,- что следует отторгнуть, а что взять в находящемся вокруг мире.
Об обучающих способностях игр стало известно издавна. Многие выдающиеся преподаватели, правильно направляли интерес на эффективность применения забавы в процессе обучения. В игре особенно полно выражается способности человека - в особенности ребёнка. С приходом в школу наступает новый этап в жизни малыша
Введение…………………………………………………………..3
Глава 1 Теоретическое обоснование темы.
1.1 Особенности развития познавательных процессов
младших школьников…………………………………………4
1.2 Формы игры…………………………………………………...6
1.3 Классификация игр…………………………………………….8
Глава 2 Проектирование педагогической деятельности.
2.1 Методический принцип ……………….………………………9
2.2 Учебные игры…………………………………………………..10
2.3 Комбинаторные игры…………………………………………..12
2.4 Аналитические игры……………………………………………14
2.5 Ассоциативные игры……………………………………………16
2.6 Контекстные игры……………………………………………....18
2.7 Языковые игры………………………………………………......21
2.8 Творческие задания……………………………………………..22
Заключение…………………………………………………………..25
Список использованной литературы……………………………….26
-Вы написали творение без прилагательных, что сможете сказать о собственном тексте?
- При сочинении рассказа, в котором все слова начинаются на одну букву или все слова всякого следующего предложения начинаются на следующую букву алфавита, больше всего проблем формируют служебные слова - отчего?
- Самый увлекательный рассказ, в котором сорок раз употреблены слова с двойными согласными в корне, разрешено использовать в качестве контрольного диктанта.
Возраст игроков – любой. Количество игроков – 10 – 15 человек. Класс предлагается разбить на группы. Игра проходит по кругу. Временной интервал – от пяти минут и дольше. Ведущий необходим только в младших классах, старшие играют самостоятельно.
ЦЕЛЬ – Развитие памяти, внимания, способности сосредоточится, умения слушать друг друга. Речевой изобретательности. Освоение сложных конструкций, неожиданных связей между словами. Появляется навык критического оценивания своей и чужой речи с точки зрения правильности.
Первый играющий говорит малораспространенное предложение, к примеру: «Мальчик идет»
Каждый последующий обязан добавить к предложению одно словечко, верно повторив все предложение целиком: «Мальчик идет в кино»; «Мальчик скоро идет в кино». Добавлять разрешено в любом месте, служебные слова не учитываются. Игрок, который при повторении пропустил словечко или переставил слова местами - исключается.
Побеждает тот, кто остается крайним.
ВАРИАНТ: Игра по всякому воспринимается
младшими и старшими детками. Младшие
все силы растрачивают на то, чтоб верно
запомнить, правильно вставить словечко.
После некой тренировки они без запинки
воссоздают фразы из 20 и более слов, при
этом обучаются синтаксически верно объединять
слова( на первых порах за этим смотрит
преподаватель, позже подключаются все).
Старшие играют по-другому - с ними играть
труднее, но увлекательнее. Они обожают
сочинять абсурдные фразы (Синий откусанный
стул с задушевным хохотом свисал с потолка),
обретающие внезапное содержание; особенное
мастерство состоит в том, чтоб собственным
вставленным одним словом придать сюжету
новейший разворот.
Можно накручивать игру
различными критериями: не применять причастий,
не применять союзов, вставлять слова
лишь на определенную букву.
Со старшеклассниками можно разобрать, поменять и усложнить критерии. Они с энтузиазмом обсуждают вопросы:
- разрешено ли вводить фразеологизм, так как это некоторое количество слов? или все-же одно? Можно ли ввести неполнозначный глагол, типа
" начал "? А вдруг следующий игрок не будет его добавлять и он удивительно " повиснет "? Почему не учитываются служебные слова? Таких кристально лингвистических вопросов в ходе игры возникает множество.
« РАССКАЗ ПО КРУГУ»
Играют и взрослые и дети. Время зависит от числа участников. Игра идёт по кругу. Ведущий нужен только дошколятам.
Цель – Повышение настроения, снятие напряжения, усталости.
Развитие речевой
ХОД ИГРЫ.
Первый играющий затевает рассказ, придумывая и произнося вслух фразу, к примеру:
- «Однажды. темным зимним вечерком вся
семья посиживала за столом».Второй подхватывает,
произнося фразу, продолжающую повествование,
и т. д. В зависимости от численности играющих
разрешено пройти некоторое количество
кругов так, чтобы вышел десяток фраз.
Особенно взволнованно игроки пробуют
собственной фразой подбавить сюжету
новейший разворот или поставить в трудное
состояние следующего игрока. Долго мыслить
невозможно, для поддержания темпа разрешено
считать до 3-х, пока игрок задумывается,
если он не начнет произносить, то значит
выбывает.
Если играют мелкие детки, водящий может
предупредить, что рассказ близится к
концу, по другому они увлекутся и навряд
ли сумеют плавно завершить его.
ВАРИАНТ: Эту игру просто видоизменять
и усложнять почти всеми методами.
Например: Можно задать жанр рассказа, к примеру,
детектив или мелодраму. Игроки обязаны
поддерживать избранный жанр и отторгать
чужеродные фразы. В итоге выходит смешная
пародия. За базу разрешено брать общеизвестное
содержание басни, кинофильма и сочинить
по нему триллер, официальный доклад или
приторное поучение для деток. Жанр может
быть и наиболее узким: описываем вид,
портрет, формируем разговор, текст торжественной
клятвы, аннотацию по применению фантастического
устройства и т. п.
Второй вариант:
Все игроки избирают себе " ключевые
" слова или выражения, какие употребляют
всякий раз, когда очередность дойдет
до них. После главного круга это делается
в особенности забавно, из-за того, что
любой пытается " приготовить " собственному
другу содержание так, чтоб тому довелось
применить больше изобретательности.
В качестве главных частей подходят рекламные
штампы, литературные образы, присказки,
даже языковедческие определения.
В группе сильных
учащихся разрешено придумать поэму. Для
истока выберите обычный ритм и парную
рифму. В этом варианте игры не стоит
пресекать подсказки и очень агрессивно
суживать время. Если удастся сотворить,
маленькое осознанное стихотворение,
всех объявляют победителями!
Вариант для учащихся постарше:
сочиняйте с конца. 1-й игрок произносит:
- «И на этом все разошлись», 2-ой: - «Он разъяснил
им, как было дело, и заверил, что угрозы
более нет» и т. д., к истоку рассказа. Очень
помогает суровым ребятам, устремляющимся
все-все делать "как нужно".
Интересно спародировать манеру
некоторых людей - совершенно неуместно
говорить что-нибудь " кстати ". Для
этого любой игрок, не считая фразы, продолжающей
рассказ, обязан сказать чего-нибудь "
кстати ", зацепившись хоть за какое
словечко в собственной фразе.
Например: - «И они в страхе побежали прочь. Кстати, бег чрезвычайно может быть полезен для здоровья и способствует предотвращению инфаркта». Следить за связностью рассказа в данных условиях становится еще сложнее, но, несмотря на всё вышесказанное сам рассказ получается чрезвычайно забавным. Может существовать, кому-то эта игра, несомненно, поможет освободиться от досадной повадки.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
" Повторение- мать учения " - гласит народная мудрость. С этим невозможно не согласиться в особенности в проблемно-модельном обучении, так как игра - это постоянно возобновление жизни, при этом возобновление очень и очень полезное, как говорится, с веществами персональной новизны, оригинальности и собственной значительности. Истинное учение – есть постоянное возобновление пути знания (эксперимента) в облике адекватной деятельности, и нужно изучать - играя - повторяя "отпечатки" познания, а не зазубривая лишь окончательные итоги знания в облике готовых познаний –
" не имеющих для нас такого принципиального смысла, как для экспертов, которые отыскали и подарили нам эти познания ".
Таким образом, согласно
старой поговорке, учебная игра – есть
творческое возобновление конкретной
человечной деятельности на собственном
уровне с веществами уникальной новизны,
полезности и значительности в условиях
состязательности или соревнования с
конкурентами.
Это и является основным выводом из жизнеутверждающих
формул игры.
Цель моей курсовой
работы - раскрыть смысл применения игр
на уроках русского языка в начальных
классах - была реализована.
Я показала это в теоретической и практической
части.
Доказала, что игра содействует:
1. Крепкому усвоению познаний, формированию
познаний, умений и навыков
2. Развитию познавательной активности
учащихся младших классов.
В курсовой работе я исследовала психолого
- педагогическую литературу, определила
роль игры в процессе обучения русскому
языку, дала научное фундаментирование
игры, показала её роль на уроке.
Учителям, нужно включать в свои уроки игру и в качестве способа обучения - активизирующего познавательные процессы учащихся, и как лекарство привыкания малыша к находящемуся вокруг миру. А для этого учителям
необходимо в первую очередность знать суть игры.
Список литературы.
1. Аникеева Н.П. Воспитание игрой Новосибирск, 1994.
2. Венгер Л.А. Игра как вид деятельности 1978.
3. Выготский С. Игра и её роль в психическом развитии ребёнка
Москва Просвещение, 1976.
4.Минский Е. И. От игры к знаниям Москва 1987.
5. Пидкасистый П.И.,Хайдаров Ж.С. Технология игры в обучении и
развитии. Москва, 1996.
6. Петрановская Л. Игры на уроках русского языка. Пособие для учителя.
М.Мирос – Маик «Наука/Интерпериодика» 2000.
7. Занков Л.В. Развитие
школьников в процессе
8. Эльконин Д.Б. Психология
обучения младшего школьника. М
9. Провоторова Н.А. Межпредметные связи. Формирование познавательной
активности школьника. М.;МПСИ,2007
10. Воспитание детей в школе: Новые подходы и новые технологии / Под
ред. Н. Е.Щурковой. - М.: Новая школа, 2004.
11.Журнал «Учительская газета» № 30 2005, с 10 -11.
12. http://www.yspu.yar.ru