Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Октября 2014 в 19:10, курсовая работа
Психологическая готовность к жизни в информационном обществе, начальная компьютерная грамотность, культура использования персонального компьютера как средства решения задач деятельности становятся сейчас необходимыми каждому человеку независимо от профессии. Всё это предъявляет качественно новые требования и к дошкольному воспитанию – первому звену непрерывного образования, одна из главных задач которого – заложить потенциал обогащенного развития личности ребёнка.
Введение
Глава I. Теоретические основы развития количественных представлений у старших дошкольников посредством информационных технологий
1.1 Обзор психолого-педагогической литературы по использованию информационных технологий в обучении дошкольников
1.2 Особенности развития количественных представлений у детей старшего дошкольного возраста
1.3 Педагогические условия развития количественных представлений посредством информационных технологий
Вывод по главе I
Глава II. Опытно-экспериментальная работа по изучению влияния информационных технологий на развитие количественных представлений у старших дошкольников
2.1Выявление количественных представлений посредством констатирующего эксперимента
2.2 Выявление количественных представлений посредством формирующего эксперимента
2.3 Результатыисследования и их обсуждения
Выводы по главе II
Заключение
Литература
Высокий уровень – 4 ребёнка
Средний уровень – 5 ребёнка
Низкий уровень – 1 ребёнка
Рисунок 2. Результаты формирующего эксперимента
Приложение 2
Описание компьютерных игр
Дальние страны
Автор: Кривенкова Н.А.
Предназначена для детей 6-7 лет.
Цель:
1.закреплять названия цифр;
2.упражнять детей в порядковом и обратном счете.
Игровая задача: дорисовать картинку.
Дидактические задачи: знакомство с экзотическими животными, упражнение в порядковом счете.
Предварительная работа: познакомить детей с цифрами, прямым и обратным счетом.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа рассчитана на несколько занятий. Задачи постепенно усложняются. Игра построена по принципу «дорисовать» картинку, если ребенок правильно находит нужную цифру. Дети упражняются в прямом и обратном счёте, запоминают графическое изображение цифр. Рисунки выполнены ярко и художественно; это радует, удивляет детей, заставляет их неоднократно повторять игры.
Архитектор
Авторы: Сценарист Осипова Т.Г.; Художники Горвиц М.Г., Кондратьев Н.В.; Программист Пикельнер Б.Л.
Программа предназначена для детей 5 лет.
Цель: развитие образного и логического мышления, элементарных математических представлений, речи, фантазии, чувства красоты.
Игровая задача: «разбивая» выбранное количество кубиков на составные, получить домики различных конструкций.
Дидактическая задача: учить детей составу чисел до пяти; развивать умение сравнивать схематическое изображение домика (построенного из кубиков) с его художественным изображением.
Предварительная работа: занятия по развитию элементарных математических представлений.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа рассчитана на несколько занятий. Дети узнают, что красивые, удивительно разные по архитектуре дома имеют, оказывается, общий принцип устройства – модель. Это хорошо просматривается на макетах домов, составленных из кубиков. Каждый кубик – единица измерения. Из кубиков можно построить дома различных форм. Играя в эту игру, ребёнок выступает как созидатель, строитель. Он сам выбирает количество кубиков, делит их на составные части и строит дома различных конструкций. Одновременно он определяет состав числа, решает задачи, закрепляет знания о числах. Богатое художественное оформление делает дома неповторимыми. Педагогу предоставляется хорошая возможность «разговорить» детей, учитывая не только математические, но и эстетические аспекты этой программы.
Рассади зрителей в кресла
Авторы: Сценарист Зверева Е.Д.; Программист Томашевский С.Б.; Художник Базденков С. В.
Программа предназначена для детей 6 – 7 лет.
Цель: формирование внимания, сосредоточенности. Развитие математических способностей.
Игровая задача: помочь клоуну с помощью волшебной шапки – неведимки рассадить нужное количество зрителей.
Дидактические задачи: закрепить навыки порядкового счета, учить соотносить количество «зрителей» с цифрой, указанной на карточке клоуна, понимать, какое действие необходимо сделать – вычитание или сложение.
Предварительная работа: знакомство с графическим изображением цифр, порядковым счетом.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа рассчитана на несколько занятий. В игре дети должны помочь клоуну рассадить пришедших в цирк зрителей. Клоун стоит в центре арены, в руках у него карточка с цифрой. Он просить детей оставить в зале столько зрителей, сколько он показывает на карточке