Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Июня 2014 в 17:25, курсовая работа
Практическая значимость состоит в том, что приведенные в работе сведения и игры могут быть использованы на уроках иностранного языка непосредственно в школах.
Для достижения цели необходимо решение следующих задач:
изучение и анализ научно-методической литературы по данной теме;
раскрытие сущности игровых технологий и их влияние на развитие речевого навыка;
описание различных классификаций игр, используемых на уроках иностранного языка;
Введение 3
Глава I. Основы реализации игровых технологий обучения на уроках иностранного языка 5
1.1. История возникновения игры и что такое игровые технологии как вид педагогических технологий. 5
1.2 Функции игровых технологий в процессе обучения иностранному языку 11
1.3. Классификация игр на уроках иностранного языка 16
1.4. Психолого-педагогические особенности детей среднего школьного возраста 22
Глава II. Методика проведения и организации игровой технологии на уроках иностранного языка 25
2.1. Речевой навык и упражнения для его формирования 25
2.2. Деловая игра как основная игровая технология в средней школе и её реализация 28
Заключение 34
Список используемой литературы 36
8. игротерапевтическую (преодоление различных трудностей, возникающих в других видах человеческой деятельности). [24, С. 103]
Говоря же об игровых технологиях в процессе обучения, то, согласно классификации Занько С.Ф., можно выделить следующие функции:
1. обучающая
2. воспитательная
3. развлекательная
4. коммуникативная
5. релаксационная
6. психологическая
7. развивающая
Теперь давайте рассмотрим каждую функцию более подробно.
Обучающая функция заключается в развитии памяти, внимания, восприятии информации, развитии обще учебных умений и навыков, а также она способствует развитию навыков владения, иностранным языком. Это означает, что игра как особо организованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил, а также умения принять решение. Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность учащихся, т.е. игровые технологии таят в себе богатые обучающие возможности.
Воспитательная функция заключается в воспитании такого качества как внимательное, гуманное отношение к партнеру по игре; также развивается чувство взаимопомощи и участия. Учащимся вводятся фразы-клише речевого этикета для импровизации речевого обращения друг к другу на иностранном языке, что помогает воспитанию такого качества, как вежливость.
Развлекательная функция состоит в создании благоприятной атмосферы на уроке, превращение урока в интересное и необычное событие, увлекательное приключение.
Коммуникативная функция заключается в создании атмосферы иноязычного общения, объединении коллектива учащихся, установлении новых эмоционально-коммуникативных отношений, основанных на взаимодействии на иностранном языке.
Релаксационная функция - снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении иностранному языку, что помогает лучшему усвоению новой информации.
Психологическая функция состоит в формировании навыков подготовки физиологического состояния индивида для более эффективной деятельности, а также перестройки психики для усвоения больших объемов информации. Здесь же стоит отметить, что осуществляется психологический тренинг и психокоррекция различных проявлений личности, осуществляемых в игровых моделях, которые могут быть приближены к жизненным ситуациям.
Развивающая функция служит для гармоничного развития личностных качеств и для активизации резервных возможностей личности.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и учения во многом зависят от понимания учителем функций и классификаций различного рода игр. [8, С. 304]
Ливанова Е.А. приводит следующие функции игровых технологий:
1) игра тренирует память, помогает учащимся выработать речевые умения и навыки (правильно организованная, с учётом специфики материала);
2) игра стимулирует умственную
деятельность учащихся, развивает
внимание и познавательный
3) игра - один из приёмов преодоления пассивности учеников;
4) соревнование способствует
В качестве вывода можно сделать следующее заключение. Функции игры сами по себе очень разнообразны. Они меняются в зависимости от самой игры и обстоятельств её использования. В повседневной жизни основной функцией игры является развлекательная. В процессе обучения же, основной функция игры – обучающая. Она способствует развитию таких важнейших процессов как память и внимание, которые актуальны и в процессе обучения и в дальнейшей жизни.
1.3. Классификация игр на уроках английского языка
В данной курсовой работе, конечно же, необходимо изучить и представить классификацию игр. В наше время до сих пор нет однозначной и единой классификации игр. Давайте же рассмотрим наиболее распространённые и интересные из них.
Говоря о классификации игр необходимо заметить, что попытки классифицировать игры предпринимались еще в прошлом веке как зарубежными, так и отечественными исследователями, которые занимались проблемой игровой деятельности. Например, Ж. Пиаже выделяет три основных типа игры, которые он соотносит с этапами развития ребенка:
Среди отечественных психологов и педагогов внимания заслуживают такие авторы, как Н.П. Аникеева, М.Ф. Стронин, Л.С. Выготский, С.Л. Рубинштейн и Д.Б. Эльконин.
Отечественный психолог П.П. Блонский, в свою очередь выделял следующие типы игр:
Н.П. Аникеева предлагает следующую классификацию игр:
1. игры-драматизации, основанные на исполнении какого-либо сюжета, сценарий которого не является жестким каноном;
2. игры-импровизации, где действующие лица знают основной сюжетный стержень игры, характер своей роли, а сама игра развивается в виде импровизации;
3. игры на преодоление этапов,
когда определяются этапы, на
каждом из которых выполняется
определенная задача
4. деловые игры, в которых разыгрываются
ситуации, построенные на выявлении
функциональных связей и
Выдающийся советский психолог Л.С. Выготский дает свою психологическую классификацию игр, исходя из того, что игра заключает в себе действия, связанные с деятельностью ребенка:
Другие отечественные психологи С.Л. Рубинштейн и Д.Б. Эльконин выделяют интеллектуальные и ролевые игры, причем они обращают внимание на то, что если первая категория игр является "субъективно-объективной", то ролевые игры относятся к "субъективно-субъективным". [30, c.84]
М.Ф. Стронин, автор ряда книг, посвященных обучающим играм, выделяет два вида таких игр:
1) подготовительные, способствующие формированию речевых навыков;
2) творческие игры, цель которых заключается в дальнейшем развитии речевых навыков и умений. [27, С. 246]
По виду деятельности игры делятся на:
По характеру педагогического процесса Бочаров Л.Н. выделяет следующие группы игр:
По характеру игровой методики игры можно разделить на:
Если рассматривать игру с точки зрения целевых ориентации, то в этом случае можно разделить игры на:
Дидактические, которые используют для расширения кругозора и познавательной деятельности. Они формируют определенные умения и навыки, необходимые для практической деятельности, в ходе их выполнения развиваются умения и навыки, а также трудовые навыки.
Большинство же современных зарубежных авторов, таких, как Г. Хайд, Джозеф Ф. Каллахан, Дж. Оллер, Стивен П. Кращен, К. Ливингстоун выделяют следующие свойства дидактических игр:
а) дидактические игры открыты, т.е. исход игры нельзя предугадать;
б) они повторяемы, игру можно в любое время, прервать и начать заново;
в) дидактические игры следуют определенным правилам, которые могут быть и изменены участниками игры;
г) дидактические игры должны приносить удовлетворение и радость.[47]
Дидактическая игра - это не просто неотъемлемый компонент активного обучения. Ее значение шире. По своей природе и обучающему потенциалу игра выходит за рамки активного обучения, выступая необходимой стороной системы педагогической деятельности в целом.
Воспитывающие, которые воспитывают самостоятельность, волю, сотрудничество, коллективизм, общительность и коммуникативность, формируют определенные подходы и позиции, нравственные, эстетические и мировоззренческие установки.
Развивающие, которые развивают мотивацию учебной деятельности, внимание, память, речь, мышление, воображение, фантазию, творческие способности, рефлексию, умение сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, оптимальные решения.
Социализирующие, приобщающие к нормам и ценностям общества, адаптирующие к условиям определенной среды, обучающие общению. По определению Л.С. Выготского: "Игра - пространство внутренней социализации ребенка, средство усвоения социальных установок". [35, С. 70]
Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать следующий вывод.
В современной науке пока что нет единой и однозначной классификации игр. Существует множество подходов к данной проблеме.
Зарубежные ученые, например, предлагают свою классификацию учебных игр, основными из которых они считают ролевую игру и симуляцию; под симуляцией они понимают воспроизведение часто встречающихся в жизни ситуаций, требующих обязательного решения проблем.
Сегодня методистами разработано большое количество ролевых игр и вариантов их проведения, направленных на повышение мотивации к изучению иностранного языка и для усовершенствования процесса обучения иноязычному говорению.
Основной же является классификация, разделяющая игры на дидактические, воспитывающие, развивающие и социализирующие. Дидактические являются самыми важными в процессе обучения, так как способствуют развитию навыков и умений, необходимых при изучение иностранного языка. Воспитывающие игры также важны, так как обучение неразрывно связано с воспитанием. Они помогают становлению личности обучающегося и развитию его нравственных и моральных качеств. Данная классификация затрагивает и обучающую и воспитывающую стороны игр на уроках. Игры этой классификации помогают развитию умений, навыков и личностных черт обучающегося, необходимых ему в дальнейшем обучении.
1.4. Психолого-педагогические особенности детей среднего школьного возраста
Подростковый возраст (11/12–16 лет) связан с перестройкой организма ребенка – половым созреванием. И, хотя линии психического и физиологического развития не идут параллельно, границы этого периода значительно варьируются. Начинаясь с кризиса, весь период обычно протекает трудно и для ребенка, и для близких ему взрослых. Поэтому подростковый возраст иногда называют затянувшимся кризисом.[22, c.67]
В подростковом возрасте эмоциональный фон становится неровным, нестабильным. Обучающийся вынужден постоянно приспосабливаться к физическим и физиологическим изменениям, происходящим в его организме.
В подростковом возрасте резко повышается интерес к своей внешности. Формируется новый образ физического «Я». На образ физического «Я» и самосознание в целом оказывает влияние темп полового созревания.
Обучающиеся с ранним развитием более адаптивны, больше уверены в себе, держатся спокойнее, легче строят отношения со сверстниками, они вызывают отношение к себе как к более взрослому.
К детям с поздним созреванием относятся чаще как к ребенку, что провоцирует их протест или раздражение, такие дети менее популярны среди сверстников, у них чаще формируется низкая самооценка и появляется чувство отверженности.
Э.Шпрангер определяет границы подросткового внутри юношеского возраста: 13–19 лет у девушек, 14–21 у юношей. Первая фаза этого возраста, собственно подростковая, ограничивается 14–17 годами. Она характеризуется кризисом, содержанием которого является освобождение от детской зависимости. Э. Шпрангер описывает три типа развития отрочества: