Компьютер в жизни современного школьника

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Апреля 2014 в 13:36, отчет по практике

Краткое описание

Считаю, что введение такого предмета, как «Занимательная информатика» в младших классах является необходимым для современных школьников. Так как многие учителя требуют выполнение некоторых школьных заданий, используя компьютер. Данные занятия помогают справляться с заданиями, избегая трудностей. Но встречаются и отрицательные моменты использования компьютера в столь раннем возрасте. Это очень актуальная проблема в современных школах. В данном отчете будут рассмотрены все плюсы и минусы использования этой умной машины.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Бессоновой,отчет по практике IV курс.docx

— 128.16 Кб (Скачать документ)

Одна из важнейших функций компьютерных игр – обучающая. В этих играх ребенок в доступной форме овладевает навыками счета, чтения, рисования, проектирования. Не только психологи, но и родители, и воспитатели, занимающиеся с детьми на компьютере, заметили, что в процессе этих занятий улучшаются память и внимание детей. И это закономерно, так как соответствует законам психического развития детей. Детская память непроизвольна, дети запоминают только яркие, эмоциональные для них случаи или детали, и здесь опять незаменимым помощником является компьютер, так как он делает значимым и ярким содержание усваиваемого материала, что не только ускоряет его запоминание, но и делает его более осмысленным и долговременным.

Компьютерные игры имеют большое значение не только для развития интеллекта детей, но и для развития их моторной координации.

Почти все родители знают, как трудно бывает усадить малыша за занятия. На компьютере ребенок занимается с удовольствием, и никогда не будет возражать против предложения позаниматься на компьютере. Это связано с тем, что компьютер сам по себе привлекателен для детей как любая новая игрушка.

Отрицательное влияние компьютера

Аргумент «против»: отрицательное влияние на зрение.

Страх, что ребенок испортит себе зрение, является самым главным страхом всех родителей. Недаром офтальмологи забили тревогу в связи с глобальной компьютеризацией и даже придумали специальный термин – «компьютерный зрительный синдром», который встречается практически у всех пользователей, как маленьких, так и больших.

Подобное заболевание крайне неприятно, оно предполагает появление ощущения усталости глаз, их покраснение, чувство тяжести на веках, ощущение пелены перед глазами. При ухудшении состояния может наблюдаться слезотечение, повышенная чувствительность к свету и даже раздвоение изображения.

Аргумент «против»: отрицательное влияние компьютера на здоровье ребенка.

Нагрузка на глаза – не единственная проблема, с которой может столкнуться пользователь. Работа за компьютером заставляет вашего ребенка длительное время смотреть на экран и одновременно держать руки на клавиатуре или работать мышью. В результате ребенку приходится долго сидеть в неподвижном состоянии, а это чревато появлением боли в мышцах шеи, спины, суставах кистей рук, головных болей.

Аргумент «против»: психическая нагрузка.

Психологи утверждают, что компьютер может стать причиной долговременных нарушений в области психического и интеллектуального развития детей. У современных школьников хуже работают некоторые виды памяти, наблюдается эмоциональная незрелость, безответственность.

Они имеют большие трудности в общении, не уверены в себе и застенчивы. Одновременно они культивируют в себе неуравновешенность, рассеянность, неряшливость, самоизоляцию, потерю всяких привычных ценностей, потерю внутренних ориентиров, наплевательское отношение к близким.

К сожалению, это не полный список психических проблем, возникающих у детей от долгого общения с компьютером. Влияя на эмоциональный уровень ребенка, это техническое новшество также может стать причиной повышенной агрессивности ребенка или даже вспышки насилия.

Компьютерная зависимость как негативное явление

Компьютерная зависимость – проблема, с которой пытаются бороться во всем мире. Дети и взрослые играют в компьютерные и телефонные игры, посещают интернет–кафе, игровые клубы. Производство игр для компьютеров и мобильных телефонов – это мощная индустрия, и, к сожалению, наши дети неизбежно попадают в ее сети.

Что такое «игромания»? «Игромания» – это психологическая зависимость человека от игр, которая влияет на его физическое и психическое здоровье. Игроманы постоянно находятся в состоянии тревоги, часто бывают агрессивными, особенно если что–то или кто–то мешает им заняться «любимым» делом, то есть игрой. Выигрывая, они находятся в состоянии эйфории, которое очень скоро сменяется тревогой. Игроманы могут проводить за компьютером все свое свободное время (иногда по 10 часов в день), перестают интересоваться всем, что не имеет отношения к игре. Из–за этого начинают рушиться отношения с близкими, друзьями, одноклассниками, коллегами.

 Почему  формируется игровая зависимость? Первое и необходимое условие  формирования любой зависимости  – чувство внутренней тревоги  и чувство неудовлетворенности. Есть два пути для выхода  из состояния тревоги: человек  либо становится агрессивным (может, например, ломать предметы, вымещать  зло на посторонних людях вплоть  до преступлений), либо стремится  «уйти». А уйти можно в алкоголизм, наркоманию, религиозные секты, наконец, в игру… 

В компьютерной игре человек может одновременно и «выплеснуть» свою агрессию на виртуальных персонажей, и уйти от реальности. Но откуда же возникает  повышенная тревога? Часто поводом становятся проблемы в семье, недопонимание между родителями и ребенком, «заброшенность» детей, завышенные требования, которые им предъявляют взрослые. Второе условие формирования игровой зависимости – удовольствие. Во что бы человек ни играл - во время игры происходит выброс адреналина. А если он еще и побеждает, организм вырабатывает гормоны радости – эндорфины. Появляется нужда испытывать это чувство вновь и вновь, а для этого нужно повторить игру. Так возникает зависимость…

Так же одной из важных причин, которая уводит подростков в компьютерный мир – это проблема в общении с окружающими. Дети, которые сталкиваются с подобными проблемами, стараются компенсировать недостаток реального общения за счет переписки в Интернете, общения на различных форумах, в чатах под вымышленным именем. Часто подростки даже выдают себя за других людей, моделируют свою судьбу. С одной стороны, это неплохо, ведь ребенок пробует вести себя не как обычно, открывает в себе новые способности, что может пригодиться в реальной жизни. Но, к сожалению, если подросток уделяет время только виртуальным друзьям, это обедняет его жизнь еще больше и постепенно приводит к потере реальных отношений. В «группе риска» находятся и те дети, которые мечтают стать лидерами, но так и не становятся ими. Им непременно надо помочь реализовать свой потенциал: поддерживать любые их начинания, развивать их таланты и способности, воспитывать в ребенке самостоятельность, критический взгляд на рекламные лозунги, поощрять в нем инициативность.

Основные симптомы компьютерной зависимости, о которых должны знать каждый родитель и педагог:

1. Большую часть свободного времени (6–10 часов в день) ребенок проводит за компьютером. У него практически нет реальных друзей, зато много виртуальных.

2. Если на ваш запрет сидеть за компьютером школьник реагирует агрессивно или становится тревожным.

3. Ребенок вас обманывает, пропускает школу, чтобы посидеть за компьютером, стал хуже учиться, потерял интерес к школьным предметам.

4. Во время игры подросток начинает разговаривать сам с собой или с героями игры так, как будто они реальны. Он становится более агрессивным.

5. Ребенок, увлеченный игрой или общением в Интернете, забывает про еду и личную гигиену.

6. Школьник трудно встает по утрам, просыпается в подавленном состоянии. Настроение повышается только тогда, когда ребенок садится за компьютер.

Профилактика «компьютерной зависимости» у детей

Что делать с нашими опасениями за физическое и психическое здоровье наших детей?

К сожалению, инструкции к компьютерным играм, как и рецензии на их содержание, не всегда соответствуют реальному миру. Поэтому родителям самим нужно просматривать те игровые диски, которыми пользуется их ребенок. Но запреты здесь не помогут. Не секрет, что «Игромания» – следствие психологических проблем.

Сложность заключается в том, чтобы провести границу между "нормальной" увлеченностью и "ненормальным" влечением. Склонность может быть здоровой, патологической или совмещать в себе оба эти понятия. Увлеченность, желание приобретения новых знаний, реализации творческого потенциала и самовыражения. Даже некоторые нездоровые пристрастия могут включать в себя эти положительные характеристики. Но по-настоящему, в патологических склонностях равновесие нарушено - негативные факторы перевешивают позитивные. В результате теряется способность нормально функционировать в реальном мире.

Как формируется компьютерная зависимость и каковы пути освобождения от нее?

Можно выделить два основных фактора, формирующих компьютерную зависимость. Называются они уход от реальности и принятие роли.

Уход от реальности – это уход человека от реальных жизненных проблем и ситуаций. Это уход в несуществующий мир, где они не несут ни за что ответственности, где нет проблем во взаимоотношениях с другими людьми, например, ненависть и убийство, могут быть выпущены наружу и реализованы. В этом мире существуют только «Я» человека и его желания. Проживая жизнь в виртуальном пространстве, человек настолько погружается в этот вымышленный мир, что неосознанно пытается перенести законы игрового мира на реальный. Вполне закономерно, что он встречает непонимание и отпор, потому, что человек не может в реальном мире делать все то, что ему дозволено в виртуальном. Так, со временем, реальный мир начинает казаться чужим и полным опасностей. Подводя итог, можно сказать, что постоянный уход от реальности приводит к усилению этого стремления, к появлению устойчивой потребности бегства от реальности. Это полная аналогия с наркотиками и наркотической зависимостью: с каждой принятой дозой сила зависимости увеличивается; с каждым часом игры зависимость от нее усиливается и вскоре для человека становится невозможным обходиться без виртуального мира.

Второй фактор – принятие роли. Способ познания мира путем принятия на себя какой-то роли. Ребенок представляет себя в роли кого-то существующего или вымышленного персонажа. Он имитирует в своем поведении образ жизни своего героя, через это, тем самым, пытаясь понять мир, в котором он живет, людей которые его окружают. Кроме того, в игре он пытается воплотить тот образ жизни, который привлекает его, который раскрывает его натуру, реализует социальные установки, но не может быть им реализован на данный момент развития в силу его физиологической, психологической и социальной незрелости. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст между "им реальным" и "им виртуальным", что еще больше притягивает человека к компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни, к тому же, если последняя сера и обыденна. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки. Зависимый от игры ребенок закрывается и занимает нейтральную позицию. Его жизнь становится бездеятельной, лишенной творческого начала, т.к. его внутренняя установка говорит о том, что за каждое проявление себя последует наказание. В то же время, у каждого человека есть потребность в собственном проявлении.

Однажды сыграв в какую-то игру и достигнув положительного результата, человек получает удовлетворение от “реализации” своих способностей. Это, во-первых. Во-вторых, даже если бы он и проиграл в игре, то всегда есть возможность исправить ситуацию т.е. при такой “реализации“ своих желаний, комплекс не проявляется. И в третьих, т.к. компьютерные игры очень популярны, то есть возможность пообщаться с такими же игроками, рассказать о своих достижениях и получить, если не восхищение, то признание. Человек находит среду, в которой он чувствует себя значимым. У человека создаются ложные представления о самом себе и своих способностях. С этими представлениями он пытается жить в реальном мире, который тут же разрушает их. Оказывается, в обычном мире ценности компьютерного игрока расходятся с общечеловеческими ценностями, а то и прямо противоречат им. Такие качества, ценящиеся в обществе, как чуткость и душевность, не развиваются в виртуальном мире, а значит, не развиваются. Наступает разочарование. Вновь всплывают старые комплексы. А это значит снова ощущать себя ущербным и неполноценным. Чтобы заглушить это чувство, человек снова бросается в виртуальный мир (уход от реальности), где он значим, одобряем (принятие роли) и где он может компенсировать свои неудачи и разочарования в жизни.

Нельзя сказать, что освобождение происходит за короткий период. На это требуется время, которое зависит и от самого человека, и от глубины проблем. Если зависимость уже сформирована, проблему надо решать всеми возможными и доступными средствами. Целенаправленные усилия безусловно принесут желаемые результаты. Сегодня же мы говорим скорее о профилактике такого рода зависимостей.

Вывод

Как же поступить родителям - оградить свое чадо от современного чуда техники или нет? Вопрос, конечно, сложный, но вполне решаемый. Компьютер, как всякий предмет обихода, может быть и полезным, и вредным для ребенка. Но то же самое можно сказать почти о любой другой вещи, даже о самой, внешне безобидной, детской игрушке. Просто во всем нужно знать меру, а также следовать нехитрым, но действенным рекомендациям.

Несомненно, в компьютере огромное количество плюсов, которые помогут ребенку развиваться всесторонне и идти в ногу со временем. Задача родителя и педагога оградить ребенка от минусов использования компьютера, показать ему полезные стороны, научить искать и получать необходимую информацию, а также развивать свои знания.

 

 

 

 

 

Практическая часть

Я проходила производственную практику на базе муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения гимназии № 8 им. академика Н.Н. Боголюбова г. Дубны Московской области в 2 – 4-ом классах. Техническая оснащенность школы находится на среднем уровне, в кабинете информатики присутствуют одиннадцать компьютеров,  рабочие места в хорошем состоянии.

Информация о работе Компьютер в жизни современного школьника