Автор работы: Пользователь скрыл имя, 01 Декабря 2013 в 14:18, реферат
Использование компьютеров в образовании уже давно стало повсеместным явлением. Система образования – одна из наиболее бурно развивающихся, поскольку «информационное общество» требует по-новому образованных людей.
В общеобразовательной школе компьютеры появились относительно недавно, они быстро завоевали популярность и широко используются не только в школе, но и в детских дошкольных учреждениях.
Введение…………………………………………………………………….3
1.История возникновения компьютера в ДОУ…………………………...5
2.Обоснование методологии компьютерно-игрового комплекса……..8
3.Актуальные проблемы информационно - компьютерной грамотности педагогов ДОУ………………………………………………………………..….12
4.Компьютерные игры в дошкольном учреждении……………………17
5.Программа обучения детей в компьютерно-игровом комплексе ДОУ
Заключение………………………………………………………………..27
Список литературы……………………………………………………….28
Приложения……………………………………………………………….30
Практика показала: большое значение для быстрого освоения игры имеет правильная постановка игровой задачи. С этой целью разработаны конспекты занятий - игр, занятий - сказок, позволяющих повысить интерес детей.
Занятие «Собери картинку»
1 ЭТАП. Игра "Собери картинку"
- Дети к нам пришли гномики в гости и принесли картинку, но пока они к нам шли они поссорились, и в результате картинка оказалась разорванной. Давайте помирим гномиков и поможем им собрать картинку. (Дидактическая игра «Собери картинку»).
Физ. минутка. Игра "Гномик"
Спрятался ловко в моем кулачке
Маленький гномик в большом колпачке.
Если мы тихо (громко, весело, ласково) его позовем,
Маленький гномик покинет свой дом (дети зовут так, как сказано).
За маленьким гномиком, давай-ка,
Все движения повторяй-ка,
Раз и два и три ну-ка, повтори! (дети повторяют движения).
- А гномики нам прислали
картинку не просто так. Они
хотят познакомить нас с
1. Осматривание "мыши". Почему она так называется.
2. Положение руки при работе с "мышью" и способ управления.
2 ЭТАП.
Педагог объясняет детям, как собирать картинки из частей с помощью "мыши".
Самостоятельная деятельность детей, помощь воспитателя каждому ребенку в работе с "мышью".
3 ЭТАП.
Итог занятия: повторение названия манипулятора "мышь", его назначение, способ управления.
Гимнастика для глаз:
Открываем глазки - раз,
А зажмуриваем - два,
Раз, два, три, четыре,
раскрываем глазки шире.
А теперь опять сомкнули,
Наши глазки отдохнули
Заключение
Поэтапно разработанная мной система работы по обучению детей компьютерной грамотности, дала возможность старшим дошкольникам на более высоком уровне:
-овладеть действиями с такими средствами как сенсорные эталоны, символы, модели;
-овладеть представлениями о составе чисел, о закономерности образования чисел;
-добиться самостоятельного умения решать и составлять арифметические задачи;
-овладеть умением моделировать отношения между объектами на мониторе;
-овладеть алгоритмом действия по заданному направлению;
-устанавливать классификационные отношения между понятиями.
У детей значительно повысился интерес работы за компьютером.
Сформировались основные
умения, позволяющие самостоятельно
действовать с компьютером. Таким
образом, мне удалось активизировать
их творческий потенциал, добиться наиболее
осознанного восприятия программного
материала. Программа «Развитие» нацелена
на овладение ребёнком действиями с
такими средствами, как сенсорные
эталоны, символы, модели. Современный
компьютер, обладающий широкими мультимедийными
возможностями, становится мощным инструментом
предоставления указанных средств.
Всё вышесказанное
Список литературы
Приложения
Наиболее популярные типы компьютерных игр среди детей дошкольного возраста
Восприятие компьютерной техники детьми дошкольного возраста