Использование игры и игровых приемов в системе коррекционной работы по преодолению фонетико-фонематических нарушений речи у детей старше
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Мая 2013 в 07:11, курсовая работа
Краткое описание
Отправной точкой при разработке теоретических и практических проблем ФФНР является представление о том, что так как в дошкольном возрасте у детей игровая деятельность является ведущей, вероятно при коррекции нарушений фонетико-фонематической стороны речи у детей старшего дошкольного возраста использование игр и игровых приемов должно способствовать более быстрому и эффективному преодолению речевых расстройств.
Содержание
Введение Глава 1. Анализ теоретических подходов к проблеме устранения фонетико-фонематического недоразвития речи. 1.1 Вопросы формирования правильной речи у детей в трудах основоположников отечественной и зарубежной педагогики 1.2 Характеристика и особенности звуко-произносительной стороны речи у детей старшего дошкольного возраста с фонетико-фонематическим недоразвитием речи 1.3 Роль игры в коррекции фонетико-фонематического недоразвития речи у детей старшего дошкольного возраста Глава 2. Организация и методика обследования состояния речи детей старшего дошкольного возраста 2.1 Методика обследования речи детей дошкольного возраста с фонетико-фонематическим недоразвитием речи 2.2 Результаты обследования речи детей Глава 3. Использование игры и игровых приемов в системе коррекционной работы по преодолению фонетико-фонематических нарушений речи у детей старшего дошкольного возраста 3.1 Особенности использования игры в процессе проведения фронтальных коррекционных занятий с детьми старшего дошкольного возраста, имеющими фонетико-фонематическое недоразвитие речи 3.2 Эффективность использования игр и игровых приемов при формировании звукопроизносительной стороны речи у детей старшего дошкольного возраста с фонетико-фонематическим недоразвитием речи. 3.3 Заключение Список использованной литературы
Опыт работы
логопедов ДОУ "Улыбка", а также
практика проведения занятий многими
другими опытными логопедами показывают,
что усвоение знаний, умений и навыков
происходит более легко и прочно в условиях
включения логопедом различных видов
игр и игровых ситуаций в процессе обучения.
Наибольшее
значение в процессе логопедической работы,
несомненно, имеют, дидактические игры,
что связано, прежде всего, с тем, что их
основная цель - обучающая. В ходе дидактической
игры ребенок должен правильно выполнить
предложенное логопедом задание, а игровая
ситуация, сказочный персонаж или дидактическая
кукла, игрушка помогают ему в этом. Важно,
чтобы каждая из игр имела относительно
завершенную структуру и включала такие
основные структурные элементы, как игровая
задача (замысел), содержание, игровые
действия, правила, результат (итог) игры.
Приведем краткое описание примеров такого
рода игр.
Игра "Волшебный
мешочек".
Цель: тренировать детей в различении
звуков С и Ш на вербальном уровне.
Оборудование:
"волшебный" мешочек, игрушки
небольшого размера, названия которых
включают соответствующие звуки.
Ход игры. Логопед предлагает детям
по очереди достать игрушки из "волшебного"
мешочка, назвать их и определить наличие
звука С или Ш в ее названии. Победителями
являются те дети, которые правильно выполнили
задание.
Примечание. Усложненный вариант игры
может быть связан с тем, что дети опознают
игрушку посредством осязания (в "волшебном"
мешочке), затем проверяют себя, доставая
ее и показывая другим детям. Затем продолжают
выполнение задания.
Игра "Найди
ошибку".
Цель: упражнять детей в определении
количества слогов в слове.
Оборудование: поезд с тремя вагончиками,
на каждом из которых слоговая схема слова
(одно-, двух - и трехсложные слова); предметные
картинки.
Ход игры. Логопед знакомит детей с
маленьким необычным поездом. У поезда
три вагончика с соответствующими эмблемами
(слоговыми схемами слов). В каждом из вагончиков
"едут" картинки. Однако поезд отправляется
до следующей станции только в том случае,
если названия картинок соответствуют
эмблемам (слоговым схемам слов). Логопед
сообщает, что поезд не едет, значит надо
искать ошибки. Дети под руководством
логопеда находят ошибки и исправляют
их (перемещают картинки).
Игра "Собери
игрушки".
Цель: тренировать детей в определении
места звука С в слове.
Оборудование: набор игрушек, три коробки
с прикрепленными к ним схемами звукового
состава слов.
Ход игры. Детям предлагается внимательно
рассмотреть и назвать набор игрушек.
Затем логопед просит детей разложить
игрушки по трем коробкам в соответствии
со схемами звукового состава слов, наклеенными
на коробках.
Примечание. Возможно проведение игры
в форме соревнования двух команд детей.
Игра "Бусы".
Цель: упражнять детей в подборе
слов разного слогового состава.
Оборудование: фрагменты нанизанных на
шнуры бус (по количеству детей в группе).
Ход игры. Логопед показывает детям
части бус, нанизанные на шнуры (фрагменты
состоят соответственно из одной, двух
и трех бусинок). Логопед предлагает детям
подобрать слова, в которых было бы столько
частей (слогов), сколько бусинок на шнуре.
Если ребенок дает правильный ответ, его
часть бус соединяют с другими. Логопед
поощряет детей, ответивших правильно,
подчеркивает, что благодаря им бусы получились
длинными.
Игра "Построй
домики".
Цель: тренировать детей в составлении
слов из слогов.
Оборудование: изображения домиков (вырезаны
по контуру, разрезаны вертикально на
две части с фигурным вырезом - по типу
puzzle - с написанными на них слогами.
Ход игры. Логопед показывает детям
части домиков. Обращает их внимание на
слоги, написанные на каждой из частей.
Затем предлагает построить домики, соединяя
каждые две части так, чтобы из слогов
получилось слово. Сложившие домики правильно
получают звания "лучших строителей".
Игра "Кубик".
Цель: упражнять детей в определении
количества звуков в слове.
Оборудование: кубик с разным количеством
кружков на гранях.
Ход игры. Логопед предлагает детям
поиграть в игру с кубиком. Каждый из детей
бросает кубик и определяет, сколько кружков
на верхней грани. Затем среди картинок
на доске он должен выбрать такую, в названии
которой столько звуков, сколько было
на грани кубика. Выигрывают те дети, которые
выполняют задание верно.
Нередко в
логопедической работе с детьми, имеющими
ФФНР, важно сделать основной акцент
на ходе выполнения задания и получении
заданного результата. В таком случае нет необходимости
в использовании всех основных структурных
элементов дидактической игры. Можно создать
игровую ситуацию посредством введения
в контекст задания сказочного героя (Незнайки,
Деда Буквоеда, Веселой Кисточки и др.)
или иного персонажа (зайчика, робота,
куклу и прочих) и связанных с ним нескольких
игровых действий. Возможно введение разных
сказочных персонажей в контекст двух-трех
заданий одного занятия. Нередко для усиления
взаимосвязи между этапами занятия вводится
один сказочный герой, который выполняет
разные функции ("помогает" детям,
"проверяет правильность выполнения
ими заданий, сам "просит" детей о
помощи и т.д.).
Обозначенные
педагогические приемы способствуют активизации
интереса детей к заданию, усилению
мотивации достижения результата, делают ненавязчивым
контроль за ходом выполнения задания
и прочее, хотя название "игра" по
отношению к предлагаемым логопедом заданиям
иногда приобретает несколько условный
характер.
Проиллюстрируем
данные положения примерами ряда
игр.
Игра "Помоги зайчику перейти через
речку".
Цель: упражнять детей в слуховом
различении изолированного звука 3 в ряду
других звуков.
Оборудование: игрушечный зайчик, кубики.
Ход игры. Логопед просит детей помочь
зайчику перейти через болото. Для этого
им предлагается хлопать в ладоши, когда
услышат звук 3. Далее логопед произносит
изолированные звуки, при правильно сделанных
хлопках игрушечный зайчик "перепрыгивает"
с одного "камешка" (кубика) на другой.
Если дети делают ошибки, зайчик возвращается
на предыдущий кубик. Игра продолжается,
пока зайчик не перейдет через "речку".
Игра "Исправь
ошибки Незнайки".
Цель: тренировать детей в правильном
употреблении предлогов в предложениях.
Оборудование: перечень предложений (цветы
стоят на/в/ вазе; дети играют над/под/ деревом;
и т.п.).
Ход игры. Логопед предлагает детям
оценить предложения, написанные Незнайкой.
Дети определяют ошибки Незнайки, заменяют
неправильно употребленный предлог правильным.
Игра "Накорми
Великана".
Цель: упражнять детей в образовании
существительных множественного числа.
Ход игры. Логопед просит детей помочь
Коту в сапогах накормить Великана. С этой
целью дети образуют существительные
множественного числа от предложенных
логопедом существительных единственного
числа, обозначающих продукты питания,
овощи и фрукты (конфета-конфеты, котлета-котлеты,
сосиска-сосиски, огурец-огурцы, яблоко-яблоки
и т.п.).
Игра "Отгадай
букву".
Цель: закреплять зрительные образы
букв у детей; развивать у них пространственное
воображение.
Оборудование: листы бумаги с незавершенными
изображениями букв.
Ход игры. Логопед показывает детям
то, что написал художник Тюбик. Оказывается,
что художник Тюбик не закончил работу:
он не дописал буквы. Детям предлагается
отгадать, какие буквы он хотел написать.
Игра "Вставь
нужную букву".
Цель: тренировать детей в
выполнении операций по звуко-буквенному
анализу слов.
Оборудование: карточки с написанными на
них словами; Игрушка Дед Буквоед.
Ход игры. Логопед показывает детям
карточки с написанными на них словами,
в которых пропущены буквы. Он объясняет
детям, что некоторые буквы в словах съел
Дед Буквоед. Дети отгадывают, какие буквы
"съел" Дед Буквоед в каждом из слов.
Игра "Придумай
слово".
Цель: тренировать детей в выборе
слов с заданным звуком.
Оборудование: робот (игрушка).
Ход игры. Логопед знакомит детей с
Роботом. Сообщает, что он любит слушать
и произносить слова со звуком Р. Дети
подбирают слова с указанным звуком. Если
слово подобрано верно, у Робота на голове
зажигается лампочка.
Особое значение
для общего психического развития детей старшего дошкольного возраста
имеет сюжетно-ролевая игра. При благоприятных
педагогических условиях сюжетно-ролевая
игра детей данного возраста достигает
достаточно высокого уровня. В логопедических
группах ДОУ "Улыбка" специальную
работу по развитию сюжетной игры проводит
воспитатель. Логопед использует возможности
сюжетно-ролевой игры в процессе занятий
по звукопроизношению и развитию лексико-грамматических
средств речи. При этом надо обратить внимание
детей на необходимость выполнения определенных
игровых действий, составляющих сюжет
игры, в соответствии с той или иной ролью.
Особенностью использования сюжетной
игры в процессе фронтальных занятий является
то, что ход игры более регламентирован,
чем в свободной игровой деятельности
детей. Чаще всего это связано с реализацией
детьми в контексте игры речевых высказываний,
которые инициируются логопедом в соответствии
с коррекционным целями занятия.
К примеру, в
игре "Ателье" ребенок, делая заказ
закройщику, сообщает: "Я хочу заказать
платье из шелка"; получив "готовое" платье
(в карточку-конверт с вырезанным по контуру
силуэтом платья "закройщиком" вставляется
образец соответствующей ткани), ребенок
говорит: "У меня шелковое платье".
Нередко в
занятия включаются фрагменты сюжетной
игры, что связано с реализацией коррекционных задач
логопедического занятия. Так, например,
в игре "Строители" каждый из детей
участвует в строительстве дороги из брусков,
выбирая столько брусков, сколько слогов
в слове-названии предложенной логопедом
предметной картинки. По окончании "строительства"
дороги логопед предлагает детям построить
гараж для машин и поиграть в свободное
время. В игре "Разные билеты" дети-"кассиры"
выдают проездные билеты необычным пассажирам
- животным; звуковые схемы слов, изображенные
на билетах, должны соответствовать названиям
животных.
При планировании
логопедических занятий важно предусмотреть
возможности выбора детьми разных вариантов
речевых высказываний в контексте
выполняемой роли.
В качестве примера
приведем описание игры "В магазине".
Цель: упражнять детей в выделении
и правильном произношении слов с заданным
звуком; продолжить работу по развитию
диалогической речи детей.
Ход игры. Логопед предлагает детям
поиграть "в магазин". На "прилавке"
магазина раскладываются разнообразные
предметы. Логопед - продавец. Он объясняет
детям, что магазин "волшебный". Сегодня
в нем продаются только те товары, в названиях
которых есть звук Ш. Дети, являясь покупателями,
могут по-разному выражать в речи свою
просьбу, обращаясь к продавцу. Важно правильно
выбрать "товар". Затем логопед может
предложить детям по очереди становиться
продавцами.
Одним из необходимых
элементов любого фронтального логопедического
занятия являются физкультминутки.
В качестве физкультминуток или самостоятельной
части занятия мы использовали разнообразные
подвижные игры. При этом логопед с учетом
состояния детей (прежде всего степени
их утомленности) может включать или не
включать дидактическую задачу в процесс
проведения подвижной игры. На наш взгляд,
целесообразно предусматривать разные
варианты организации и проведения физкультминуток
в процессе логопедического занятия и
оперативно выбирать тот или иной вариант.
Опыт показывает, что при закреплении
хорошо знакомого речевого материала
дети с интересом воспринимают дидактическую
задачу в контексте физкультминутки и
активно участвуют в соответствующей
подвижной игре.
Приведем
примеры нескольких подвижных игр,
используемых нами в качестве физкультминуток.
Игра "Перебеги
дорогу".
Цель: развитие слухового внимания,
фонематического восприятия.
Ход игры. Детям предлагается встать
в шеренгу. Логопед произносит слова, близкие
по звучанию (лягушка, подушка, кукушка,
хлопушка, ватрушка; дочка, кочка, точка,
бочка, ночка и т.п.). При произнесении определенного
слова логопедом (например, слова подушка;
точка) дети должны перебежать "дорогу"
(ковер). Игра повторяется несколько раз.
При этом логопед может использовать разные
наборы слов.
Игра "Найди
свой домик".
Оборудование: три стула - "домика",
на каждом из них изображение одной из
трех букв - А, О, У; предметные картинки.
Цель: тренировать детей в соотнесении
первого звука в названии слова с изображением
одной из гласных букв (А, О, У); развитие
зрительно-моторной координации у детей.
Ход игры. На некотором расстоянии
друг от друга расставлены стулья. На каждом
из них прикреплено изображение одной
из гласных букв (а, о, у). Логопед раздает
детям картинки, названия которых начинаются
со звуков а, о, у. Дети свободно передвигаются
по ковру. По сигналу логопеда они должны
собраться у своего "домика".