Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Января 2015 в 17:13, курсовая работа
Во второй половине 70-х годов все более явно стало заявлять о себе бурное развитие информационных технологий, обретение ими качественно новой роли в производственном процессе. В 80-е годы информационный сектор впервые обеспечил большую часть создаваемых в экономике развитых стран новых рабочих мест. Информационные отрасли хозяйства, а также компании, специализировавшиеся на производстве вычислительной техники и программного обеспечения, развивались наиболее быстрыми темпами и привлекали неизменное внимание инвесторов. Резко возрос спрос на программистов, менеджеров,
Карточная игра Pokemon стала не менее популярным развлечением, чем видеоигры. Концепция игры была схожа с другими «боевыми» карточными играми. Игроку необходимо было собирать и обмениваться картами для того, чтобы в итоге обладать самой полной колодой карт с покемонами.
Эра GameCube
Основные статьи: Nintendo GameCube, Game Boy Advance
GameCube
12 мая 1999 года, за день до открытия выставки Electronic Entertainment Expo (E3), компания Nintendo на пресс-конференции официально заявила, что ведутся работы над приставкой нового поколения под названием Dolphin (позже она была переименована в GameCube). Были объявлены партнеры компании по проекту, включая такие крупные корпорации, как Matsushita (Panasonic) и IBM. Была дана краткая спецификация системы, и Nintendo объявила, что Dolphin будет использовать в качестве носителя информации Mini-DVD, которые разработала Matsushita.
В 2000 году на выставке Space World были представлены портативная 32-битная игровая система Game Boy Advance и домашняя приставка нового поколения GameCube. Там же были обнародованы полные технические характеристики Game Boy Advance, представлены периферия и первые игры. Консоль вышла 21 марта 2001 года в Японии и 11 июня 2001 года в США. Game Boy Advance полностью совместима со всеми предыдущими версиями Game Boy и может взаимодействовать с GameCube.
Эра Nintendo DS
Nintendo DS, Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite
Nintendo DS, также известна как NDS или DS, также iQue DS в Китае — портативная игровая система, выпущенная в 2004 году. Узнается по своему горизонтальному дизайну раскладушки, который является возвращением кGame & Watch, и наличию двух TFT LCD экранов, нижний из которых является сенсорным. У системы также есть встроенный микрофон и поддержка беспроводного стандарта IEEE 802.11b/g WiFi, который позволяет соединять консоли между собой на расстоянии в 10-30 метров, или с помощью службы Nintendo Wi-Fi Connection.
Буквы «DS» в названии расшифровываются как Dual Screen и как Developers' System. Во время разработки система была известна как Project Nitro.
Эра Wii
Основная статья: Wii
В июне 2004 года, на внутрикорпоративном брифинге, Сатору Ивата объявил о том, что компания работает над абсолютно новой системой под кодовым названием «Revolution». В разработке системы самое активное участие принимали Сигэру Миямото и команда инженеров под руководством Гэнъё Такэды. Впервые на публике, на выставке TGS в 2005 году, был показан лишь контроллер новой консоли. В мае 2006 года, на E3, была показана вся консоль целиком, и было объявлено официальное название консоли — Wii. Изначально консоль вышла на американском рынке 19 ноября 2006 года по цене в 249 долларов. В 2007 году консоль стала лучшей по продажам на территории Японии и США. На июль 2012 года по всему миру консоль Wii была продана в количестве 96,56 миллионов штук, став таким образом самой успешной консолью Nintendo.
Эра 3DS
Основная статья: Nintendo 3DS
Впервые консоль была анонсирована 23 марта 2010 года, и уже была показана на выставке E3 15 июня 2010 года. Главное отличие Nintendo 3DS от своей предшественницы Nintendo DS заключается в возможности отображения стереоскопических, трехмерных эффектов без использования сторонних средств. В продажу новая консоль вышла сначала в Японии (26 февраля 2011 года), затем в Европе (25 марта 2011 года), а затем в Северной Америке (27 марта 2011 года). Не слишком удачные продажи консоли из-за высокой цены и небольшого количества игр вынудили руководство компании снизить цену на устройство, что подстегнуло дальнейшие продажи, и снизило стоимость акций Nintendo. Это привело к убыткам компании, случившиеся впервые за последние 30 лет. К концу 2011 года, с выходом таких игр, как «Super Mario 3D Land» и «Mario Kart 7», система стала пользоваться все большей популярностью и к середине 2012 года, общее количество проданных в мире 3DS превысило 19 миллионов устройств[3]. 28 июля 2012 года, в Японии и Европе и 19 августа 2012 года в США в продажу поступила улучшенная версия Nintendo 3DS — Nintendo 3DS XL.[4][5]
Эра Wii UОсновная статья: Wii U
Впервые была анонсирована 7 июня 2011 года
на пресс-конференции Nintendo на E3 2011. Игровая приставка является преемником Wii. Выход игровой консоли в США состоялся 18 ноября 2012 года. В Евросоюзе консоль вышла 30 ноября 2012 года, а в Японии 8 декабря.[6][7][8] Особенностью
4.4 Примеры наружной рекламы и визуальной.
«Alan Wake» (рус. Алан Уэйк) — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской компание
Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto]. Дебютный трейлер был выпущен 2 ноября 2011 года, а анонс самой игры состоялся на следующий день, 3 ноября. Выход игры изначально планировался на весну 2013 года, но был отложен на 17 сентября 2013 года для Xbox 360 и PlayStation 3. На выставке E3 2014 игра была анонсирована для консолей восьмого поколения (PlayStation 4 и Xbox One) и персональных компьютеров, на которых выход игры состоится 18 ноября 2014 и 27 января 2015 года соответственно. В России и СНГ Grand Theft Auto V издаётся компанией 1С-СофтКлаб.
Разработчики из Rockstar Games заявили, что на момент выхода Grand Theft Auto V является их самым большим и амбициозным проектом с крупнейшим созданным ими открытым игровым миром.
Заключение
Данная курсовая работа посвящена такой объемной и важной проблеме, как Сравнительный анализ брендов, фигурирующих на российском рынке игровых приставок.
Целью нашей курсовой работы была Осуществить выбор брендов, фигурирующих на российском рынке (по отраслям)
Выполнить описание фирм и дать характеристику
выпускаемого (производимого) товара.
Охарактеризовать торговую марку:
фирменный стиль;
логотип;
название;
виды рекламы и т.д.
Дать характеристику потенциального потребителя
товаров данного бренда.
Выполнить сравнительный анализ данных
брендов, выявив отличительные и общие
черты.
Список литературы
1. Белл Д. Грядущее постиндустриальное общество. М., 1999. С. XCI. 2 Fromm E. The Sane Society. L., 1991. P. 124.
2. Андрианов В. Д. Россия в мировой экономике. М., 1999. С. 23
3. Народное хозяйство СССР за 70 лет. Юбилейный статистический сборник. М.,1987. С.49,13,1
4. Терещенко В.М. «Маркетинг: новые технологии в России».
5. http://dic.academic.ru/dic.
6. http://www.mobile-review.com/
7. Брайан Андердал, История ОС Microsoft СПб, Изд. Питер 1999
8. Game Over: How Nintendo Conquered the World (рус. Game Over: Как Nintendo завоевала мир) 1993
9. https://ru.wikipedia.org/wiki/
10. http://joomlovod.ru/xxx/767-
11. https://ru.wikipedia.org/wiki/
12. http://www.imdb.com/title/
13. Терещенко В.М. «Маркетинг: новые технологии в России». – СПб: Питер, 2003
14. В.Л.Иноземцев. Современное постиндустриальное общество: природа, противоречия, перспективы
Информация о работе Сравнительный анализ брендов, фигурирующих на российском рынке игровых приставок