Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Мая 2013 в 11:37, дипломная работа
У цій кваліфікаційній роботі було встановлено сутність поняття про дистанційне навчання, яке означає нову організацію освітнього процесу, що ґрунтується на використанні як кращих традиційних методів навчання , так і нових інформаційних та телекомунікаційних технологій, а також на принципах самостійного навчання, було досліджено, що передумовами розвитку дистанційного навчання є:
- бурхливий розвиток інформаційних технологій;
- неперервне зниження вартості послуг на підключення та використання глобальної мережі Інтернет, її ресурсів і сервісів;
- суттєве поглиблення процесів упровадження інформаційних технологій в освітню практику;
- значне поширення засобів комп’ютерної техніки серед населення;
ВСТУП 6
РОЗДІЛ 1.ТЕХНОЛОГIЯ ДИСТАНЦIЙНОГО НАВЧАННЯ 9
1.1. Дистанційне навчання 9
1.2. Загальні положення……………………………………………………….10
1.3. Сутність дистанційного навчання та його переваги……………………10
1.4.Структура навчального програмного забезпечення для дистанційної форми навчання…………………………………………………………….……14
1.5 Психолого-педагогічні аспекти…………………………………………...15
РОЗДIЛ 2. ВИКОРИСТАННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАЛЬНИХ ПРОЦЕСАХ……………….………………………….….…19
2.1. Мультимедійні технології ознака сучасної вищої освіти………….…..19
2.2. Умови для використання мультимедійних технологій………………..24
РОЗДІЛ 3. СТВОРЕННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНОГО КУРСУ………………..26
3.1.Мова HTML……………………………….……………………………....26
3.2 Віртуалізація операційних систем…………………………….…………27
3.3 Інструментарій для створення навчального відео………………………29
3.3.1Free Screen Video Recorder……………………………………………30
3.3.2 CamStudio 30
3.3.3 UVScreenCamera……………………...………………………………30
3.3.4Screen VidShot 2.3 30
3.3.5 HyperCam …………………………………………………………….30
3.4 CamStudio…………………………………………………………………31
РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ 33
4.1Охороні праці користувачів ПК……………………………………..……34
4.2 Вимоги до виробничих приміщень для експлуатації ПК………………34
4.3 Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого с середовища приміщень із ПК………………………………………………………………………………35
4.4 Гігієнічні вимоги до організації та обладнання робочих місць із ПК…38
4.5 Вимоги до режимів праці та відпочинку при роботі з ПК……………..39
ВИСНОВКИ 42
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 43
Мультимедійна педагогічна
технологія розглядається як інтеграційна
цілісність програмних і апаратно-технічних
продуктів з варіативною
Дидактичні можливості та методичні варіанти застосування мультимедійних засобів навчання досить широкі та різноманітні. Вони можуть використовуватись в самих різних ситуаціях (перед вивченням чи після вивчення навчальної теми, на початку або наприкінці заняття, повністю або окремими фрагментами, у поєднанні з іншими засобами навчання і т.п.).
Можна сказати, що дидактичні функції мультимедійних засобів зумовлюють можливі методичні варіанти застосування, з іншого боку обрана викладачем методика проведення лекційного чи семінарського заняття може визначати можливе дидактичне призначення (функцію) мультимедійних засобів у певних навчальних ситуаціях.
Стало здійсненним широке використання графіки (малюнків, схем, діаграм, креслень, карт, фотографій). Застосування графічних ілюстрацій у навчальних комп'ютерних системах дозволяє на новому рівні передавати інформацію учням і зробити її доступнішою. Навчальні програмні продукти, що використовують графіку, сприяють розвиткові таких важливих якостей як інтуїція, образне мислення.
Важко заперечити, що
майбутнє за системою навчання,
яке вкладається в схему
Ефективність навчання з
використанням комп’ютерів
Ефективне використання
комп’ютера в навчально-
Впровадження нових
Значна частина мультимедійних засобів навчання містить образну або умовно-графічну документально достовірну навчальну інформацію та наукову їх інтерпретацію, художньо-образне відображення за допомогою динамічних екранних та знакових засобів. Їхній зміст і побудова підпорядковуються загально-дидактичним вимогам: науковість, систематичність, доступність та послідовність викладу, врахування підготовленості студентів тощо. Завдяки документальній переконливості і концентрованості викладу студенти засвоюють значний обсяг навчальної інформації за порівняно короткий час, що звільняє викладача від потреби давати тривалі пояснення того, що з достатньою повнотою розкрито за допомогою екранних та звукових засобів.
Як свідчить практика, застосовуючи
інформаційні технології, вдається
по-перше індивідуалізувати
Надання інтерактивності є одним з найбільш значущих переваг мультимедіа засобів. Інтерактивність дозволяє в певних межах управляти представленням інформації: студенти можуть індивідуально міняти настройки, вивчати результати, а також відповідати на запити програми, встановлювати швидкість подачі матеріалу, число повторень і інші параметри, впливати на свій власний процес навчання, пристосовуючи його під свої індивідуальні здібності і можливості. Вони вивчають саме той матеріал, який їх цікавить, повторюють вивчене стільки разів, скільки їм потрібно, що сприяє ефективнішому сприйняттю.
Мультимедійний матеріал надзвичайно корисний під час з'ясування навчального матеріалу, який не можна унаочнити за допомогою інших посібників або їх використання дає значно менший навчальний ефект. За допомогою мультимедійної програми можна доповнити і поглибити знання, що їх дістали учні на підставі інших джерел, перейти від одиничного до загального, від окремих прикладів до формування понять.
Найбільш
суттєвими ознаками для оцінювання
придатності комп'ютерно-
Перш за все, може визначатись придатність програмного забезпечення для використання під час використання класно-урочної форми навчання а також інших форм. Без сумніву обов'язковим є визначення типу уроку, на якому може бути використаний програмний матеріал.
Беззаперечними перевагами і особливістю мультимедіа технології є наступні можливості, що активно використовуються в процесі навчання:
- включення до складу продукту ігрових компонентів з інформаційними складовими;
2.2. Умови для використання мультимедійних технологій
Дидактичні матеріали (ММ-енциклопедії, ММ-навчальні програми, ММ-дидактичні матеріали (електронні курси) повинні бути доступними через Інтернет та медіотеку навчального закладу (відповідний підрозділ бібліотеки). Треба зважити не те, що кожний викладач у більшості випадків читає авторський курс, у якому використовує безліч різноманітних джерел. Інформацію з усіх цих джерел можна дуже легко скомпонувати у рамках однієї електронної лекції, якій доцільно надати вигляд HTML – документу, тобто документу, який відображається на екрані довільним браузером і для навігації по якому можна використовувати всі стандартні навігаційні засоби НТМL-документа . Сукупність електронних лекцій складає основу електронного підручника - одного з головних компонентів електронного курсу . Електронний підручник передбачає глибоку структуризацію навчального матеріалу, яка повинна бути віддзеркаленою розвиненою системою гіперпосилань, включення до підручника моделюючих програм з метою проведення навчальних досліджень на основі комп'ютерних експериментів, систем і тематичних та підсумкових тестів, завдань для самостійної практичної роботи тощо. Електронні лекції (електронний підручник) - основа для підготовки електронних та дистанційних курсів, розробкою яких може зайнятися й сам творчо працюючий викладач, але більш доцільно для цього створити робочу групу, в яку необхідно включити відповідних спеціалістів лабораторії дистанційної освіти і тестування: системних аналітиків, програмістів, Web — дизайнерів. Таким чином, наступна задача - забезпечити відповідні технічні умови і навчити викладачів самостійно готувати ММ-дидактичні матеріали. Вищою формою ММ- дидактичних матеріалів курсу є електронний курс.
Multіmedіa- проектор - ядро технічного оснащення Multіmedіa класу - пристрій, який дозволяє проектувати на екран зображення екрану комп’ютера .
Головні параметри ММ-проектора:
Проектор з таким параметром забезпечує якісне зображення на екрані до 8м по діагоналі при повному затемненні аудиторії і на екрані до 2 м по діагоналі при денному освітленні аудиторії.
РОЗДІЛ 3.
СТВОРЕННЯ МУЛЬТИМЕДIЙНОГО КУРСУ
Мультимедійний курс дисципліни «Операційні системи» згідно з завданням буде складатися з двох взаємозв’язаних частин: тексту лекцій у форматі HTML для подання теоретичного матеріалу, та фрагментів навчального відео для демонстрації практичної частини. Крім того, для демонстрації усіх моментів практичної частини необхідним є використання віртуальних машин.
3.1. Мова HTML
HTML (англ. HyperText Markup Language — Мова розмітки гіпертексту) — стандартна мова розмітки документів в Інтернеті. Більшість веб-сторінок створюються за допомогою мови HTML (або XHTML). Документ HTML оброблюється браузером та відтворюється на екрані у звичному для людини вигляді.
Мова НТМ дозволяє розмічати
електронний документ, що відображається
на екрані з поліграфічним рівнем
оформлення; результуючий документ може
містити найрізноманітніші
Другим важливим моментом,
що вплинув на долю HTML, стало те, що
як основу був обраний звичайний
текстовий файл. Вибір був зроблений
під впливом наступних
такий файл можна створити в будь-якому текстовому редакторі на будь-якій апаратній платформі в середовищі якої завгодно операційної системи;
до моменту розробки HTML існував американський стандарт для розробки мережних інформаційних систем - Z39.50, у якому як одиниця зберігання вказувався простий текстовий файл у кодуванні LATIN1, що відповідає US ASCII.
Таким чином, гіпертекстова база даних у концепції WWW — це набір текстових файлів, розмічених мовою HTML, що визначає форму подання інформації (розмітка) і структуру зв'язків між цими файлами й іншими інформаційними ресурсами (гіпертекстові посилання). Гіпертекстові посилання, що встановлюють зв'язки між текстовими документами, поступово стали поєднувати всілякі інформаційні ресурси, у тому числі звук і відео; у результаті виникло нове поняття - гіпермедіа.
Файл даних, фрагменти якого розмічені тегами мови HTML, називається HTML-документом. Ім’я такого файла звичайно має розширення .htm чи .html.
3.2 Віртуалізації операційних систем
За останні декілька років був здійснений великий технологічний прорив в області віртуалізації операційних систем, що відкрив великі можливості і перспективи. Під віртуалізацією операційних систем розуміють процес створення на фізичному комп'ютері так званої віртуальної машини, в якій встановлюється своя власна операційна система. Таких віртуальних машин на одній фізичній платформі може бути декілька, при цьому кожна віртуальна машина має свої власні віртуальні апаратні компоненти: пам'ять, процесор, жорсткий диск, мережеві адаптери. Ці ресурси резервуються віртуальною машиною за рахунок фізичних ресурсів апаратного забезпечення комп'ютера. Така модель організації обчислювальних систем вперше з'явилася ще в 70-х роках минулого століття в мейнфреймах корпорації IBM System 360/370, коли потрібно було зберегти попередні версії екземплярів операційних систем. Але лише в 21-м столітті ця технологія знайшла новий сенс на серверних системах і настільних ПК.
Информация о работе Розробка елементів мультимедійного курсу дисципліни “Операційні системи”