Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 12:57, лекция
Macromedia Flаsh нұсқасы — оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Казіргі кезде ақпараттандырылған қоғам қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін мына мәселелерді шешу керек: компьютерлік техника кабинеттерін жетілдірілген жаңа құралдармен қажетті деңгейде жабдықтау, толықтыру және бағдарламалық жабдықтамалар пакетімен қамтамасыздандыру.
КІРІСПЕ
Flash технологиясы
Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері
Macromedia Flаsh программасының жұмыс істеу элементтері
Объектіні таңдау құралдары.
Түзу салу құралдары:
Объектілер кітапханасы.
Интерактивті анимация құру
Кадрлық анимация
Мәтінмен жұмыс жасау
Суреттерді ауыстыру программасы
Тәжірибелік жұмыстар
Қорытынды
Әдебиеттер тізімі
Flash –
фильмдерінің негізгі форматы,
оларды Flash- плеері арқылы құрып
шығуын қамтамасыз ететін
Фильмді жүктеуді бағалау параметрлері негізінен үш режимде болуы мүмкін:
Әртүрлі Flash–фильмге мәтін қосуға болады. Қарапайым мәтіндік редактор жұмысындағыдай мәтін өлшемін, аралығын, түсін, стилін және түзету тәсілдерін орнату мүмкін. Харіпті басқа объектілерге трансформациялап, оның масштабын өзгертуге, айналдыруға, еңкейтуге болады. Бұл жағдайда редактрленген объекттің символдарын сақтау мүмкіндігі бар.
Растрлық графика нүктелер жиынтығы (пиксель – pixel) арқылы сипатталады. Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың әрқайсысының түсі мен координатын анықтау керек. Жай ғана мысал, екі-ақ түсті (ақ қара) бейнені сипаттаған кезде, әр пиксельдің түсін беру үшін екілік санау жүйесін пайдаланады: 0 – қара, 1 – ақ.. Ал, 256 түсті бейнені сипаттаған кезде енді әр пиксельге 8-дік санау жүйесін қолданады (256=28). Суреттің сапасы жақсы болу үшін, әр пиксель үшін 24 разрядқа дейін қолданылады.
Растрлық бейнелердің тағы бір кемшілігі — бейне сапасы, пайдаланып отырған монитор пиксельдерінің өлшеміне де байланысты. Яғни кей мониторларда суреттің сапасы әдемі болып тұрса, екінші жерде ол ондай қасиеттен айырылады. Сапасы нашар суреттердің пикселін көбейтуге арналған бағдарламалар болғанымен олар да бұл проблеманы толық шеше алмайды.
Ал енді векторлық графика туралы сөз айтсақ.. Векторлық графика – орналасуын математикалық формулалар арқылы сипаттайтын қисықтар жиынтығынан туратын бейне. Мысалға, кез келген шеңберді бейнелеу үшін 3-4 сан ғана керек, радиус, центр координаттары, сызық қалыңдығы.
Қажетті жағдайда
мәтінді графикалық объект ретінде
конверттеп, одан ғана мәтіннің символдары
бөлек графикалық фигура ретінде
жұмыс жасауға мүмкіндік
Flash —
фильмге мәтіндік өрісті қосу
үшін келесі әрекеттерді
1) құралын панелінен қосу;
2) мәтіндік өрісті тышқанның көмегімен жұмыс үстелінің позициясы арқылы шертеміз; қорытындысында бұл позицияда мәтіндік меңзер шығады және ерекшеленген рамка қоршалған;
Ерекшеленген рамканың оң бұрышында маркер болады және ол мәтіндік өрістің типін анықтайды. Соған көңіл бөлген жөн.
- оң басын бұрышындағы төртбұрыш маркер мәтіндік өрістің бекітілген еніне сәйкес келеді. Бұндай өрісте автоматты түрде келесі жолға көшу орындалады. Өрістің ені пайдаланушы өзі маркердің көмегімен орнатады. Фильмді Web-серверде жарияланғаннан кейін мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе – парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.
- оң басы бұрышындағы дөңгелек маркер мәтіндік өрістің кеңейтілгеніне сәйкес келеді. Бұл біржолды мәтіндік өріс, ені автоматты түрде мәтінді еңгізгенде үлкейіп отырады. Мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе Web-парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.
Жоғарыда айтылғандай Flash — тің мақсаты, графика мен анимацияға толы интерактивті тор беттерін құру болып саналады. Жоғарыда айтып өткендей Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, біріншісі WEB браузер арқылы, екіншісі Flash фильмді басқа форматқа ауыстыру арқылы.
Flash арқылы фильмді құру және өзгерту кезінде автор, FLA форматындағы файлдармен жұмыс істейді. Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты форматы, және бұл форматты басқа бағдарламалар «түсінбейді». Тор броузерлерінде фильмді көру үшін, SWF форматына экспорттау керек. Бұл форматты Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы нұсқалары қолдайды, немесе арнайы Flash-плеер арқылы ойнатуға болады. Бұл плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші түрі Windows Media Player арқылы. Бұл үшін, Flash фильм AVI форматына экспортталуы керек. Бірақ, фильм көлемі он есе кейде 100 есеге дейін көбейіп кетеді. Экспорттау кезінде фильм өзінің сапасын жоғалтады, сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash фильмін көрудің тағы бір жолы, фильмді GIF форматына көшіру. Бұл экспорттаудың да екі түрі бар, біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына өзгерту болса, екіншісі бірақ gif файлын құру.
Windows қа
арналған бағдарламаның
Жалпы параметрлерін қондырғаннан кейін фильмнің алғашқы қойылымын жасай беруге болады. Объектілердің орналасу тәртібін анықтап алғаннан кейін оларды рет ретімен әрбір жаңа қабатқа орналастыра беруге болады. Қабат параметрлерін өзгерту фильмді құрудағы ең бір жауапкершілікпен қарайтын бөлім. Фильмдегі қабаттар (яғни, объектілер) бір бірімен байланысып тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы қабаттарды қайта жөндеу керек болады. Мұнын еш қиындығы және қорқыныштылығы жоқ., бұл Flash бағдарламасына таңсық емес. Жаңадан қойылатын объектті кітапханадан алуға болады немесе жаңадан құруға болады. Flash сізге ойыңызда тұрған бейнені экран бетіне салу үшін барлық құрал жабдықтармен қамтамасыз етеді. Бір бейненің объектілерін басқа суреттерден импорттап та алуға болады. Құрылған фильмді немесе жасап болып отырған іс әрекеттің жұмысын тексеру үшін, Flash тестіден өткізіп отыруға мүмкіндік береді. Әр жасалған өзгерістен кейін сақтап алып отыруды ұмытпаңыз.
Фильммен жұмыс жасап болғаннан кейін, ойланыңыз сізге бұл фильм неге керек? Егер тор бетіне салу үшін болса, онда жүктелу уақытын ескеруді ұмытпаңыз. Бұл үшін арнайы уақытқа тестілейтін қосымшасы бар Flash бағдарламасының.
Суреттерді ауыстыру программасын Flash редакторының 6-шы нұсқасында дайындап шықтым. Бұл программаның орындалу барысында компьютер және үш перне бейнеленген. Осы пернелерді басу арқылы келесі суретке өтуге болады. Бұл жұмысты жасау барысында маска деп аталатын құралды пайдаландым.
Осы программада қолданатын программаларды сипаттап кетсем:
Перне |
Сипаттамасы |
Бұл пернені басқаннан кейін масканың астындағы екінші слойда орналасқан суреттің екінші кадырына көшу орындалады. | |
Бұл перне масканың астындағы слойдың бетінде орналасқан суреттің алдыңғы кадырына көшу орындалады. | |
Бұл перненің көмегімен суреттерді автоматты түрде көшіріп отыруға болады. |
Тәжірибелік жұмыстар
Практикалық жұмыс №1
«Arrow Tool (
Указатель)» Ерекшелеу және
Жиек түсі: Цвет штриха – қызыл
Бояу түсі: Цвет заполнения - жасыл
Жиек қалыңдығы: Высота штриха – 4
Жиек стилі: Стиль штриха – сплошной _____________
Жиек түсі: Цвет штриха – көк
Бояу түсі: Цвет заполнения – тоқ сары
Жиек қалыңдығы: Высота штриха – 4
Жиек стилі: Стиль штриха – -----------
Жиек түсі: Цвет штриха – күңгірт
Бояу түсі: Цвет заполнения – сары
Жиек қалыңдығы: Высота штриха – 10
Жиек стилі: Стиль штриха – **********
Практикалық жұмыс №2.
«Свободная трансформация» (Free Transform) және сурет салу құралдары.
Информация о работе Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы