Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 12:57, лекция

Краткое описание

Macromedia Flаsh нұсқасы — оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Казіргі кезде ақпараттандырылған қоғам қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін мына мәселелерді шешу керек: компьютерлік техника кабинеттерін жетілдірілген жаңа құралдармен қажетті деңгейде жабдықтау, толықтыру және бағдарламалық жабдықтамалар пакетімен қамтамасыздандыру.

Содержание

КІРІСПЕ
Flash технологиясы
Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері
Macromedia Flаsh программасының жұмыс істеу элементтері
Объектіні таңдау құралдары.
Түзу салу құралдары:
Объектілер кітапханасы.
Интерактивті анимация құру
Кадрлық анимация
Мәтінмен жұмыс жасау
Суреттерді ауыстыру программасы
Тәжірибелік жұмыстар
Қорытынды
Әдебиеттер тізімі

Прикрепленные файлы: 1 файл

Macromedia Flash адистемелик нускау.docx

— 9.71 Мб (Скачать документ)
  1. Тышқанды шерту арқылы бірінші базалық нүктені құру;
  2. Екінші базалық нүктені салу үшін көрсеткішті қажет арақашықтыққа апарып және тышқанның сол жақ батырмасын шерту; нәтижесінде экранда сызық пайда болады.
  3. Тышқан батырмасын жібермей көрсеткішті майысу бағытына қарай жылжыту; көрсеткішті жылжыту кезінде экранда жанама сызық пайда болады.

 

  1. Қажет форманы салғаннан кейін тышқан батырмасын жіберу керек; жанама сызық жойылады, ал базалық нүктелер кішкентай боялған тіктөртбұрыш түрінде болады.
  2. Сурет салынып болғаннан кейін ESC пернесін басу  немесе басқа құралды таңдау керек, әйтпесе әрбір жаңа нүкте сол қисықпен байланысатын болады.

Pencil Tool (Қарындаш) құралы

«Карандаш» көптеген графиктік  редакторларда бар.

Бұл құралдың төмендегідей модификатор  – батырмалары бар:

Үш режимі бар:

  • Straighten (Выпрямление);
  • Smooth (Сглаживание);
  • Ink (Рисунок чернилами).

Straighten (Выпрямление) режимі ағымдағы «қолмен»  салынған бейнені геометриялық фигураға өңдейді. Қарапайым жағдайда түзу салынбаған қисықты  түзуге түрлендіреді. 

Smooth (Сглаживание) режимі   суреттегі кейбір қисықтарды түзейді, тегістейді.

 

         
 

Исходное изображение 

Режим Straighten

Режим Smooth

 
 

 
   
   
         



 

 

Үшінші режим  – Ink (Рисунок чернилами)  Smooth (Сглаживание) режиміне ұқсас, бірақ ағымдағы кескінге одан да аз әсер етеді.

Қарындаш  арқылы горизанталь немесе вертикаль  түзуді салу үшін <Shift> пернесін басып  тұру қажет.

Сызықтың  түсі және қалыңдығы қасиеттер терезесі арқылы бапталады.

Brush Tool  (Кисть)  құралы.

Қылқалам арқылы бояу жағылған  сызық салады.

Құралдың бес режимі бар:

  • Paint Normal (Обычное закрашивание) — қылқаламның бояуы редакторланатын кескіндегі барлық сызықты және бояуды жабады;
  • Paint Fills (Закрашивание заливок) — Жиекке, столдың бос аймағына әсер етпейді, тек кескіннің ішкі аймағын бояйды;
  • Paint Behind (Закрашивание позади) — кескіннің ар жағында тұрған столдың бос аймағын бояйды, кескіннің сызығына және бояуына әсер етпейді.
  • Paint Selection (Закрашивание выбранной области) — тек таңдалған аймақты ғана бояйды;
  • Paint Inside (Закрашивание внутри) —операция басталған бояу ғана өзгереді; басқа бояулар, түзулерге әсер етпейді;

а) ағымдағы кескін

б) Paint Normal режимі

в) Paint Fills режимі

г) Paint Behind режимі

д) Paint Selection режимі

е) Paint Inside режимі

Қылқаламмен жұмыс стеуде оның көлемін, формасын, түсін өзгертуге болады:

 

Eraser Tool  (ластик) құралы.

Құрал қарапйым өшіргішке ұқсас  жұмыс жасайды.

Құралдың алты режимі бар. Режимдерді екі модификатор – батырмалар арқылы таңдаймыз: Eraser Mode  (грани) және  Faucet.

Faucet (Кран) батырмасы қосылған болса, онда тышқанды бір рет шерту арқылы  объект  бірден толығымен өшіріледі;

 Eraser Mode  төмендегі режимдерден тұрады:

  • Erase Normal (Обычное стирание) — өшіргіш қажет кескіндегі  барлық сызықты және бояуды өшіреді, соынмен қоса басқа объектіні де немесе ағымдағы қабатта тұрған фондағы суретті де өшіреді.
  • Erase Lines (Стирание линий) — кескіннің сызықтарын және жиегін өшіреді, ал бояуы өзгеріссіз қалдырады;
  • Erase Selected Fills (Стирание выбранных заливок) — өшіргіш тек таңдалған бояуды ғана өшіреді. Erase Fills (Стирание заливок) — өшіргіш жиекке, сызыққа және столдың бос аймағына әсер етпей, тек бояуды ғана өшіреді. 
  • Erase Inside (Стирание внутри) —операция басталған бояу ғана өшіріледі, басқа бояулар, сызық, жиек өзгеріссіз қалады. 
  1. Объектілер кітапханасы.

 

Macromedia Flash  бағдарламасында картинка тіктөртбұрыш формасындағы графиктік объект ретінде қарастырылады. Macromedia Flash  -те әртүрлі графиктік форматтағы файлдар импортталады. Олардың ішінде кеңінен таралған форматтар бар: bmp, gif, ipg, png.

Графитктік форматтағы файлды импорттау  үшін мына команданы орындау керек: File – Import – Import to library (Файл – Импорт – импортировать в библиотеку).

Ашылған терезеден графиктік файлды таңдап Открыть батырмасын шертіңіз. Таңдалған графиктік объект бағдарлама кітапханасына енгізіледі.

Импортталған картинкалар объектілер кітапханасына енгізіледі. Объектілер кітапханасы графиктік объектілерді сақтауға арналған. Кітапхананы шақыру үшін Окна – Библиотека (Window – Library) командасын орындау керек.

Кітапханадағы объектілерді папкаға сұрыптауға болады. Папка құру үшін кітапхана терезесінің  төменгі жағында орналасқан   батырманы шерту керек, кітапханада папка шығады, оған қажет ат беріледі.

Кіпаханадан объект немесе папканы жою үшін, объектіні ерекшелеп  батырмасын шерту қажет.

 

Түпнұсқалар және көшірмелер.

Кітапханада сақталған картинкалар  олардың түпнұсқалары болады. Жұмыс  аймағында көшірме картинка объектілер трансформациясының мүмкіндігіне қарай  жеке ерекшеліктері болуы мүмкін.

Барлық көшірмелерді жойғанымен кітапханадағы  түпнұсқа жойылмайды. Ал түпнұсқа жойылса, онда оның барлық көшірмелері жойылады.

 

Картинканы текстура ретінде қолдану

 

  Текстура -  бояудың ерекше тәсілі. Текстура ретінде кез – келген картинканы қолдануға болады.

 

Бояуды  текстурамен толтыру:

    • Объектідегі бояуды ерекшелеңіз;
    • Color панеліндегі бояу типіне  Bitmap жолын таңдаңыз;
    • Импортталған картикалар тізімінен керегін таңдаңыз.
    • Егер бояуды текстурамен толыру  Brush Tool немесе Paint Brush tool құралымен толтырса, онда текстураның өте кішкентай көлемі орнатылады.

 

Текстураны еркін трансформациялау режимі.

Текстураны  еркін трансформациялау режимі текстураны бұруға, масштабтауға және сығуға мүмкіндік  жасайды. Режим  Инструмент графдиентного преобразование құралымен қосылады.

Ортадағы  маркер арқылы текстураның орнатысн жылжытуға болады. Масштабтау маркерлері текстураның көлемін өзгерту  үшін қолданылады.

Картинаканы бөлу.

Картинканы  бөлу операциясын орындау үшін, алдымен  картинканы ерекшелеп, Modify – Break (Изменить – по частям) командасын орындаңыз.

Пиптка (Eyedropper Tool) құралы картинканы бөлу операциясын көрсетеді.

Magic Wand (Волшебная палочка) құралы

Волшебная палочка құралы бөлінген картикадан тоны жағынан жақын түстерді ерекшелеуге  мүмкіндік береді. Волшебная палочка  құралы арқылы суретті фоннан бөлуге болады.

 

 

Картинканың параметрлерін баптау.

Macromedia Flash  - те картинканы баптау параметрлері жоқ. Бірақ кейбір параметрлерді өзгертуге болады: ашықтығы, мөлдірлігі. Ол үшін картинкадан ерекше графиктік объект – символ құру керек.

Картинканы  символға айналдыру үшін, алдмын ерекшелеп, жанама менюден Преобразовать в символ  командасын таңдау немесе F8 пернесін басу керек.

Ашылған терезеде Имя жолына символға ат енгізіп, ал Тип тізімінен Графика бөлімін таңдап Ок батырмасын басу керек.

 

  1. Интерактивті анимация құру

Macromedia Flash Mx Web – сайтын қолданушыға ұмытылмайтындай,  айқын етіп және де құрылған  векторлық графиканы растрға,  дыбысқа, анимациялауға және интерактивті  идеясымен байланыстырады.

Web – тораптарын  құру процессінде Macromedia Flash Mx жеңіл  интеграцияланып, Macromedia Freehand және Fireworks  импорт мүмкіндігінің көмегімен жүзеге асырылады. Macromedia Flash Mx Web –қосымшаларын теру құралдарының кең құрылуымен қатар Macromedia Generator  интеграциясымен тығыз байланысты. Оның мүмкіндіктері мынадай:

  • Web-Native Printing Web –қосымшалар құрумен қатар жоғары сапалы баспа болуына мүмкіндік береді.
  • Action Script Tools – бұл Web –қосымшаларды эффективті, әрі маңызды құрылуына, оның жаңа тілдердің JavaScript сценарийіне ұқсас, Action Script және Debugger редакторының көмегімен, сонымен қатар SmartClips функциясы – элементтерінің жиі қолданылатынын шешімін құрады.
  • HTML Text Support форматтанған  HTML- мәтіні мен гиперсілтемені қосуға мүмкіндік береді және қанық мәтіндік ақпаратты файлға оңай құрады.
  • XML Transfer Support – электрондық сауда үшін XML-дің көмегімен күшті қосымшаларды жасауға болады.
  • Macromedia Generator Developer Edition  Support – Web –сайтын эффективті болуы үшін  және оның көмегімен  Flash – контентасының құрылу процессін автоматтандырады.
  • Common User Interface – Macromedia фирмасынан Web – дизайн үшін кез-келген қосымшаларды қолданушының интерфейсін жеңіл құруға рұқсат етеді.

Web — беттері  үшін  Flash –клиптер анимация және векторлық графиканың элементтерімен беріледі. Мазмұнды толық Интернет беттеріне Web-дизайнерлер Flash Mx-тің көмегімен навигациялық панельдер, динамикалық логотиптер, толық форматты клиптерді синхронды дыбыспен қамтамасыз етеді. Flash-клиптер векторлық графиканың тиімді элементтері болып табылады, себебі олар өте тез жүктеледі және өзінің масштабын монитордың өлшеміне сәйкес қолданушы өзі таңдайды.

Web – беттерінде Flash –клиптерін көрген боларсыз, оның ішінде Disney, The Simpsons, Pepsi жарнамалары  сияқты Flash –технологиясында жасалған. Миллиондаған Веб-қолданушылар компьютер сатып алғанда, браузерлер немесе жүйелік программалық қамсыздандыру кезінде компьютерде алдын-ала орнатылған Flash Player-ды қондыруды талап етеді. Ал көптеген қолданушылар Macromedia фирмасының  Веб-беттерінен көшіріп алады. Flash Player компьютерде клиптерді браузерге немесе бөлек программа қарауға жағдай туғызады.

Flash Mx-пен  жұмыс жасағанда сіз құрылған  клипті салып немесе графиканы  импорттайсыз, оны жұмыс өрісінде өңдеп және монтажды сызғыш арқылы тірілту эффектісін қолданасыз (TimeLine). Бұндай клип немесе фильм интерактивті болып жасалуы мүмкін, яғни анықталған бейнелер өзгеріп және оқиғаларға әсер етеді. Бұны сіз Flash форматында экспорттап,  бетін қосып, оны бетіне Веб-сервер ретінді аударасыз.

Flash жүйесінде  құрал- саймандармен құрылған әрбір клип немесе фильм түріне қарай түрленуі мүмкін және Интернет браузері арқылы көруге болады. Қорытындысында әрбір фильмге 3 файл сәйекс келеді. Бұл:

  1. өңделген және құрылған фильм үшін құрылған файл ();
  2. фильмнің кодын тек  қана көруге болатын файл();
  3. браузер арқылы фильмді көруге арналған – жүктеуші файлы().

Өзіңіздің уақытыңызға  қарап сіз фильмнің сюжетін және көркемділік қабілетіңізге қарай  фильмдегі кейіпкеріңізді «тірілту» анимациясының екі әдісін қолдана аласыз:

  • кадрлық анимацияны («кадр за кадром») сіз әрбір  кадрды өзіңіздің қолымен құрасыз;
  • автоматты наимацияны (-анимацию) сіз кілттік кадрларды, ал қалған аралық кадрларды өзі құрады.

Назар аудару керек бұл екі механизм бірге  қолданылуы мүмкін, тек ғана бір фильмнің рамкасында ғана емес, сонымен қатар әрбір объектіге. Мысалы, қиыны сюжеттік жоспарда олардың фрагменттері кадрлық анимацияда құрылады, ал «болжалған» даму фрагменттердің сюжеті арқылы автоматты анимацияның көмегімен құрылады.

Бұндай біріктіруді әрбір объект үшін қолдану біріктірілген уақыт осі арқылы, уақытша диаграмма – редактор терезесінде көрсетілген қолдануға болады. Бір уақытша диаграммада «өмір сызығын» бірнеше объектілерді біріктіріп, бір көрініс алуға болады және бірнеше «кейіпкерлер»  қатысуы. Автоматты анимацияның ерекшелігі оның көмегімен бір объектті берілген қабатта анимациялауға болады. Көрініс құру үшін оның ішінде бірнеше анимацияланатын әрбір объектілерді бөлек қабатқа орналастыру керек.

Қандай болмасын бөлек кадрларды құру, объектінің өзгеруі уақытқа байланысты бейнеленуі. Сіз фильмді құруыңызға болады, мысалға  бір сағат көлемінде бір шар қозғалмай үстелдің үстінде жатуы мүмкін. Бұл жағдайда сіздің фильміңіз бір-біріне ұқсас болады, және де көрермен сіздің фильміңізді статикалық бейнеден айыруы қиынға соқтырады. Басқа жағынан қарасақ, бірнеше әдемі кадрларды құрып, оны бір уақыт моментінде қосуға болады. Соның нәтижесінде көрермен көріністі  көрмей қалады.

 

 

 

 

  1. Кадрлық анимация

 

Кадрлық анимацияны құру үшін ең алдымен фильмнің әрбір кадрын дайындау керек. Ол үшін келесі жағдайларды ескеру қажет. бір кадрдан келесіге көшу сәйкестігін, кейіпкерлердің қозғалуы, келесі кадрдан алдыңғы кадрдың айырмашылығын ескеру. Басқа сөзбен айтсақ, құрылған «мультик» көп кадрдан тұрса, сонша кейіпкерлердің қозғалысы табиғи болып көрінеді. Сондықтан да кадрлық анимацияны құру өте көп еңбекті қажет етеді. Онда объектілер өзара әрекеттесетін басқа қиын бейнелердің бір-бірімен байланысы. Сонымен қатар кадрлық анимацияны  Flash–та  фильмнің интерактивті элементінде қолданылады. Мысалы, батырмалар. Әрбір батырма күйінің анықталған кілттік кадры уақытша диаграммаға сәйкес келеді.

Информация о работе Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы