Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 12:57, лекция
Macromedia Flаsh нұсқасы — оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Казіргі кезде ақпараттандырылған қоғам қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін мына мәселелерді шешу керек: компьютерлік техника кабинеттерін жетілдірілген жаңа құралдармен қажетті деңгейде жабдықтау, толықтыру және бағдарламалық жабдықтамалар пакетімен қамтамасыздандыру.
КІРІСПЕ
Flash технологиясы
Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері
Macromedia Flаsh программасының жұмыс істеу элементтері
Объектіні таңдау құралдары.
Түзу салу құралдары:
Объектілер кітапханасы.
Интерактивті анимация құру
Кадрлық анимация
Мәтінмен жұмыс жасау
Суреттерді ауыстыру программасы
Тәжірибелік жұмыстар
Қорытынды
Әдебиеттер тізімі
Pencil Tool (Қарындаш) құралы
«Карандаш» көптеген графиктік редакторларда бар.
Бұл құралдың төмендегідей модификатор – батырмалары бар:
Үш режимі бар:
Straighten (Выпрямление) режимі ағымдағы «қолмен» салынған бейнені геометриялық фигураға өңдейді. Қарапайым жағдайда түзу салынбаған қисықты түзуге түрлендіреді.
Smooth (Сглаживание) режимі суреттегі кейбір қисықтарды түзейді, тегістейді.
Исходное изображение |
Режим Straighten |
Режим Smooth |
||
Үшінші режим – Ink (Рисунок чернилами) Smooth (Сглаживание) режиміне ұқсас, бірақ ағымдағы кескінге одан да аз әсер етеді.
Қарындаш арқылы горизанталь немесе вертикаль түзуді салу үшін <Shift> пернесін басып тұру қажет.
Сызықтың түсі және қалыңдығы қасиеттер терезесі арқылы бапталады.
Brush Tool (Кисть) құралы.
Қылқалам арқылы бояу жағылған сызық салады.
Құралдың бес режимі бар:
а) ағымдағы кескін
б) Paint Normal режимі
в) Paint Fills режимі
г) Paint Behind режимі
д) Paint Selection режимі
е) Paint Inside режимі
Қылқаламмен жұмыс стеуде оның көлемін, формасын, түсін өзгертуге болады:
Eraser Tool (ластик) құралы.
Құрал қарапйым өшіргішке ұқсас жұмыс жасайды.
Құралдың алты режимі бар. Режимдерді екі модификатор – батырмалар арқылы таңдаймыз: Eraser Mode (грани) және Faucet.
Faucet (Кран) батырмасы қосылған болса, онда тышқанды бір рет шерту арқылы объект бірден толығымен өшіріледі;
Eraser Mode төмендегі режимдерден тұрады:
Macromedia Flash бағдарламасында картинка тіктөртбұрыш формасындағы графиктік объект ретінде қарастырылады. Macromedia Flash -те әртүрлі графиктік форматтағы файлдар импортталады. Олардың ішінде кеңінен таралған форматтар бар: bmp, gif, ipg, png.
Графитктік форматтағы файлды импорттау үшін мына команданы орындау керек: File – Import – Import to library (Файл – Импорт – импортировать в библиотеку).
Ашылған терезеден графиктік файлды таңдап Открыть батырмасын шертіңіз. Таңдалған графиктік объект бағдарлама кітапханасына енгізіледі.
Импортталған картинкалар
Кітапханадағы объектілерді папкаға сұрыптауға болады. Папка құру үшін кітапхана терезесінің төменгі жағында орналасқан батырманы шерту керек, кітапханада папка шығады, оған қажет ат беріледі.
Кіпаханадан объект немесе папканы жою үшін, объектіні ерекшелеп батырмасын шерту қажет.
Түпнұсқалар және көшірмелер.
Кітапханада сақталған картинкалар олардың түпнұсқалары болады. Жұмыс аймағында көшірме картинка объектілер трансформациясының мүмкіндігіне қарай жеке ерекшеліктері болуы мүмкін.
Барлық көшірмелерді жойғанымен кітапханадағы түпнұсқа жойылмайды. Ал түпнұсқа жойылса, онда оның барлық көшірмелері жойылады.
Картинканы текстура ретінде қолдану
Текстура - бояудың ерекше тәсілі. Текстура ретінде кез – келген картинканы қолдануға болады.
Бояуды текстурамен толтыру:
Текстураны еркін
Текстураны еркін трансформациялау режимі текстураны бұруға, масштабтауға және сығуға мүмкіндік жасайды. Режим Инструмент графдиентного преобразование құралымен қосылады.
Ортадағы маркер арқылы текстураның орнатысн жылжытуға болады. Масштабтау маркерлері текстураның көлемін өзгерту үшін қолданылады.
Картинаканы бөлу.
Картинканы бөлу операциясын орындау үшін, алдымен картинканы ерекшелеп, Modify – Break (Изменить – по частям) командасын орындаңыз.
Пиптка (Eyedropper Tool) құралы картинканы бөлу операциясын көрсетеді.
Magic Wand (Волшебная палочка) құралы
Волшебная палочка құралы бөлінген картикадан тоны жағынан жақын түстерді ерекшелеуге мүмкіндік береді. Волшебная палочка құралы арқылы суретті фоннан бөлуге болады.
Картинканың параметрлерін баптау.
Macromedia Flash - те картинканы баптау параметрлері жоқ. Бірақ кейбір параметрлерді өзгертуге болады: ашықтығы, мөлдірлігі. Ол үшін картинкадан ерекше графиктік объект – символ құру керек.
Картинканы символға айналдыру үшін, алдмын ерекшелеп, жанама менюден Преобразовать в символ командасын таңдау немесе F8 пернесін басу керек.
Ашылған терезеде Имя жолына символға ат енгізіп, ал Тип тізімінен Графика бөлімін таңдап Ок батырмасын басу керек.
Macromedia Flash
Mx Web – сайтын қолданушыға
Web – тораптарын құру процессінде Macromedia Flash Mx жеңіл интеграцияланып, Macromedia Freehand және Fireworks импорт мүмкіндігінің көмегімен жүзеге асырылады. Macromedia Flash Mx Web –қосымшаларын теру құралдарының кең құрылуымен қатар Macromedia Generator интеграциясымен тығыз байланысты. Оның мүмкіндіктері мынадай:
Web — беттері үшін Flash –клиптер анимация және векторлық графиканың элементтерімен беріледі. Мазмұнды толық Интернет беттеріне Web-дизайнерлер Flash Mx-тің көмегімен навигациялық панельдер, динамикалық логотиптер, толық форматты клиптерді синхронды дыбыспен қамтамасыз етеді. Flash-клиптер векторлық графиканың тиімді элементтері болып табылады, себебі олар өте тез жүктеледі және өзінің масштабын монитордың өлшеміне сәйкес қолданушы өзі таңдайды.
Web – беттерінде Flash –клиптерін көрген боларсыз, оның ішінде Disney, The Simpsons, Pepsi жарнамалары сияқты Flash –технологиясында жасалған. Миллиондаған Веб-қолданушылар компьютер сатып алғанда, браузерлер немесе жүйелік программалық қамсыздандыру кезінде компьютерде алдын-ала орнатылған Flash Player-ды қондыруды талап етеді. Ал көптеген қолданушылар Macromedia фирмасының Веб-беттерінен көшіріп алады. Flash Player компьютерде клиптерді браузерге немесе бөлек программа қарауға жағдай туғызады.
Flash Mx-пен жұмыс жасағанда сіз құрылған клипті салып немесе графиканы импорттайсыз, оны жұмыс өрісінде өңдеп және монтажды сызғыш арқылы тірілту эффектісін қолданасыз (TimeLine). Бұндай клип немесе фильм интерактивті болып жасалуы мүмкін, яғни анықталған бейнелер өзгеріп және оқиғаларға әсер етеді. Бұны сіз Flash форматында экспорттап, бетін қосып, оны бетіне Веб-сервер ретінді аударасыз.
Flash жүйесінде құрал- саймандармен құрылған әрбір клип немесе фильм түріне қарай түрленуі мүмкін және Интернет браузері арқылы көруге болады. Қорытындысында әрбір фильмге 3 файл сәйекс келеді. Бұл:
Өзіңіздің уақытыңызға
қарап сіз фильмнің сюжетін және
көркемділік қабілетіңізге
Назар аудару керек бұл екі механизм бірге қолданылуы мүмкін, тек ғана бір фильмнің рамкасында ғана емес, сонымен қатар әрбір объектіге. Мысалы, қиыны сюжеттік жоспарда олардың фрагменттері кадрлық анимацияда құрылады, ал «болжалған» даму фрагменттердің сюжеті арқылы автоматты анимацияның көмегімен құрылады.
Бұндай біріктіруді әрбір объект үшін қолдану біріктірілген уақыт осі арқылы, уақытша диаграмма – редактор терезесінде көрсетілген қолдануға болады. Бір уақытша диаграммада «өмір сызығын» бірнеше объектілерді біріктіріп, бір көрініс алуға болады және бірнеше «кейіпкерлер» қатысуы. Автоматты анимацияның ерекшелігі оның көмегімен бір объектті берілген қабатта анимациялауға болады. Көрініс құру үшін оның ішінде бірнеше анимацияланатын әрбір объектілерді бөлек қабатқа орналастыру керек.
Қандай болмасын бөлек кадрларды құру, объектінің өзгеруі уақытқа байланысты бейнеленуі. Сіз фильмді құруыңызға болады, мысалға бір сағат көлемінде бір шар қозғалмай үстелдің үстінде жатуы мүмкін. Бұл жағдайда сіздің фильміңіз бір-біріне ұқсас болады, және де көрермен сіздің фильміңізді статикалық бейнеден айыруы қиынға соқтырады. Басқа жағынан қарасақ, бірнеше әдемі кадрларды құрып, оны бір уақыт моментінде қосуға болады. Соның нәтижесінде көрермен көріністі көрмей қалады.
Кадрлық анимацияны құру үшін ең алдымен фильмнің әрбір кадрын дайындау керек. Ол үшін келесі жағдайларды ескеру қажет. бір кадрдан келесіге көшу сәйкестігін, кейіпкерлердің қозғалуы, келесі кадрдан алдыңғы кадрдың айырмашылығын ескеру. Басқа сөзбен айтсақ, құрылған «мультик» көп кадрдан тұрса, сонша кейіпкерлердің қозғалысы табиғи болып көрінеді. Сондықтан да кадрлық анимацияны құру өте көп еңбекті қажет етеді. Онда объектілер өзара әрекеттесетін басқа қиын бейнелердің бір-бірімен байланысы. Сонымен қатар кадрлық анимацияны Flash–та фильмнің интерактивті элементінде қолданылады. Мысалы, батырмалар. Әрбір батырма күйінің анықталған кілттік кадры уақытша диаграммаға сәйкес келеді.
Информация о работе Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы