Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Декабря 2014 в 23:22, реферат
Вся история как философских учений, так и специальных естественных и
гуманитарных наук свидетельствует о неустанных попытках познать природу
человека, смысл его бытия и перспективы развития. Усилия многих ученых
разработать целостную теорию человека всегда наталкивались на серьезные
трудности, связанные, в частности, с тем, что специальные науки о человеке
давали знание лишь фрагментарное — об отдельных сторонах жизнедеятельности
его организма, сознания и поведения.
1. Введение.
2. Бытие и его формы.
3. Основные феномены бытия человека.
3.1 Игра.
3.2 Смерть.
3.3 Одиночество.
3.4 Коммуникация.
3.5 Любовь.
4. Список литературы.
Игра – свободная деятельность. Свобода тут понимается в нескольких аспектах.
Во-первых, как независимость от диктата других людей. Игра по
приказу, – пишет И.Хёйзинга, – уже не игра, она, по крайней мере, может быть
некой имитацией, репродукцией игры.
Во-вторых, под свободой понимают "неинстинктивную" обусловленность
поведения играющих. У младенцев и детенышей животных такой свободы еще нет,
– считает Й.Хёйзинга. В той мере, в какой ими руководит инстинкт и в какой игра
предназначается для развития их телесных и селективных способностей, они не
играют. Но можно утверждать, что дети и животные играют, когда они испытывают
удовольствие, когда играют для радости – и в этом заключается их свобода.
В-третьих, свобода понимается как независимость от утилитарных
целей. Игра не диктуется физической необходимостью или моральной обязанностью.
Она является чем-то лишним, без чего можно обойтись. Ее собственные цели
выпадают из сферы непосредственного материального интереса. Когда играют только
ради какой-нибудь выгоды, теряют из поля зрения собственное значение игры. Чем
меньше мы связываем игру с другими жизненными стремлениями, чем более она
бесцельна, тем скорее находим в ней малое, но полное в себе счастье, – отмечает
О.Финк. Настоящий игрок играет только для того, чтобы играть.
Всякая игра переносит человека в "магическое измерение". Это – временная
сфера, которая находится среди обыденной жизни. В этом ее двойственность: она
выступает как деятельность в реальном мире и одновременно – в мире
воображаемом, иллюзорном. Игра витает над действительностью как некая
неуловимая видимость.
Характеристика игры как иллюзорного мира не исключает того, что игроки могут
быть настроены с величайшей серьезностью. Игра и серьезность меняются
местами. Игра превращается в серьезное, а серьезное – в несерьезное на данный
момент. Игра может возвышаться до вершин священного, оставляя серьезность
обыденной жизни далеко позади себя. Несерьезное отношение к игре, ее правилам
разрушает ее. Если бы шахматисты или артисты на сцене, или играющая с куклой
девочка начали несерьезно относиться к тому," что делают, игра тут же
прекратилась бы или превратилась в пародию (тоже игру, только уже другую).
Игра проходит в определенных границах пространства и времени, в которых
существует "игровой мир", – это еще один ее признак. У нее есть начало и
конец, она проходит в пространстве, которое предварительно очерчено. Игровыми
пространствами являются арена цирка, магический круг,место священнодействия,
сцена, кинозал, детская песочница и т.д. На таких обособленных, огороженных,
освященных территориях имеют силу особые правила. Это будто временные миры
внутри обыденного, созданные для осуществления замкнутого в себе действия.
Внутри игрового пространства царят свои особые правила. В несовершенном мире
и сумбурной жизни игра создает временное, ограниченное совершенство. То, что
ограничивает своеволие игроков, – не природа, не ее сопротивление
человеческим порывам, не враждебность окружающих людей, – сама игра
устанавливает ограничения в виде правил. Даже небольшое отклонение от порядка
игры разрушает ее.
Существует выражение "игра без правил". Возможно ли такое? "Игра без правил"
– это словосочетание, похожее на "круглый квадрат" или "луч тьмы".
Буквального смысла оно не имеет. А в переносном смысле под таким выражением
можно понимать сумбурную, беспорядочную жизнь. Так бывает, когда люди
действуют ради какой-то своей цели, игнорируя нормы взаимоотношений с другими
людьми, выработанные культурой. Это нечто противоположное подлинной игре.
Нарушения правил, если это не случайные ошибки, могут быть двух видов:
"шулерство" и "бунтарство". Шулер только делает вид, будто играет в ту же
игру, что и другие участники, или вообще во что-нибудь играет. По существу,
он не признает духа данной игры. "Бунтарь" же открыто "отбрасывает карты" и
объявляет, что не признает этой игры и ее правил.
Наличие структуры обеспечивает игре повторимость и одновременно
вариативность, изменчивость действий в определенных границах.
Повторимость игры проявляется в двух аспектах. Во-первых, почти во всех
развитых формах игры (особенно в художественных произведениях, обрядах,
ритуалах) встречаются элементы повтора, рефрена, чередования. во-вторых,
наличие устойчивой структуры позволяет повторять всю игру целиком (шахматная
партия, мелодия, стихи и т.д.). Возможность воспроизвести, "возродить" игру
делает ее культурной ценностью, которая передается как традиция.
Вариативность, также основанная на структуре, придает игре творческий,
свободный дух, без которого она не была бы игрой, а превратилась бы в
рутинную, бездушную работу, как на конвейерном производстве. Место для
вариативности есть во всякой подлинной игре: даже когда музыкант исполняет
произведение точно по нотам, он способен в определенных рамках отклоняться от
механичной, жестко заданной репродукции, вызывая у слушателей чувства
неожиданности, сопереживания и увлечения живыми, одушевленными пульсациями
звуков. В такой деликатной, уместной, негрубой вариативности проявляется
талант исполнителя.
Реальность игровых предметов двойственная, замечает Финк: во время игры они
становятся не тем, что они есть сами по себе. В них будто вселяется некий
дух, присутствие которого ощущают только участники игры или ее
заинтересованные зрители. Человеку, не вовлеченному в события игры, кажется
нелепым поведение игроков и зрителей (припомните, что вы думаете о
футболистах и футбольных болельщиках – фанатах, если вы сами не болельщик и
не поддаетесь магии мяча). Вообще игра – это не предмет, с которым человек
действует. Игра выступает по отношению к ее участникам как реальность,
которая их превосходит, втягивает их в себя, придает им свой дух. Активность,
"материальная энергия" игры исходят от человека, но определенную "форму"
человеческой энергии придает структура игры.
Элемент напряжения, считает Й.Хёйзинга, занимает в игре особенное место. В
нем проявляется неопределенность, неустойчивость, какая-то еще
нереализованная возможность, ради которой (или против которой) нужны усилия,
успех которых не гарантирован. В напряжении есть стремление к разрядке,
расслаблению. Оно особенно заметно в индивидуальных играх на ловкость и
сообразительность (головоломки, компьютерные игры, стрельба по мишени).
Напряжения возрастают по мере того, как игра все более превращается в
соревнование, а в азартной игре и спорте они достигают высшей степени.
Напряжения игры подвергают играющего испытанию на силу, выдержку, упорство,
находчивость, отвагу, выносливость. Вместе с тем проверяются и духовные
качества, ведь, несмотря на желание выиграть, нужно держаться в рамках
дозволенного. Таким образом, хотя игра сама по себе лежит "по ту сторону
добра и зла", элемент напряжения придает ей определенное этическое значение.
В игре нам всегда кто-то или что-то противостоит, – даже в играх, не имеющих
характера соревнования. В конечном счете,игры "в одиночку" вообще не бывает.
Чтобы игра происходила, "другой" не обязательно должен в ней участвовать, но
всегда при этом есть что-то, с чем ведется игра и что отвечает встречным
ходом на ход игрока. Если результат каких-нибудь усилий в точности известен
наперед, то здесь нет игры. Она существует лишь тогда, когда есть риск.
Играть можно только при наличии неких шансов, возможностей как
благоприятного, так и неблагоприятного исходов. Именно этот риск придает игре
очарование: можно испытать сладость свободы решения, которая сопряжена с
риском неудачи.
Всякое действие, свободно совершаемое человеком, мотивировано какой-нибудь
целью. Действие и его цель могут непосредственно сочетаться – когда само
действие несет удовлетворение (еда, питье, половой акт), а могут взаимно
исключаться одно другим: или делать – или получать удовлетворение (например,
работа, выполняемая только ради заработка). Действия первого рода сами по себе
являются удовлетворением биологической потребности; действия второго рода не
удовлетворяют непосредственно потребностей, а только служат условием
удовлетворения в будущем. Особенность игры состоит в том, что она не является
удовлетворением биологических потребностей (как и труд), но вместе с тем она
дает удовлетворение сама по себе. О.Финк подчеркивает, что игра ничему не
служит, не имеет никакой "конечной цели", она есть "для себя и в себе". Он
спорит даже с теми, кто видит значение игры только в подготовке детей к
"серьезной" взрослой деятельности. Игра принадлежит взрослым не в меньшей
степени, чем детям. Непосредственными целями игры являются борьба за что-то и
представление чего-то. В соответствии с этими целями типы игры делятся на
соревнование и представление. Игра как представление имеет два вида: а)
репрезентация (например, спектакль) и б) воображение (себя самого кем-нибудь).
Слово "представлять" значит "ставить нечто перед глазами". Это "нечто" может
быть дано самой природой или создано человеком. Соревнованиеизначально
присуще игре. Оно как противостояние и противоборство очевидно в играх
животных, оно преобладает в играх архаичных культур.
Хотя игра, как уже говорилось, содержит свои цели в себе самой, тем не менее,
вся она в целом (со своими внутренними целями) может использоваться в
качестве средства для достижения каких-то внеигровых целей.
Внешними целями игры могут быть: 1) ставка, 2) престиж, почет, 3) обучение,
4) выявление судьбы, воли богов, 5) заручка мистических сил, 6) проведение
досуга, 7) самоутверждение. Большинство из этих целей уже упоминалось выше.
Теперь обратим внимание на такие цели, как почет и ставка.
Люди играют для чего-то. В первую очередь они стремятся к успеху в ходе самой
игры и наслаждению триумфом. Но кроме того, победитель может получить ставку,
приобрести славу в результате выигрыша, когда сама игра уже завершена, т.е.
ставка и почет находятся за пределами игры.
Всякая игра в определенном смысле является бесцельной. Она проходит "внутри
себя", и достижение результата в ней не является само по себе ни
удовлетворением биологической потребности, ни созданием утилитарной ценности.
Результат игры как "объективный факт" сам по себе несуществен и безразличен.
2.Смерть
Отношение людей к тайне смерти – двойственное: с одной стороны, хотелось бы
вовсе не знать и не думать о ней, с другой стороны, мы пробуем, наоборот,
всмотреться и проникнуть в тайну, чтобы лишить ее чуждости или враждебности.
Стремление людей "освоить" феномен смерти, сделать его чем-то понятным и
доступным в обращении проявилось в огромном множестве сказаний, мифов,
ритуалов (похороны, оргии, жертвоприношения и т.п.). Таким образом смерть
включается в игровое действо, благодаря чему она начинает представляться
включенной в порядок и цели жизненного мира людей и уже не такой чуждой. Тема
смерти, занимающая важное место в современном философском осмыслении
человеческого бытия, возникла еще в глубокой древности, и этим она явно
отличается от таких новых для философии тем, как, например, "игра" или
"коммуникация". Сегодняшние люди волей-неволей привязаны в своих суждениях о
смерти к издавна бытующим представлениям, образам, символам. Поэтому для нас
небесполезно ознакомиться с архетипами смерти.
Что же происходит с умершим человеком, его душой и телом? У древних и
первобытных народов на этот счет имелись самые разнообразные представления.
Рассмотрим некоторые характерные варианты.
В вавилонской религии представления о загробной жизни были довольно
смутные. Считалось, что души умерших попадают в подземный мир и ведут там
безнадежно унылое существование. Ни утешения, ни награды вавилоняне от
потустороннего мира не ожидали, поэтому религия народов Месопотамии
ориентирована на земную жизнь.
В Древнем Египте династической эпохи идеи потустороннего существования
получили, напротив, гипертрофированное развитие. По египетским верованиям,
когда умирает тело человека, продолжают жить его имя (рен), душа (ба), птицей
улетающая из тела в небо, и, наконец, некий невидимый "ка", двойник человека,
которому отводилась особая роль в посмертном существовании. Участь ка после
смерти зависит от участи тела. Ка может погибнуть от голода и жажды, если при
погребении покойник не будет снабжен всем необходимым; ка может быть съеден
загробными чудовищами, если его не защитят магические формулы. Если же об
умершем как следует позаботиться и мумифицировать его или сделать его статую,
то ка может намного пережить усопшего.
В Древней Индии брахманы (жрецы) учили, что душа не погибает вместе с
телом, а переселяется в другое материальное тело. Какое новое тело получит душа
– зависит от поведения человека в теперешней жизни, прежде всего от соблюдения
правил своей касты. Неукоснительно соблюдая эти правила, можно в посмертном
перерождении воплотиться в человека более высокой касты, а за их нарушение
можно не только оказаться в более низкой касте, но и обратиться в низшее
животное. Такой поток перевоплощений души называется в индийской философии и