Разработка и документальное сопровождение цифрового дидактического материала

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Мая 2013 в 11:04, дипломная работа

Краткое описание

Целью дипломного проекта является разработка документального сопровождения для цифрового дидактического материала по дисциплине «Технологии создания и обработки цифровой мультимедийной информации».
Объект исследования: процесс автоматизации деятельности преподавателя спец. дисциплин.
Перед началом работы были поставлены следующие задачи:
Рассмотреть, проанализировать прикладную область: понятие и виды электронных образовательных ресурсов, преимущества использования ИКТ технологий в образовательном процессе, особенности использования и разработки.
Провести сравнительную характеристику существующих программных аналогов, предназначенных для автоматизации сферы оказания образовательных услуг.

Содержание

Введение 3
1.ПРИКЛАДНАЯ ОБЛАСТЬ 5
2. ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ 14
3. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ 18
4. ПРОЕКТНАЯ ОБЛАСТЬ 31
4.1. Проектные решения по разработке дополнительной конфигурации 31
4.2. Диаграмма вариантов использования 32
4.3. Диаграмма Деятельности 34
4.4. Пример листинга 36
4.5. Руководство пользователя 45
5. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 52
5.1. Калькуляция темы 52
5.2. Оценка экономической эффективности применения ПП 54
5.3. Расчёт цены дополнительной конфигурации 57
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 59
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ И ИСТОЧНИКОВ

Прикрепленные файлы: 1 файл

Шевелёва.doc

— 4.21 Мб (Скачать документ)




СОДЕРЖАНИЕ

 

 

Введение

 

Темой дипломного проекта является «Разработка и документальное сопровождение  цифрового дидактического материала по дисциплине «Технологии создания и обработки цифровой мультимедийной информации».

Использование цифровых образовательных ресурсов (ЦОР) в процессе обучения стало уже привычным и необходимым, так как дает возможность учителю нагляднее продемонстрировать явления и процессы, помогает учащимся лучше усвоить материал, самостоятельно подготовиться к уроку или выполнить проектную работу.

Однако необходимо отметить, что  у педагогов, которые хотят использовать и используют такие ресурсы, возникает ряд сложностей:

- учителя сталкиваются с множеством  электронных ресурсов и пособий,  которые они не успевают проработать и научиться эффективно использовать в учебном процессе;

- большая часть электронных  ресурсов, присутствующих на рынке,  содержательно не согласована  с учебниками и другими учебными  материалами, отсутствуют методические рекомендации включения их в канву урока.

В связи с этим первоочередной задачей  данной дипломной работы принято считать ее методическое сопровождение и создание цифрового дидактического материала, помогающего учителям эффективно использовать множество и разнообразие контента в процессе обучения. С этой целью большое внимание уделяется формированию раздела “Методическая поддержка”, в который включаются методические рекомендации по использованию цифровых дидактических материалов. Коллекции в учебном процессе, различные учебно-методические материалы по проведению уроков, разработанные учителями.

Назначение данного цифрового дидактического материала – это помочь учителю быстро сориентироваться в многообразии ресурсов при подготовке к уроку. Учителю предоставляется возможность, с одной стороны, получить комплект учебно-методических материалов, обеспечивающих всестороннее изучение предмета/темы, а с другой стороны - самому определить степень глубины и детальность проработки выбранной темы, построить цепочку ЦОР (траекторию), необходимых для проведения урока. Такой комплект учебно-методических материалов содержит методики и рекомендации по проведению уроков, планы уроков, подборку ресурсов по теме, рекомендованных редакцией, ссылки, а при необходимости и сами нормативные и регламентирующие документы и т.д.

Так как организация работы учителей строится на основе учебных планов и программ, которые в свою очередь основаны на базисном учебном плане, примерных программах среднего (полного) общего образования, фундаментальном ядре содержания общего образования, которое является базовым и содержит требования к структуре и объему основных образовательных программ, то и функционал сервиса строится на базе государственного образовательного стандарта общего образования ФГОС.

Целью дипломного проекта является разработка документального сопровождения для цифрового дидактического материала по дисциплине «Технологии создания и обработки цифровой мультимедийной информации».

Объект исследования: процесс автоматизации  деятельности преподавателя спец. дисциплин.

Перед началом работы были поставлены следующие задачи:

  1. Рассмотреть, проанализировать прикладную область: понятие и виды электронных образовательных ресурсов, преимущества использования ИКТ технологий в образовательном процессе, особенности использования и разработки.
  2. Провести сравнительную характеристику существующих программных аналогов, предназначенных для автоматизации сферы оказания образовательных услуг.
  3. Разработать Техническое задание на программный продукт «ЦОР по дисциплине «Технология создания и обработки цифровой мультимедийной информации».
  4. Осуществить выбор программных средств автоматизации разработки цифровых образовательных ресурсов, описать основные функции, используемые в проекте, указать дополнительные и внешние функции.
  5. Разработать проектную часть программного продукта «ЦОР по дисциплине «Технология создания и обработки цифровой мультимедийной информации», описать основные проектные решения по разработке с помощью диаграмм унифицированного языка моделирования UML.
  6. Разработать цифровой дидактический материал по дисциплине «Технологии создания и обработки цифровой мультимедийной информации

Материалы дипломного проекта опираются на нормативно – правовую документацию учреждений средних профессиональных образовательных учреждений.

В качестве среды реализации была выбран язык HTML.

 

1.ПРИКЛАДНАЯ ОБЛАСТЬ

 

Электронными образовательными ресурсами  называют учебные материалы, для  воспроизведения которых используются электронные устройства.

В самом общем случае к ЭОР  относят учебные видеофильмы  и звукозаписи, для воспроизведения которых достаточно бытового магнитофона или CD-плеера.

Наиболее современные и эффективные  для образования ЭОР воспроизводятся  на компьютере. Именно на таких ресурсах мы сосредоточим свое внимание.

Иногда, чтобы выделить данное подмножество ЭОР, их называют цифровыми образовательными ресурсами (ЦОР), подразумевая, что компьютер использует цифровые способы записи/воспроизведения. Однако аудио/видео компакт-диски (CD) также содержат записи в цифровых форматах, так что введение отдельного термина и аббревиатуры ЦОР не даёт заметных преимуществ. Поэтому, следуя межгосударственному стандарту ГОСТ 7.23-2001, лучше использовать общий термин «электронные» и аббревиатуру ЭОР.

Итак, здесь и далее мы рассматриваем  электронные образовательные ресурсы, для воспроизведения которых требуется компьютер.

ЭОР бывают разные, и как раз  по степени отличия от традиционных полиграфических учебников их очень удобно классифицировать.

  • Самые простые ЭОР – текстографические. Они отличаются от книг в основном базой предъявления текстов и иллюстраций – материал представляется на экране компьютера, а не на бумаге. Хотя его очень легко распечатать, т.е. перенести на бумагу.
  • ЭОР следующей группы тоже текстографические, но имеют существенные отличия в навигации по тексту.

Страницы книги мы читаем последовательно, осуществляя таким образом так называемую линейную навигацию. При этом достаточно часто в учебном тексте встречаются термины или ссылки на другой раздел того же текста. В таких случаях книга не очень удобна: нужно разыскивать пояснения где-то в другом месте, листая множество страниц.

В ЭОР это можно сделать гораздо  комфортнее: указать незнакомый термин и тут же получить его определение в небольшом дополнительном окне, или мгновенно сменить содержимое экрана при указании так называемого ключевого слова (либо словосочетания). По существу ключевое словосочетание – аналог строки знакомого всем книжного оглавления, но строка эта не вынесена на отдельную страницу (оглавления), а внедрена в основной текст.

В данном случае навигация по тексту является нелинейной (вы просматриваете фрагменты текста в произвольном порядке, определяемом логической связностью и собственным желанием). Такой текстографический продукт называется гипертекстом.

  • Третий уровень ЭОР – это ресурсы, целиком состоящие из визуального или звукового фрагмента. Формальные отличия от книги здесь очевидны: ни кино, ни анимация (мультфильм), ни звук для полиграфического издания невозможны.

Но, с другой стороны, стоит заметить, что такие ЭОР по существу не отличаются от аудио/видео продуктов, воспроизводимых на бытовом CD-плеере.

  • Наиболее существенные, принципиальные отличия от книги имеются у так называемых мультимедиа ЭОР. Это самые мощные и интересные для образования продукты, и они заслуживают отдельного рассмотрения. ЭОР бывают разные, и как раз по степени отличия от традиционных полиграфических учебников их очень удобно классифицировать.
  • Самые простые ЭОР – текстографические. Они отличаются от книг в основном базой предъявления текстов и иллюстраций – материал представляется на экране компьютера, а не на бумаге. Хотя его очень легко распечатать, т.е. перенести на бумагу.
  • ЭОР следующей группы тоже текстографические, но имеют существенные отличия в навигации по тексту.
  • Страницы книги мы читаем последовательно, осуществляя таким образом так называемую линейную навигацию. При этом достаточно часто в учебном тексте встречаются термины или ссылки на другой раздел того же текста. В таких случаях книга не очень удобна: нужно разыскивать пояснения где-то в другом месте, листая множество страниц.
  • В ЭОР это можно сделать гораздо комфортнее: указать незнакомый термин и тут же получить его определение в небольшом дополнительном окне, или мгновенно сменить содержимое экрана при указании так называемого ключевого слова (либо словосочетания). По существу ключевое словосочетание – аналог строки знакомого всем книжного оглавления, но строка эта не вынесена на отдельную страницу (оглавления), а внедрена в основной текст.
  • В данном случае навигация по тексту является нелинейной (вы просматриваете фрагменты текста в произвольном порядке, определяемом логической связностью и собственным желанием). Такой текстографический продукт называется гипертекстом.
  • Третий уровень ЭОР – это ресурсы, целиком состоящие из визуального или звукового фрагмента. Формальные отличия от книги здесь очевидны: ни кино, ни анимация (мультфильм), ни звук для полиграфического издания невозможны.
  • Но, с другой стороны, стоит заметить, что такие ЭОР по существу не отличаются от аудио/видео продуктов, воспроизводимых на бытовом CD-плеере.
  • Наиболее существенные, принципиальные отличия от книги имеются у так называемых мультимедиа ЭОР. Это самые мощные и интересные для образования продукты, и они заслуживают отдельного рассмотрения.

В ЭОР используются новые педагогические инструменты. Всего их пять:

  • интерактив;
  • мультимедиа;
  • моделинг;
  • коммуникативность;
  • производительность.

Главноо отличии компьютерных продуктов  – интерактивность.

В кино можно «обмануть» зрение и  слух, но мы все равно понимаем условность происходящего. Причина в том, что в кино всё заранее определено, а в реальном мире мы можем взаимодействовать с объектами, влиять на процессы по своему усмотрению.

Например, в зале музея можно  подойти к интересующему экспонату, на городской площади осмотреть памятник со всех сторон. Вариант конструктивного взаимодействия – смешивание химических реактивов или сборка электрической схемы. А простейший пример влияния на процессы – детская забава: перекрыть камешками весенний ручеек.

С помощью компьютера все эти  и многие другие действия можно имитировать, а на дисплее отображать те же результаты действий человека, что и в реальной действительности.

Вот тогда можно говорить о виртуальной  реальности – адекватном представлении  фрагмента реального мира.

Интерактивность – это возможность  взаимодействия.

Совершенно верно, перевод английского interactive – взаимодействие.

Заметим, что именно взаимодействие (путем согласия или противодействия) с окружающей природной и социальной средой есть основа разумного существования. Поэтому в образовательном процессе роль интерактива трудно переоценить.

Достаточно часто используют словосочетание «интерактивный режим работы». Однако, как и с определением «мультимедийный», нужно разбираться, в чем именно заключается интерактивность.

Вообще говоря, работа с компьютером имеет сама по себе интерактивный характер: с помощью клавиатуры и манипулятора «мышь» пользователь продуцирует некоторые результаты, в частности – разыскивает определенный фрагмент текстовой информации. Но с точки зрения образования в таком варианте он в интерактивном режиме решает учебные задачи информатики. Найденный текстовый фрагмент, разумеется, может быть посвящен другой предметной области, но чтение текста, во-первых, не интерактивно, а во-вторых, не эффективно, если та же информация имеется в школьном учебнике.

Доминантой внедрения компьютера в образование является резкое расширение сектора самостоятельной учебной  работы, и относится это, разумеется, ко всем учебным предметам. Принципиальное новшество, вносимое компьютером в  образовательный процесс – интерактивность, позволяющая развивать активно-деятельностные формы обучения. Именно это новое качество позволяет надеяться на реальную возможность расширения функционала самостоятельной учебной работы – полезного с точки зрения целей образования и эффективного с точки зрения временных затрат.

Поэтому вместо текстового фрагмента  с информацией по тому или иному  учебному предмету необходим интерактивный электронный контент. Иными словами – содержание предметной области, представленное учебными объектами, которыми можно манипулировать, и процессами, в которые можно вмешиваться.

Таким образом, интерактив является главным  педагогическим инструментом электронных образовательных ресурсов, но есть и другие новые педагогические инструменты, которые создают ему (интерактиву) среду применения.

Об интерактиве и мультимедиа  мы уже говорили. Если к ним добавить еще моделинг – имитационное моделирование с аудиовизуальным отражением изменений сущности, вида, качеств объектов и процессов, то электронный образовательный ресурс вместо описания в символьных абстракциях сможет дать адекватное представление фрагмента реального или воображаемого мира.

Мультимедиа обеспечит реалистичное представление объектов и процессов, интерактив даст возможность воздействия и получения ответных реакций, а моделинг реализует реакции, характерные для изучаемых объектов и исследуемых процессов.

Четвертый инструмент – коммуникативность  – это возможность непосредственного общения, оперативность представления информации, удаленный контроль состояния процесса. С точки зрения ЭОР это, прежде всего, возможность быстрого доступа к образовательным ресурсам, расположенным на удаленном сервере, а также возможность on-line коммуникаций удаленных пользователей при выполнении коллективного учебного задания.

Наконец, пятый новый педагогический инструмент – производительность пользователя. Благодаря автоматизации нетворческих, рутинных операций поиска необходимой информации творческий компонент и, соответственно, эффективность учебной деятельности резко возрастают.

ЭОР нового поколения представляют собой открытые образовательные модульные мультимедиа системы (ОМС).

В самом простом изложении это  электронные учебные продукты, позволившие  решить три основные проблемы современных ЭОР.

Первая проблема заключалась в том, что ЭОР, распространяемые в Интернете, были преимущественно текстографическими. Очевидно, что электронная копия учебника школьнику пользы не принесет, а работа со многими информационными источниками для школы, в отличие от вуза, не характерна.

Более того, на любой ступени образования получением информации учебный процесс далеко не исчерпывается, нужно обеспечить еще практические занятия и аттестацию (лучше всего на предметной базе).

Понятно, что для решения этих задач требуются ЭОР с интерактивным мультимедийным контентом, но распространение таких продуктов в глобальной сети наталкивалось на серьезные технические трудности.

Информация о работе Разработка и документальное сопровождение цифрового дидактического материала