Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2013 в 18:12, реферат
Поскольку деятельность любого субъекта в значительной степени зависит от степени владения информации, а также способности эффективно ее использовать. Для свободной ориентации в информационных потоках современный специалист должен уметь получать, обрабатывать и использовать информацию, прежде всего, с помощью компьютеров, а также телекоммуникаций и других новейших средств связи, в том числе и уметь, обращаться с языками программирования.
Актуальность данной темы обусловлена тем, что прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов – языков программирования.
Введение 3
Парадигма программирования 4
Императивное программирование 6
Параллельное и событийно-управляемое программирование 8
Объектно-ориентированное программирование 11
Функциональное программирование 14
Логическое программирование 18
Программирование в ограничениях 22
Заключение 25
Список использованных источников 26
Отношение "потомок-предок" на классах принято называть наследованием.
Все эти свойства по отдельности встречаются и в других методологиях программирования. Так, локальные переменные инкапсулированы в процедуре. Объектно-ориентированное программирование достаточно гармонично их сочетает.
Синтаксис чистых объектно-ориентированных языков описывает всего одну операцию: послать сообщение M объекту А с параметрами B1..Вn. Параметры сообщения - это объекты, которые сами могут быть результатами обработки других сообщений. Часто операцию "вернуть объект-результат" так же вводят в явном виде, хотя ее достаточно легко реализовать как посылку сообщения системному объекту "стек возвращаемых значений".
Если в чистом объектно-ориентированном
языке нужно создать новый
класс - требуется послать классу-
Пример описания класса "точка"
в некотором абстрактном
Object <- subclass(Point, (X, Y)),
Point <- answer( isnew, (Init_X, Init_Y),
( Integer <- new(X, Init_X),
Integer <- new(Y, Init_Y)
)),
Point <- answer( move, (Delta_X, Delta_Y),
( X <- add(Delta_X),
Y <- add(Delta_Y)
))
...
Если мы в дальнейшем хотим использовать класс Point, например, порождая его объекты и как-то с ними работая, мы можем написать нечто вроде:
Point <- new(A, (0, 0)),
A <- move(+2, -2)
...
В наши дни объектно-ориентированное программирование активно используется как средство проектирования сложных систем и моделирования, например, в языке UML.
До сих пор рассматриваемые
нами парадигмы программирования воспринимались
нами как некоторые "полезные надстройки
над императивным программированием".
Уже отмечалось, например, что параллельное
программирование - это программирование
в терминах взаимодействия некоторых
одновременно работающих абстрактных
вычислителей, и почти ничего не
говорили о вычислительной модели,
на которой основаны отдельные элементы
этой системы. Мы ничего не сказали
о том, на каком языке описаны
обработчики сообщений у
В императивном программировании алгоритмы - это описания последовательно исполняемых операций. Здесь существует понятие "текущего шага исполнения" (то есть, времени), и "текущего состояния", которое меняется с течением этого времени.
В функциональном программировании понятие времени отсутствует. Программы являются выражениями, исполнение программ заключается в вычислении этих выражений. Практически все математики, сами того не замечая, занимаются функциональным программированием, описывая, например, чему равно абсолютное значение произвольного вещественного числа.
Императивное программирование основано на машине Тьюринга-Поста - абстрактном вычислительном устройстве, предложенном на заре алгоритмической эры для описания алгоритмов. Функциональное программирование основано на более естественном с математической точки зрения формализме - лямбда-исчислении Черча.
Как правило, рассматривают
так называемое "расширенное лямбда-
Выражение ::= Простое выражение
| Составное выражение
Простое выражение ::= Константа | Имя
Составное выражение ::= Лямбда-абстракция
| Применение | Квалифицирванное выражение
| Ветвление
Лямбда-абстракция ::= lambda Имя -> Выражение
Применение ::= ( Выражение
Выражение )
Квалифицированное выражение ::= let ( Имя = Выражение ; )* in Выраже
Ветвление ::= if Выражение then Выражени
Константами в расширенном лямбда-исчислении могут быть числа, кортежи, списки, имена предопределенных функций, и так далее.
Результатом вычисление применения предопределенной функции к аргументам будет значение предопределенной функции в этой "точке". Результатом применения лямбда-абстракции к аргументу будет подстановка аргумента в выражение - "тело" лямбда-абстракции. Сами лямбда-абстракции так же являются выражениями, и, следовательно, могут быть аргументами.
Вы уже заметили, что лямбда-абстракции имеют всего один аргумент. В то же время, функции в традиционном понимании не обязаны быть одноместными. Представления функций от нескольких аргументов можно достичь двумя способами:
1.) Считать, что аргумент является кортежем. Например, apply = lambda (f, x) -> ( f x ) end можно понимать как apply = lambda y -> ( ( first y ) ( second y ) ) end.
2.) Понять, что множество вычислимых функций X * Y -> Z очевидным образом взаимооднозначно отображается в множество вычислимых функций X -> (Y -> Z). Так, apply = lambda f ->lambda x -> (f x) end end.
Когда нам надоест ставить скобки вокруг применения функций к аргументам, мы можем объявить операцию применения функции (которую мы при записи опускаем, так же, как в математике принято не писать явно символ умножения) левоассоциативной, то есть, понимать запись вида f x y как ((f x) y). Это - традиционное соглашение, поэтому никаких "стандартов" мы при этом не нарушаем.
Чистое лямбда-исчисление Черча позволяет обходится исключительно именами, лямбда-абстракциями от одного аргумента и применениями выражений к выражениям. Оказывается, в этих терминах можно описать и "предопределенные" константы (числа и т.п.), структуры данных (списки, кортежи...), логические значения и ветвление. Более того, в чистом лямбда-исчислении можно обойтись без квалифицированных выражений, и, следовательно, выразить рекурсию, не используя для этого употребления имени функции в теле функции. Некоторые экспериментальные модели функционального программирования позволяют обходится без каких-либо имен вообще. Подробнее об этом можно почитать в специальной литературе, например, в книге Филда и Харрисона "Функциональное программирование".
Функциональное
1.) Аппликативность: программа есть выражение, составленное из применения функций к аргументам.
2.) Настраиваемость: так как не только программа, но и любой программный объект является выражением, можно легко порождать новые программные объекты по образцу, как значения соответствующих выражений.
Настраиваемость активно используется в таком направлении программирования, как generic programming. Основная задача, решаемая в рамках это направления - создание максимально универсальных библиотек, ориентированных на решение часто встречающихся подзадач (обработка агрегатных данных; потоковый ввод-вывод; взаимодействие между программами, написанными на разных языках и различающихся в деталях семантики; универсальные оконные библиотеки). Эти направления наиболее ярко представлены в STL - стандартной библиотеке шаблонов (контейнеров) языка Си++, а так же - в реализации платформы .NET фирмы MicroSoft. Нередко в разговорах о пользе функционального программирования можно услышать следующее утверждение: "самые крупные специалисты по функциональному языку Haskell в настоящее время находятся в MicroSoft Research".
Для обеспечения видовой
корректности программ в функциональные
языки вводят специальные системы
типов, ориентированные на поддержку
настраиваемости. Как правило, трансляторы
функциональных языков могут самостоятельно
определять типы выражений, без каких-либо
описаний типов вообще. Так, функция add
= lambda x -> lambda y -> x+y end end будет иметь тип number
-> number -> number, а уже рассматриваемая
нами функция apply - тип any(X).any(Y).(X->Y)->X->
Можно заметить, что так как порядок вычисления подвыражений не имеет значения (благо "состояния" у функциональной программы нет), функциональное программирвание может быть естественным образом реализовано на платформах, поддерживающих параллелизм. "Потоковая модель" функционального программирования, о которой так же можно почитать у Филда и Харрисона, является естественным представлением функиональных программ в терминах систем взаимодействующих процессов.
Функциональное
В функциональном программировании программы - это выражения, и их исполнение заключается в вычислении их значения. В логическом программировании программа представляет из себя некоторую теорию, и утверждение, которое нужно доказать. В доказательстве этого утверждения и будет заключаться исполнение программы.
Логическое программирование и язык Пролог появились в результате исследования группы французских ученых под руководством Колмерье в области анализа естественных языков. В последствии было обнаружено, что логическое программирование столь же эффективно в реализации других задач искусственного интеллекта, для чего оно в настоящий момент, главным образом, и используется. Но логическое программирование оказывается удобным и для реализации других сложных задач; например, диспетчерская система лондонского аэропорта Хитроу в настоящий момент переписывается на Прологе. Оказывается, логическое программирование является достаточно выразительным средством для описания сложных систем.
В логике теории задаются при помощи аксиом и правил вывода. То же самое мы имеем и в Прологе. Аксиомы здесь принято называть фактами, а правила вывода ограничить по форме до так называемых "дизъюнктов Хорна" - утверждений вида A <= B1& ...& Bn. В Прологе такие утверждения принято записывать так:
a :- b1, ..., bn.
а факты, они же аксиомы, представлять как правила с пустой "посылкой":
a.
Переменные в утверждениях
Пролога принято обозначать идентификаторами,
начинающимися с заглавной
Пример простейшей программы на Прологе:
member(X, [X|_]).
member(X, [_|T]) :- member(X, T).
Эту программу можно прочитать так: "Х является членом списка, если он совпадает с головой списка, или является членом хвоста списка". В этой программе объявлен один предикат - member.
Как вы заметили, это - только
набор аксиом и правил. Обычно Пролог-система
работает в форме диалога с
пользователем. Утверждение, которое
требуется доказать, вводится с клавиатуры.
Компилирующие версии трансляторов
Пролога могут располагать
Зададим Пролог-системе простейший вопрос: является ли 2 членом списка [1,2,3]? Для этого введем:
?- member(2, [1,2,3]).
Пролог-система сначала попытается применить первое правило для предиката member, сравнивая 2 с головой списка [1,2,3]. Это сравнение даст неуспех, в результате чего система продолжит вывод по второму правилу, рекурсивно вызывающему предикат member, с аргументами 2 и [2,3]. В этом рекурсивном вызове сработает первое правило (так как 2 совпадает с головой списка [2,3]), и Пролог-система выдаст нечто вроде:
yes ->
Так как произвольная цель
может быть доказана не единственным
образом, система предлагает нам
решить, пытаться ли доказать это утверждение
по-другому. Ответим "да" (тем способом,
как это предусмотрено в
no.
Мы могли бы задать Пролог-системе и более "интересные" вопросы - например, "для какого Х верно, что он является членом списка [1,2,3]?":
?- member(X, [1,2,3]).
Пролог-система
X=1 ->
X=2 ->
X=3 ->
no.
Можно задать и еще более "интересный" вопрос: "для какого Х верно, что 1 является членом списка Х?":
?- member(1, X).
X = [1|_] ->
X = [_, 1|_] ->
X = [_, _, 1|_] ->
...
Таких списков, очевидно, бесконечно
много. Рано или поздно нам надоест
созерцать порождаемые Пролог-