Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Октября 2015 в 16:17, дипломная работа
Актуальность проблемы и ее теоретическая значимость позволило нам сформулировать тему исследования: «Социально-педагогическая профилактика компьютерной зависимости у молодежи»
Объект исследования – процесс социально-педагогической профилактики компьютерной зависимости.
Πредмет исследования - особенности социально-педагогической профилактики компьютерной зависимости у молодежи 16-18лет.
Цель исследования - разработать социально-педагогический проект по профилактике компьютерной аддикции у молодежи.
Введение………………………………………………………………….……..3
Глава 1. Теоретические аспекты социально-педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости у молодежи……………..………………………………………………….……….7
1.1. Компьютерная игра как фактор социализации личности, а так же как форма аддиктивного поведения …………………………………………............7
1.2. Содержание, основные формы и методы социально-педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости молодежи.……………………………………………………...….22
Выводы по первой главе.……………………………………………………….37
Глава 2. Организация эмпирического исследования и проектирование социально - педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости подростков ……………..…………..38
2.1. Диагностика степени выраженности зависимости молодежи от компьютерных игр.….…………………………………………………………...38
2.2. Анализ результатов диагностического исследования…………………….40
Выводы по второй главе.……………………………………………………….56
Заключение……………………………………………………………………….57
Библиографический список…………………………………………………….60
= нет или редко
= иногда
= часто
= очень часто
= всегда
Приложение №2
Опросник «Восприятие виртуальной реальности в компьютерной игре», разработанный А.Е. Щепилиной.
Инструкция: «Пожалуйста, ответьте на вопросы, выбрав (подчеркнув) один из предложенных вариантов ответа (или написав свой, где это необходимо). «Правильных» или «неправильных» ответов не существует, поэтому выбирайте тот, который в наибольшей степени соответствует Вашим взглядам и Вашему мнению о себе. Не тратьте много времени на обдумывание ответов. Давайте тот, который первым приходит Вам в голову. Постарайтесь по возможности не использовать промежуточные ответы типа «иногда» или «трудно сказать».
Имя_______________________
1. Я считаю, что проявления агрессии в Компьютерной игре так же недопустимы, как и в реальной жизни.
а) да
б) нет
2. Порой мне кажется, что я воспринимаю Игру не так, как другие люди.
а) иногда
б) часто
3. У меня гораздо больше друзей в сети, чем в реальной жизни.
а) да
б) нет
4. Бывает, что, ища в Интернете
нужную мне информацию, я забываю
о своем первоначальном
а) иногда
б) часто
5. Порой мне хочется
а) иногда
б) часто
6. При подключении к Интернету
мое настроение обычно
а) да
б) нет
7. Для меня важнее, как выглядит сайт, чем-то, какая на нем информация.
а) да
б) нет
8. Я считаю, что Интернет нужен для:
а) развлечения б) поиска и хранения информации в) общения
9. Я часто воспринимаю
а) да
10. Мне больше нравятся игры, в которых мало графики.
а) да
11. Когда все против меня, Компьютерная игра помогает мне пережить трудные времена.
а) иногда
12. Я часто употребляю слова и выражения, принятые в Сети, в своей реальной жизни.
а) да
13. Мои друзья в Компьютерных играх гораздо лучше понимают меня, чем мои друзья в реальной жизни.
а) иногда
14. Я воспринимаю себя в
а) да
15. Я предпочитаю общаться с теми людьми, которые хорошо разбираются в Компьютерных играх.
а) да
16. У меня часто возникает
потребность в
а) да
17. Я часто завожу виртуальные романы.
а) иногда
18. Обычно я чувствую себя
комфортней в Компьютерных
а) иногда
19. Я предпочитаю Компьютерные
игры с хорошей графикой и
качественным звуковым
а) да б) нет в) трудно сказать
20. Я часто не знаю точно, сколько
времени провел за
а) да
б) нет
21. Мне бывает сложно объяснить окружающим, что меня привлекает в Компьютерных играх.
а) иногда
22. Иногда компьютерная игра кажется мне живым существом.
а) иногда б) часто в) никогда
23. Бывает, что, закончив игру, я не могу вспомнить все, что я делал, где был.
а) иногда
б) часто
24. Обычно я предпочитаю
а) да
б) нет
25. Порой, после длительного пребывания в Компьютерных играх, у меня возникает страх (или чувство незащищенности) перед окружающей действительностью.
а) иногда
б) часто
26. Даже большие тексты я
а) да б) нет в) трудно сказать
27. Я предпочитаю чаты, электронной почте и форумам.
а) да б) нет в) трудно сказать
28. Мне бы хотелось проводить
за компьютерными играми
а) да б) нет в) трудно сказать
29. Я скорее способен изменить что-то в виртуальном мере, чем в реальной жизни.
а) да б) нет в) трудно сказать
30. Компьютер, на котором я работаю скорее:
а) «девочка»
б) «мальчик»
31. Находясь в компьютерных играх, я люблю слушать музыку.
а) иногда
б) часто
32. Бывает, что я пытаюсь действовать в реальном мире так же, как и в виртуальном.
а) иногда
б) часто
33. В Компьютерных играх я
чувствую себя гораздо
а) иногда
б) часто
34. Когда я захожу в игру, я точно знаю, чего хочу.
а) да б) нет в) трудно сказать
35. Я предпочитаю виртуальные романы реальным.
а) да
б) нет
36. В компьютерных играх я реализуюсь как личность лучше, чем в реальной жизни.
а) да
б) нет
37. Бывает, что после компьютерных игр, у меня возникает ощущение, что я о чем-то забыл или чего-то не сделал.
а) иногда
б) часто
38. Порой мне кажется, что люди, с которыми я общаюсь в Сети, понимают меня гораздо лучше, чем те, кто окружают меня в повседневной жизни.
а) иногда
б) часто
39. Время в компьютерных играх идет не так, как в реальной жизни.
а) да
б) нет
40. Бывает, что, находясь в компьютерных играх, мне кажется, что я теряю контроль над происходящим.
а) иногда
б) часто
41. Мне больше нравится
а) да б) нет в) трудно сказать
42. Пребывание в компьютерных играх для меня скорее:
а) развлечение б) работа
в) жизнь
г) другое (укажите, что именно)_______________________
43. Когда я нахожусь в
а) иногда
44. Я всегда пытаюсь представить, как выглядит мой противник.
а) иногда
45. Мне кажется, что компьютерных
играх присущи некие
а) да
46. В Компьютерных играх для меня не существует понятий: верх, низ, право, лево.
а) да
47. Мне нравится, что в компьютерных играх можно нарушать правила реального мира.
а) да
48. Бывает, что я трачу много времени на просмотр ненужной мне информации.
а) иногда
49. Порой я чувствую, что сильно отличаюсь от людей, не играющих в Компьютерные игры.
а) иногда
50. Компьютерных играх для меня скорее:
а) часть реального мира
51. Происходящее в компьютерных
играх зачастую гораздо
а) да
52. Обычно я не переношу
а) да
53. Случается, что граница между реальным и виртуальным миром для меня исчезает.
а) иногда
54. Мне сложно найти общий язык с людьми, не увлекающимися Компьютерными играми.
а) да
Информация о работе Социально-педагогическая профилактика компьютерной зависимости у молодежи