Социально-педагогическая профилактика компьютерной зависимости у молодежи

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Октября 2015 в 16:17, дипломная работа

Краткое описание

Актуальность проблемы и ее теоретическая значимость позволило нам сформулировать тему исследования: «Социально-педагогическая профилактика компьютерной зависимости у молодежи»
Объект исследования – процесс социально-педагогической профилактики компьютерной зависимости.
Πредмет исследования - особенности социально-педагогической профилактики компьютерной зависимости у молодежи 16-18лет.
Цель исследования - разработать социально-педагогический проект по профилактике компьютерной аддикции у молодежи.

Содержание

Введение………………………………………………………………….……..3

Глава 1. Теоретические аспекты социально-педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости у молодежи……………..………………………………………………….……….7
1.1. Компьютерная игра как фактор социализации личности, а так же как форма аддиктивного поведения …………………………………………............7
1.2. Содержание, основные формы и методы социально-педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости молодежи.……………………………………………………...….22
Выводы по первой главе.……………………………………………………….37

Глава 2. Организация эмпирического исследования и проектирование социально - педагогической работы по предупреждению и преодолению игровой компьютерной зависимости подростков ……………..…………..38
2.1. Диагностика степени выраженности зависимости молодежи от компьютерных игр.….…………………………………………………………...38
2.2. Анализ результатов диагностического исследования…………………….40
Выводы по второй главе.……………………………………………………….56

Заключение……………………………………………………………………….57
Библиографический список…………………………………………………….60

Прикрепленные файлы: 1 файл

диплом.docx

— 137.96 Кб (Скачать документ)

55. Порой мне бывает трудно  перевести образы в слова.

 а) иногда                                б) часто                              в) никогда

56. Порой виртуальный мир кажется  мне более привлекательным, чем  реальный.

а) иногда                             б) часто                                    в) никогда

57. Компьютерные игры кажутся  мне:

а) одномерным      б) трехмерным     в) четырехмерным     г) вне измерений

58. Иногда компьютер кажется  мне живым существом.

 а) да                               б) нет                                в ) трудно сказать

59. Когда я в компьютерной  игре, я другой, чем в реальной  жизни.

а) да                                б) нет                                 в) трудно сказать

60. Порой мне хочется перенести  свои действия в компьютерных  играх на реальную жизнь (Например, в конфликтной ситуации - желание  «отключиться», достать оружие).

 а) иногда                                   б) часто                       в) никогда

61. Находясь в компьютерных играх, я чувствую себя частью чего-то  большего.

а) да                                      б) нет                                   в) трудно сказать

62. Мне бывает сложно выразить  то, что я чувствую, находясь в  Компьютерных играх.

 а) иногда                                б) часто                                в) никогда

63. В компьютерных играх я  чувствую себя в большей безопасности, чем в реальном мире.

а) да                                    б) нет                                     в) трудно сказать

64. Часто мне сложнее найти  общий язык с людьми в реальной  жизни, чем в Компьютерных играх.

 а) да                                      б) нет                                  в) трудно сказать

65. Меня устраивают законы и  правила виртуального мира гораздо  больше, чем реального.

а) да                                    б) нет                                   в) трудно сказать

66. Компьютерных играх для меня  скорее:

а) безграничны              б) имеют границы

 

 

 


Информация о работе Социально-педагогическая профилактика компьютерной зависимости у молодежи