Проектирование анимационной программы «Своя игра»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Июня 2014 в 15:55, курсовая работа

Краткое описание

Цель исследования – разнообразить досуг школьников, учащихся средних классов.
Задачи исследования:
Проанализировать историю и своеобразие анимационной программы «Своя игра».
Разработать проект проведения анимационной программы «Своя игра».
Методы исследования: анализ научной и методической литературы, интернет – ресурсов, проектирование.
Структура курсовой работы. Работа изложена на 28 страницах и состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованной литературы, приложений.
Характеристика иллюстративного материала: в работе имеются 3 таблицы, 3 приложения.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ …………………………………………………………………. 3
Глава 1. ИСТОРИЯ АНИМАЦИОННОЙ ПРОГРАММЫ «СВОЯ ИГРА И ЕГО СВОЕОБРАЗИЕ ………………………………………………………..
5
1.1. История программы «Своя игра» ……………………………………. 5
1.2. Своеобразие программы «Своя игра» ………………………………... 6
Глава 2. ПРОЕКТ ПРОВЕДЕНИЯ АНИМАЦИОННОЙ ПРОГРАММЫ
«СВОЯ ИГРА»……………………………………………….........................
11
2.1. Положение о проведении анимационной программы «Своя игра»…… ……………………………………………………………………..
11
2.2. Сценарный план анимационной программы «Своя игра»…............................................................................................................
13
2.3. Сценарий анимационной программы «Своя игра»……………………………………………………………………………
14
2.4. Элементы оформления анимационной программы «Своя игра»……………………………………………………………………………
20
2.5. Обязанности организаторов анимационной программы «Своя игра»……………………………………………………………………………
21
2.6. Смета расходов анимационной программы «Своя игра»…………………………………………………………………………..
22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………….. 23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ…………………….…… 24

Прикрепленные файлы: 1 файл

Kursovaya_rabota_po_animatsii.doc

— 1.06 Мб (Скачать документ)

                   Так за величие и доброту

                   Памятник этот поставлен… (коту).

40 баллов.  В России  памятник рекордсменке,

                    Но не актрисе и не спортсменке.

                    В Москве он поставлен.и людям  на диво

                    Животное выглядит очень красиво.

                    Спокойно и важно глядит на  дорогу,

                    И кажется, облако трогает рогом.

                    Меня вы не поймаете на слове,

                   Ведь памятник этот удойной…. (корове).

50 баллов   Австралия  – страна большая,

                    Об этом каждый в мире знает.

                    Там есть животное одно-

                    Доход несёт в страну оно.

                    В ответ не стали австралийцы

                     На памятник ему скупиться.

                     И что добавить мне в конце?

                     Лишь то, что памятник…(овце).

Сектор Переведите термины.

10баллов. На греческий – «учение о жилище». (экология).

+20баллов. Счастливый случай.

30 баллов. На латинский  – «восстановление».(регенерация).

40 баллов. На латинский  – «народ, население». (популяция).

50 баллов. На латинский  – «окраска». (пигмент).

А пока жюри подводит итоги игры, поиграем со зрителями.

За каждый правильный ответ вы получите 1 балл, который можете отдать команде, за которую болели:

1. Если мне на место  «а» 

Мягкий знак дадите,

Сразу сорную траву

В птицу превратите. (Лебеда - лебедь.)

2. Меня за аромат давно  ты ценишь, всюду я красой своей горда,

Но если «р» на «к» ты переменишь,

То вырастут рога и борода (Роза - коза.)

3. Первое - нота, второе - тоже,

А в целом я на горох похожа. (Фа - соль.)

4. Три простеньких слова –

Нота, круг, союз –

Дают нам вместе овощ,

Приятный всем на вкус. (Ре - диск - а.)

5. Местоимение, предлог,

Меж них - фамилия поэта.

А целое - известный плод,

Что зреет на исходе лета. (Я- блок - о.)

6. На поляне, у реки  гордо держат стебельки,

Как фарфоровые чашки, белоснежные... ромашки.

7. Ветка в гроздья разодета, фиолетового цвета.

Это в жаркий летний день расцвела в саду... сирень.

8. Он стоит на ножке  длинной, Будто в пачке балерина.

Как букет, цветок один, темно-красный ... георгин.

9. Вот шершавый стебелек, в середине уголек,

Лепестки блестят, как лак, распустился красный... мак.

10. Если летом на болоте  нежные цветы найдете,

Не теряйте ни минутки, собирайте... незабудки.

11. На кустах в саду  растет,

Запах сладкий, словно мед,

Но нередко льются слезы

Тех, кто рвет руками... розы.

12. Летом посреди реки, трепеща, как поплавки,

      По воде  плывут пушинки, темно-желтые... кувшинки.

13. Холод. Все сады пусты.

Ну какие тут цветы?

Но у нас, назло морозу, в марте продают... мимозу.

14. Чтоб отгадать - имей терпенье. С «л» - часть лица, а с «б» - растение. (Лоб - боб.)

15. Личное местоимение - первый  слог.

Пение лягушки - слог второй.

Все - растение, у которого плод - ягода. (Ты - ква.)

16. Первый слог - орган  растения для питания,

Второй - соединительная буква,

Третий - найдешь в танцах,

Целое - явление в жизни растения. (Лист-о-па-д.)

17. Буква шипящая, гласная  буква, нота,

Назойливое двухкрылое насекомое,

Все - дерево с белоснежными пахучими цветами

И вяжущими плодами. (Че - ре -муха.)

18. Первый слог - песня весенней капели, Второй - губы.

Все - растение, про которое сложена загадка:

«Был ребенок, не знал пеленок,

Стар стал, пеленаться стал». (Кап -уста.)

19. Река в Италии течет,

За ней две ноты, еще буква,

А в целом - вышел вкусный плод,

Но только не арбуз, не тыква, а ...по- ми -до-р.

20. Царь зверей, предлог, междометье 

В цветке душистом встретил я.

Найти цветок поторопись

И ароматом насладись. (Лев -к- ой.)

Сегодня мы не только в очередной раз выявляли лучших знатоков экологии, но и обнаружили, что существуют некоторые проблемы с качеством знаний, над которыми следует ещё поработать. Я надеюсь, что предложенные вам вопросы были интересны и не будут сразу же забыты при выходе из зала. До свидания.

 

    1. Элементы оформления

 

Декорация (от фр. decoratio - украшение) - в широком значении слова - всякое художественное украшение предмета или помещения. Декорации праздника должны соответствовать его характеру и стилю, не нарушать его основную идею, а, напротив того, выказывать ее с возможно большею ясностью и полнотой. Кабинет будет украшен плакатами с тематикой природы.

Афиша - объявление о публичном спектакле, концерте, празднике и т. п., размещаемое на видном месте.

Классификация довольно обширна и включает в себя такие виды, как рекламные, информационные, имиджевые, агитационные, навигационные и прочие виды.

Данный вид афиши – рекламный. Афиша разработана яркой для привлечения внимания, минимальное количество текста компенсируется наглядными изображениями того, что будет происходить на празднике, наиболее точно отражающих его суть.

В афише указано название праздника, дата проведения, место проведения, краткое пояснение, возможно указание слогана мероприятия (Прил. 2,3).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.5. Обязанности организаторов  анимационной программы и реквизит

 

    №

Действие

Реквизит

Ответственные

1

Ведение мероприятия

Ватманы, ручки, карандаши, проектор, интерактивная доска.

 

 

Голиков Д.С

2

Музыка

ноутбук, 2 колонки

Голиков С.П

2

Организационные моменты

листочки, бланки для жюри, шоколадные батончики и авторучки участникам.

 

 

Голиков С.В


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.6. Смета расходов

«Утверждаю»

     Директор БОУ  «Меркутлинская СШ»

С.В Яковина

«____»___________2014г.

Смета расходов на проведение анимационной программы «Своя игра»

Сроки проведения – 6 июня 2014, 14:00 ч.

Место проведения – д.Меркутлы, БОУ «Меркутлинская СШ»

Наименование расходов

Цена(руб.)

Количество(шт.)

Стоимость(руб.)

1

Шоколадный батончик

18,00

9

162,00

2

Авторучки

22,00

6

132,00

3

Афиша

20,00

2

40,00

4

Ватман

30,00

1

30,00


                                                                     ИТОГО: 364 рублей

Примечания: Шоколадные батончики были куплены в магазине «Для Вас» в д. Меркутлы, авторучки, афиша, ватман приобрели в канцелярском магазине «Степлер» в г. Омске.

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

       Мы изучили историю программы «Своя игра». В данной курсовой работе мы подробно описали историю и своеобразие данной игры. Мы указали основные моменты, особенности и правила игры. Также указали, что именно телевизионный аналог игры лежит в основе нашей программы.  Также мы разработали проект анимационной программы, где в полной степени указали сущность данной игры.

      Мы пришли к выводу, что через игру и в игре постепенно готовится сознание ребенка   к предстоящим изменениям условий жизни, отношений со сверстниками и с взрослыми, формируются качества личности, необходимые будущему школьнику. В игре формируются такие качества, как самостоятельность, инициативность, организованность, развиваются творческие способности, умение   работать коллективно. Игра вызывает у школьника живой интерес к предмету, позволяет   развивать индивидуальные способности каждого ученика, воспитывает   познавательную активность. Тем самым способствует повышению уровня успеваемости и развития познавательных процессов школьников.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

 

  1. Аванесова, Г.А. Культурно – досуговая деятельность: Теория и практика организации: Учебное пособие для студентов вузов / Г.А. Аванесова.  - Москва: Аспект Пресс, 2006. – 236 с.
  2. Вальтер, М.А. Культурно-досуговая деятельность и её влияние на формирование личности школьника и студента / М.А. Вальтер. – Барнаул: Изд-во Алтайского политехнического колледжа, 2005. – 84 с.
  3. Горюнова, И.А. Режиссура массовых театрализованных зрелищ и музыкальных представлений: лекции и сценарии / И.А. Горюнова. – СПб. 2009. – 205с.
  4. Жарков, А.Д. Культурно-досуговая деятельность как самостоятельная отрасль педагогической науки. /А. Д. Жарков. // Образование и общество. – 2010. – № 2. – С. 98 – 105.
  5. Ковешников В. Н. и др. Сборник туристско-краеведческих статей и очерков: учебное пособие /Ковешников В.Н - 2010. - 278с
  6. Лотышев И. П. География Краснодарского края. Краснодар: Кубанский учебник, 2000.
  7. Третьякова, Т.Н. Анимационная деятельность в социально-культурном сервисе и туризме: учеб.пособие/ Т.Н. Третьякова. – 2008. – 272 с.
  8. «Своя игра» - режим доступа: http://ru.wikipedia.org/
  9. Игры на развитие интеллекта – Режим доступа: http://litlbetr.ru
  10. Логические игры – режим доступа: myspongebob.ru/logicheskie-igry
  11. Интеллектуальные игры – режим доступа: www.f-games.ru/intell.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИЛОЖЕНИЯ

 

                                                                                

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

ОРГКОМИТЕТ

мероприятия «Своя игра» среди школьников БОУ «Меркутлинская СШ»

 

Голиков Дмитрий Сергеевич

студент Т11Т группы, каф. теории и методики туризма и социально-культурного сервиса;

 

Голиков Сергей Владимирович

 

преподаватель химии, биологии Меркутлинской средней школы

 

Яковина Светлана Владимировна

 

директор школы

 

Голиков Сергей Павлович

 

преподаватель физкультуры и информатики

Информация о работе Проектирование анимационной программы «Своя игра»