Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Октября 2014 в 10:25, курсовая работа
Цель исследования – обосновать эффективность применения игровых технологий в учебном процессе для активизации познавательного интереса школьников на уроках технологии.
Объект исследования – технологическая подготовка в общеобразовательной школе.
Предмет исследования – игра как способ активизации познавательной деятельности учащихся на уроках технологии.
ВВЕДЕНИЕ
1. Теоретические основы использования игровой технологии
в обучении школьников
Исторические аспекты развития игровой технологии
Типы игровых технологий и их структура
2. Процесс использование игровой технологии в учебной деятельности школьников на уроках технологии
2.1. Использование деловых игр в активизации процесса обучения школьников на уроках технологии
2.2. Методические рекомендации по применению деловых игр на уроках технологии как способа активизации познавательной деятельности школьников
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Таблица3
Правила и критерии оценки
№ п/п |
Правила блиц - игры «Ярмарка идей» |
Критерии оценки (в баллах) |
Замечания |
1. |
Соблюдение регламента игры на всех этапах |
От 1 до 50 баллов |
|
2. |
Несоблюдение регламента игры |
-10 баллов |
Игровые санкции для виновных групп, игроков, независимо от превышенного времени |
3. |
Содержательная ценность идей, предложений, инноваций |
От 10 до 100 баллов |
|
4. |
Представление на ярмарке наиболее ценных новых идей (выступление) |
От 1до25 баллов |
|
5. |
Умение вести дискуссию, отвечать на вопросы |
От 1 до 5 баллов |
За ответ на 1 вопрос |
6. |
Объективность экспертирования |
От 1 до 20 баллов |
Сумма деятельности каждого эксперта |
Mах: 200 баллов |
Таблица 4
КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИГРОКОВ
( экспертизу осуществляет
№ |
Критерии и баллы |
Гр.№1 |
Гр.№2 |
Гр.№3 |
Гр.№4 |
Гр.№5 |
Гр.№6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
1 |
Уровень выполнения технологии игры – от 0 до 10 баллов |
||||||
2 |
Наличие в группе победителей: 1 победите – 10 б. 2 победите – 20 б 3 победите – 30 б |
||||||
3. |
Творческая активность Игроков – от 0 до 10 б |
||||||
4. |
Обращение к консультанту за информацией: 1 раз – 10 б. 2 раза – 20 б |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Использование игровых технологий позволяет на деле реализовать деятельностный подход в трудовом обучении учащихся и интегрировать знания и умения, полученные ими при изучении различных школьных дисциплин на разных этапах обучения. И поэтому можно сказать, что игровых технологий позволяет активно развивать у учащихся основные виды мышления, творческие способности, стремление и др. У учащихся должна выработаться и закрепиться привычка к анализу потребительских, экономических, экологических и технологических ситуаций, способность оценивать идеи исходя из реальных потребностей, материальных возможностей и умений и навыков. Исходя, из этого мы пришли к выводу что:
Важность такого решения зависит в настоящее время от главной цели образования – формирование творчески мыслящей личности учащегося. Технологическое обучение в своей основе предполагает развитие творческих способностей школьников, что непосредственного связано с активизацией познавательной активности, которая должна учитывать разные уровни подготовки учащихся и их способности к определенным видам деятельности.
Технологическое обучение характеризуется разносторонней направленностью предлагаемых в программе разделов, каждый из которых предполагает формирование определенных творческих способностей. Трудовое обучение как один из разделов образовательной области «Технология» в рамках реализации обучения ставит цели: формирование творческого отношения к качественному осуществлению трудовой деятельности и развитие разносторонних качеств личности и способностей, что непосредственно связано с развитием личности обучаемого и активизацией процесса обучения.
Список литературы
ПРИЛОЖЕНИЕ
Конкурсная программа «Юная хозяюшка» для девочек-подростков
Встреча гостей:
— музыкальная подборка;
— открытие выставки прикладного творчества «Делай с нами, делай лучше нас»;
Конкурсные работы — дегустационный стол «Это мы
можем!»
Пролог «Весенняя карусель».
Конкурс «Я самая-самая!» Визитная карточка участниц.
Видеозаставка «Листаем альбомы участников конкурса» .
Конкурс «Между нами, девочками...». Ситуационный. Тема «Моя школьная любовь».
Встреча с косметологом и стилистом — «Салон красоты». Жюри. Итоги конкурса дегустационного стола «Это мы можем».
Конкурс «Подиум» — демонстрация моделей весеннего сезона (работы участниц конкурса).
Игра со зрительным залом — «Танец сидя». Жюри. Подведение итогов по конкурсам:
— «Я самая-самая...» (визитная карточка);
— «Между нами, девочками» (ситуационный).
Конкурс «Я танцевать хочу!»
Исполняется показательная программа: спортивный бальный танец.
Жюри. Подведение итогов конкурсов:
— «Подиум»;
— «Я танцевать хочу!»
Итоги конкурсной программы. Награждение: присвоение званий:
— самая модная (мисс Мода-2 010);
— самая грациозная (мисс Грация);
— самая искусная (мисс Хозяюшка). Праздничная дискотека!