Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Апреля 2015 в 09:39, курсовая работа
Согласно ФГОС целью университетов становятся не только знания, но и «умение их добывать и ими пользоваться» [7]. Следовательно, современные университеты должны подготовить специалиста, обладающего необходимым набором современных знаний, умений и качеств, позволяющих ему уверенно чувствовать себя в самостоятельной жизни в условиях информационного технологического мира.
Введение 3
1. Понятие о методах обучения. 5
2. Применение активных методов обучения в университетов 8
3. Экспериментальное исследование 21
Заключение 34
Список использованной литературы 36
На наш взгляд, эта игра стимулирует поисковое мышление у студентов, заставляет их более детально проработать учебный материал, выявить его нюансы, которые могли остаться незамеченными, непродуманными в процессе его усвоения. Структура игры подразумевает, что студенты будут стараться сформулировать такие вопросы, на которые команде-сопернику будет трудно найти ответ, т. е. в проработку будут включены все нюансы материала. Также эта игра вырабатывает у студента способность быстро ориентироваться в условиях ограниченного временного ресурса.
В качестве подготовительного этапа нужно приготовить карточки для каждой команды и средства их крепления. Также можно подготовить специальный планшет, например, из плотного картона, на котором можно нарисовать дерево или что-либо другое. К планшету затем будут крепиться карточки с вопросами.
Командам выдается одинаковый текст, сформированный на основе пройденного материала, в котором содержатся смысловые ошибки. Причем рационально включать ошибки в наиболее значимые, ключевые места. Перед командами ставится задача найти ошибочные фразы и исправить их, выписав и исправив каждую фразу. Причем преподаватель может заранее сообщить количество ошибок или не делать этого с целью усложнения задания. Затем от каждой команды выходит представитель с исправленными фразами. Преподаватель зачитывает каждую неправильную фразу, объясняет, почему она неправильная, зачитывает правильный ответ. В это время представители каждой команды вывешивают листки с соответствующими фразами друг напротив друга. Если у одной команды нет такого листка, очко получает та команда, у которой он есть, если есть у обеих - очки присваиваются обеим.
Для проведения такого занятия необходимо подготовить чистые листы по количеству участников, экземпляры текста, состоящего из фрагментов лекционного материала и содержащего преднамеренные ошибки, карточки для записи исправленных фраз.
Такая игра побуждает студентов к вдумчивому усвоению материала лекций, способствует максимальному запечатлению в памяти ключевых моментов материала.
Производной от этой игры является подобная игра, способствующая усвоению через логическое осмысление различных схем, последовательностей, рядов, сопоставления данных и другого подобного материала.
Текст, составленный по материалу лекций, разбивается на фрагменты, которые распределяются между участниками. Причем можно использовать текст, исправленный в ходе игры, описанной выше.
Участникам команд предлагается законспектировать свои фрагменты текста с помощью любых знаков, кроме букв и цифр, то есть в виде так называемых опорных сигналов. Время на выполнение задания лимитируется на усмотрение преподавателя. Затем каждый участник команды по очереди воспроизводит свой фрагмент с помощью своего конспекта из опорных сигналов. Так каждая команда по очереди воспроизводит предложенный текст. При этом преподаватель и участники другой команды по окончании выступления должны объективно оценить его качество по заранее оговоренным критериям (точность и полнота воспроизведения, оригинальность конспекта и т. д.), начислив за каждый из критериев определенное количество баллов.
Описанная игра развивает у обучающихся навык оперативной работы с информацией, выделения ключевых фраз и фокусирования внимания на них. Внимательное прочтение и критическое прослушивание материала способствует его лучшему усвоению.
К игре необходимо подготовить экземпляры текста для работы, чистые листы бумаги для опорных конспектов.
Использование методов активного обучения существенно влияет на усвоение учебного материала и формирование личностных качеств, таких как лидерство, способность работать в команде, умение использовать приобретенные знания в различных видах профессиональной и социальной деятельности, умение обосновывать и выражать свое мнение, способность критически осмысливать и многих других.
Познавательная активность и самостоятельность - качества, формирующие интеллектуальные способности человека, которые затем проявляются у него в социальной и профессиональной деятельности. Отсутствие условий для проявления активности и самостоятельности приводит к тому, что эти качества развиваются в недостаточной степени. Вот почему широкое использование активных методов, побуждающих к мыслительной и практической деятельности, развивает столь важные интеллектуальные качества человека, обеспечивающие в дальнейшем его деятельную потребность в постоянном овладении знаниями и применении их на практике.
Цель: успешное усвоение и применения на практике студентами знаний по изучаемым темам: «Структура программы на языке Visual Basic Script. Константы. Переменные. Организация ввода», «Основы языка гипертекстовой разметки HTML».
Главной целью преподавателя является донести знания до студентов и научить применять их на практике. Сделать это довольно сложно, чтобы добиться успеха нужно уметь заинтересовать студентов изучаемыми темами, вовлечь их в активную деятельность. Одной из самых сложных тем в изучении дисциплины информатика является, несомненно, программирование. Детям тяжело даётся навык и умение логически мыслить, создавая алгоритмы решения различных задач. Если у студентов в той или иной степени не сформировано логическое, алгоритмическое мышление, то изучение языков программирования вызывает особые трудности. Преодолеть и способствовать развитию у студентов форм мышления поможет применение активных методов обучения на уроках информатики, поэтому для изучения темы: «Структура программы на языке Visual Basic Script. Константы. Переменные. Организация ввода» нами был выбран активный метод – деловая игра. Метод деловая игра способствует эффективному усвоению большого по объему материала, а тема VBS имеет достаточно много материала для изучения. Так же деловая игра способствует развитию к самообучению, повышению учебной мотивации, моделированию учебной или профессиональной деятельности студентов. Для темы: «Основы языка гипертекстовой разметки HTML» был выбран метод проектов. Изучение языка HTML подразумевает работу с Web-страницами, то есть созданию Web-сайта с разнообразным оформлением. Именно метод проектов способствует эффективному созданию реального объекта, творческого продукта, также метод проектов способствует развитию навыков принятия решения. В отличие от изучения языков программирования, изучения HTML учащимся нравится и зачастую на уроках можно услышать вопрос: «когда мы уже начнём изучать строение сайтов?». Метод проектов позволяет привлечь деятельность студентов в еще большей степени при изучении данной темы, студентами хочется выделиться, представляя свой проект, а чтобы достичь этого им приходиться углубляться в изучаемую тему, находить нужный материал из различных интернет источников и не только. Многие студенты используют помимо HTML еще и CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) – одна из базовых технологий в современном Интернете. Некоторые студенты создают проекты, использую такой язык, как PHP (Hypertext Preprocessor - препроцессор гипертекста) – скриптовый язык программирования общего назначения, интенсивно применяемый для разработки веб-приложений.
Задачи:
- проявлению активности студентов в процессе обучения;
- проявлению исследовательской деятельности студентов;
- проявлению творческой активности студентов;
- проявлению самостоятельности в изучении материалы
Уроки с использованием активных методов обучения построены по следующему принципу:
Разработанные уроки построены по принципу практико-ориентированности.
Система оценивания представлена в описании разработанных уроков в виде таблицы перевода определенного набора баллов в пятибалльную систему.
Известно, что помимо применения активных методов обучения на уроках информатики и ИКТ так же мотивом для обучения у многих студентов является отметка, так же известно, что пятибалльная система, не всегда правильно и справедливо может оценить знания студента. Существующая и привычная всем пятибалльная система учитывает лишь успешность усвоения стандартного набора знаний, то есть выучил – воспроизвел. Таким образом, не замеряются такие важнейшие параметры, как исследовательская деятельность, научные и творческие достижения, лидерские качества и многое другое. Именно поэтому была разработана система оценивания, которая позволяет учитывать и оценивать успешное выполнение самостоятельных заданий и творческую деятельность учащихся.
Методы обучения:
Формы обучения: урочная деятельность, самостоятельная работа, проектная деятельность.
Средства обучения:
Разработанные уроки по теме: «Структура программы на языке Visual Basic Script. Константы. Переменные. Организация ввода и вывода» представлены в приложении 1; по теме: «Основы языка гипертекстовой разметки документов HTML» - в приложении 2.
Изучение каждой темы сопровождалось теоретическими сведениями, демонстрационными примерами и самостоятельными заданиями.
Для подтверждения эффективности применения активных методов обучения на уроках информатики было проведено исследование среднего балла (статистическим методом) студентов до и после применения разработанных уроков с использованием активных методов обучения.
Статистические методы в педагогических исследованиях
Были разработаны наборы уроков с применением активных методов обучения, к этим урокам была разработана так же система оценивания, которая переводит определенное количество баллов в пятибалльную систему, данная система представлена в приложении 1 и приложении 2. На основании оценок, которые студенты получали в ходе проведения уроков с использованием активных методов обучения, был выведен средний балл. Далее было проведено исследование существования зависимости между средним баллом учащихся до применения активных методов обучения на уроках информатики и средним баллом учащихся после их применения.
Количество студентов |
Средний балл до применения активных методов обучения (Xi) |
Средний балл после применения активных методов обучения (Yi) |
1 |
3,7 |
4,0 |
2 |
3,2 |
3,7 |
3 |
3,9 |
4,0 |
4 |
4,2 |
4,2 |
5 |
4,1 |
4,5 |
6 |
3,3 |
3,7 |
7 |
4,9 |
5,0 |
8 |
5,0 |
5,0 |
9 |
3,8 |
3,8 |
10 |
2,3 |
2,3 |
11 |
2,8 |
3,1 |
12 |
3,0 |
3,4 |
13 |
3,4 |
3,7 |
14 |
3,9 |
4,1 |
15 |
4,4 |
4,4 |
16 |
2,7 |
2,9 |
17 |
4,8 |
4,9 |
18 |
4,2 |
4,5 |
19 |
4,1 |
4,5 |
20 |
3,7 |
3,9 |
H0: Существует прямая зависимость между средним баллом до применения активных методов обучения и средним баллом после их применения.
H1: Не существует прямой зависимости между средним баллом до применения активных методов обучения и средним баллом после их применения.
Количество студентов |
Средний балл до применения активных методов обучения (Xi) |
Xi2 |
1 |
3,7 |
13,69 |
2 |
3,2 |
10,24 |
3 |
3,9 |
15,21 |
4 |
4,2 |
17,64 |
5 |
4,1 |
16,81 |
6 |
3,3 |
10,89 |
7 |
4,9 |
24,01 |
8 |
5,0 |
25 |
9 |
3,8 |
14,44 |
10 |
2,3 |
5,29 |
11 |
2,8 |
7,84 |
12 |
3,0 |
9 |
13 |
3,4 |
11,56 |
14 |
3,9 |
15,21 |
15 |
4,4 |
19,36 |
16 |
2,7 |
7,29 |
17 |
4,8 |
23,04 |
18 |
4,2 |
17,64 |
19 |
4,1 |
16,81 |
20 |
3,7 |
13,69 |
=3,77
SX2 = ;
SX2 = 14,733 – 14,2129 = 0,5201
= 2,093
Половина ширины доверительного интервала:
= 2,093 * = 0,337519
Концы доверительного интервала:
= 3,77 – 0,337519 = 3,432481
= 3,77 + 0,337519 = 4,107519
Таким образом, доверительный интервал для математического ожидания с вероятностью γ=0,95: (3,432481; 4,107519)
Выборка X, разделенная пополам: