Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Ноября 2013 в 17:14, контрольная работа
Слово «досуг» появилось в глубокой древности. О нем упоминает в своих трудах Аристотель. В России этот термин известен с XV в. Но его значение здесь несколько иное. Само слово «досуг» происходит от слова «достигать», а «досужий» понимается как умелый, искусный. Идентичное досугу понятие свободного времени начинает употребляться в XIX в., а его изучение начинается
с XX в.
Определений понятий «Досуг», «Досуг детей»…………………….……3
Определение понятия «Функции». Многообразие функций, их значение и роль……………………7
Организация развивающих, подвижных игр с детьми в ГПД……….8-20
Список литературы…………………………………………………………..21
Задача игровой деятельности — формирование направленности
на себя. В игре каждый ребенок имеет возможность
ярчайшего проявления своей индивидуальности,
своих самых лучших
качеств — настойчивости, самостоятельности,
выдержки, ответственности за выполняемое
дело
и т.п. Игра — это всегда проверка себя,
своих возможностей.
Третий этап организации игр заключается в осуществлении подготовки к игре (ее название, игровое оборудование, место проведения, состав аудитории и временные рамки игры).
Игра более эффективно воздействует на детей тогда, когда оснащена технически. В арсенале игры должны находиться диапозитивы, фильмы, звуковые эффекты, музыкальное оформление, светомузыка, разнообразные эмблемы, символика и т.п. Намного интереснее проходит, скажем, игра-путешествие на занятиях хореографического коллектива, когда знакомство с индийскими национальными костюмами сопровождается музыкальным фоном, проецируются слайды с живописными видами Индии и т.п.
С одной стороны, игра как бы не имеет возрастных границ, с другой — при организации игровой деятельности каждая возрастная группа отличается своей спецификой. Игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста обязательно должны быть динамичными, непродолжительными по времени. Спокойные игры следует чередовать с подвижными. Непременным условием для организации игровой деятельности детей этого возраста является введение их в сюжетно-ролевые игры.
Психолого-физиологические
свойства и качества подросткового
возраста снижают интерес к сказочным
элементам в игре, так увлекающим младших школьников. Подростку, при сохранившейся
еще ребячливости, хочется заявить о себе
как о взрослом, поэтому
игры-викторины, игры-путешествия, игры-драматизации,
сюжетно-ролевые игры обязательно должны
отвечать основному требованию: в игре
подросток должен выразить себя, выразить
все то доброе, что накопилось в его сознании
и поведении. На смену страсти к подражанию
в подростковом возрасте приходит желание
перевоплощаться, в этой связи особое
место в игре подростков должны занять
игры-драматизации. Особой популярностью
пользуются у подростков игры не фрагментарные,
а многоступенчатые, переходящие в новое
качество, например игра в моряков, в труппу
на гастролях и т.п.
Несмотря на быстрое
взросление подростков и переход
их в пору юношества, игра продолжает обогащать их реальный жизненный опыт.
Исследователи феномена игры пришли к
выводу, что с возрастом потребность в
игре не исчезает, а видоизменяется. Изучение
жизнедеятельности юношества указывает
на наличие в ней игровых элементов. В
юношеском возрасте игра должна присутствовать
в качестве органичного элемента деятельности.
В юношеской среде особой популярностью
пользуются игры-импровизации, игры-тесты,
игры-экспромты, когда наиболее ярко можно
продемонстрировать свою индивидуальность.
Четвертый этап организации игр — осуществление игрового действия (знакомство с правилами игры, краткая характеристика хода игры и соблюдение условий ее проведения).
Успешное применение игры происходит лишь при соблюдении ряда условий: игра должна нести положительный эмоциональный заряд в самых разнообразных игровых ситуациях; в ней должны быть задействованы все участники мероприятия, и осуществляться смена ролей играющих; она должна предусматривать преодоление определенных трудностей, усложняющихся в процессе игры; в игру необходимо вводить элемент состязательности.
И, наконец, пятый, заключительный, этап игры — анализ полученных итогов и оценка результатов. При этом следует отметить, что без тщательной проработки всех этапов игры ее педагогическая результативность сводится к минимуму.
В качестве критериев оценки результатов выступают:
а) выполнение условий проведения игры;
б) соблюдение основных требований, предъявляемых к игре;
в) степень решения поставленных задач;
г) уровень достижения поставленной цели.
Таким образом, игра в руках опытного педагога является тем инструментом, с помощью которого осуществляется изящный переход от детского любопытства, удовольствия и, даже может быть, каприза к целенаправленной творческой деятельности по подготовке подрастающего поколения к будущей жизни.
Список литературы
1. Аванесова, Г. А. Культурно-
2. Жарков А.Д. «Технология культурно-досуговой деятельности» А.Д. Жарков – М., 2003.
3. Киселева Т.Г., Красильников
Ю.Д. Основы социально-
4. Салахутдинов Р.Г.
Социально-культурное
5. Титов, Б. А. Социализация детей, подростков и юношества в сфере досуга / Б. А. Титов. — СПб., 2006.