Использование игровых методов на уроках английского языка

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Марта 2012 в 14:13, курсовая работа

Краткое описание

Игра – это уникальный феномен общечеловеческой культуры, её исток и вершина. Ни в одном из видов своей деятельности человек не демонстрирует такого самозабвения, обнажения своих психофизиологических и интеллектуальных ресурсов, как в игре. Именно поэтому она взята на вооружение в системе профессиональной подготовки людей, именно поэтому игра расширяет свои принципы, вторгаясь в ранее непредсказуемые сферы человеческой жизни.
При изучении игры исследователи сталкиваются с её богатством, многомерностью проявлений, неопределённостью границ игры, с её феноменом первоисточника досуга, так и одной из форм человеческой деятельности.

Содержание

I. Вступление. Игра как феномен культуры.
II. Использование игровых методов на уроках английского языка.
1. Сущность игры как психологического явления.
2. Роль и значение игровых методов в учебном процессе.
3. Классификация игр.
III. Практическая часть. Ролевые игры на примере обучения диалогической речи.
1. Компоненты ролевой игры.
2. Методика обучения диалогической речи с использованием ролевой игры.
IV. Заключение.
V. Список используемой литературы.
VI. Приложения.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Использование игровых методов на уроках английского языка.doc

— 179.00 Кб (Скачать документ)

 

 

 

 

 

 

 

Список используемой литературы

 

1.      Баранова Л. В. «Роль игры в творческом развитии учащихся на уроках английского языка», «Иностранный язык в школе», №4, 2006

2.      Брусинская С. Н. «Образовательные возможности обучающих игр на уроках французского языка», «Иностранный язык в школе», №1, 2007

3.      Гальскова Н. Д., Гез Н. И. «Теория обучения иностранным языкам: лингводидактика и методика», Москва, 2004

4.      Олейник Т. И. «Ролевая игра в обучении диалогической речи шестиклассников», «Иностранные языки в школе», №1, 1989

5.      Рубинштейн С. П. «Основы общей психологии», Санкт-Петербург, 1999

6.      Щукин А. Н. «Обучение иностранным языкам. Теория и практика», Москва, 2004

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

Примеры языковых игр.

 

1. Игры с мячом

Бросая мяч, учитель называет букву алфавита, учащийся, получивший мяч, называет следующую или предыдущую букву. Так можно играть и с цифрами.

Школьники, перебрасывая друг другу мяч, называют буквы в алфавитном порядке.

Используя мяч, можно проверять знания лексики.

2. Игры для повторения алфавита

а)   Учащиеся по цепочке называют буквы в алфавитном порядке. Ученик, который замешкался или неправильно назвал букву, выбывает из игры.

б)   Одна команда называет первую букву алфавита, вторая следующую и т. д. Игра проводится в быстром темпе.

в)   Игра «Телеграмма». Учитель в быстром темпе передает по буквам текст телеграммы. Учащиеся записывают его в тетради. Написавшие правильно – победители.

г)   Расшифровать слова или фразы, закодированные цифрами, соответствующими порядковому номеру букв в алфавите: А – 1, В – 2, С – 3 и т. д. Сложность задания зависит от уровня знаний учащихся.

3. Игра «Снежный ком» используется при проверке знания лексики по какой-либо теме. Первый ученик называет слово, второй повторяет предыдущее и добавляет свое т. д. побеждает тот, кто назовет наибольшее количество слов.

4. Какой звук я задумал? (Игра-загадка).

Учитель называет цепочку слов, в которых встречается один и тот же звук. Отгадавший первым получает право загадать свою загадку.

5. Кубики. Цель игры - автоматизация употребления конструкции в устной речи. Для игры изготавливаются кубики, на  гранях которых наклеены картинки с изображением предметов или животных. Обучаемые делятся на две команды. Участники по очереди выходят к столу, подбрасывают кубик и называют предложение с отрабатываемой конструкцией, соответствующее сюжету картинки на одной из граней кубика. За каждое правильно придуманное предложение команда получает очко. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.

 

 

Приложение 2

 

Примеры коммуникативных игр.

1.Geographical position (Географическое положение)

В этой игре учащиеся задают и отвечают на вопросы о различных городах, их местонахождении, населении, достопримечательностях, пользуясь следующими карточками:

Student A

Bath

Sydney

New Orleans

Dundee

country ?

England

 

the U. S. A.

 

which part?

the West

 

 

the east coast

population?

 

3 million

 

180000

weather?

 

hot and dry

 

windy and cold

what I like?

 

modern busy

Lively commercial

 

famous for?

the Roman bath

 

Jazz music

 


 

Student B

Bath

Sydney

New Orleans

Dundee

country?

 

Australia

 

Scotland

which part?

 

the east coast

the South-east

 

population?

85000

 

600000

 

weather?

mild and rainy

 

hot and dry

 

what I like?

quiet attractive

 

 

 

famous for?

 

the Opera House

 

cakes


 

 

2. Jokers in the pack. (Шуточные карты)

Для проведения этой игры необходимо напечатать инициативные и ответные реплики на отдельных карточках и раздать их учащимся.

Например:

- Waiter, will the pancakes be long?

-A screwdriver.

- Which is faster, heat or cold?

- No, sir, round.

- What kind of driver never has accidents?

- Heat, because you can catch cold.

- I’d like some crocodile shoes, please?

- The breast stroke, sir.

- What’s green and hairy and goes up and down?

- Because it’s too far to walk.

- Waiter, what’s this fly doing in my soup?

- Very ugly.

Задача участников игры -найти вторую реплику шутки и разыграть ее. Можно дать дополнительное задание :определить самую остроумную шутку или лучшую пару, инсценировавшую свою шутку.

3. Meet your partner. (Встреть друга)

Преподаватель предлагает участникам игры совершить путешествие в определенное время, соблюдая заданные условия. Например:

You can go

to France

for a fortnight

to England

for a month

2) by air

4) in spring

by car

in summer

by train

in autumn

1) to Italy

3) for a week

Информация о работе Использование игровых методов на уроках английского языка