Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Октября 2013 в 21:14, курсовая работа
В современной психолого-педагогической литературе часто встречается понятие «технология», пришедшее вместе с достижениями научно- технического прогресса и внедрением в образование «новых компьютерных технологий». В науке появилось специальное направление – технологическое. Это направление зародилось в 60-е годы XX века в США, Англии и в настоящее время распространилось практически во всех странах мира.
Введение
I.Личностно - ориентированные технологии обучения.
I.1. Понятие о технологии. Основные характеристики педагогических технологий.
I.2. Обучение в сотрудничестве.
II. Инновационные педагогические технологии и их виды.
II.1. Краткий обзор новых педагогических технологий.
II.2. Концепция развития творческого мышления в процессе обучения.
II.3. Комментированное обучение: его резервы и достоинства.
II.4. Технология модульного обучения.
II.5. Теория развивающего обучения.
II.6. Концепция программированного обучения.
II.7. Теория проблемно- деятельностного обучения.
III. Обучающие игры для предметов гуманитарного цикла.
Заключение
Список литературы
Во втором варианте последовательность несколько иная:
Учебный модуль, как воспроизводимый учебный цикл, имеет конструкцию, состоящую из трех структурных частей: вводной, диалогической и итоговой.
Схематически учебный модуль выглядит так:
Вводная часть. (ввод в модуль, в тему) |
Диалогическая часть. (организация познавательной деятельности учеников преимущественно через диалогической общение) |
Итоговая часть. (контроль) |
Каждый учебный модуль состоит из разного количества часов. Это зависит от часов, отведенных по учебной программе на тему, юлок тем, раздел. Наиболее оптимальным является учебный модуль, состоящий из 7-12 часов.
Неоднократное возвращение к содержанию «по нарастающей» - от простого к сложному, от репродуктивных заданий к творческому поиску (в некоторых случаях – элементам исследовательской деятельности) дает возможность каждому учащемуся усвоить учебный материал от уровня элементарных знаний до уровня «оценки знаний». В диалогической части познавательный процесс строится преимущественно на основе взаимодействия между собой посредством деления класса на микрогруппы (4-7 человек), с включением в эту часть различных игровых технологий. Преподаватель выступает, главным образом, в роли «фасилитатора», консультанта и организатора познавательного процесса учащихся.
Второй особенностью конструирования учебного модуля является система подготовки преподавателя.
Преподаватель, определив количество часов на один учебный модуль, начинает его конструировать, продумывая цель, содержание и результаты, а также форму организации уроков данного модуля.
II.5. Теория развивающего обучения.
В основу дано концепции Давыдов В.В. и Эльконин Д.В. положили гипотезу о ведущей роли теоретического знания, то есть учебная деятельность ребенка представляется как познавательная, построенная по теоретико-дедуктивному типу.
Реализация этой теории достигается формированием у учащихся теоретического мышления, при этом учение выступает как деятельность по воспроизводству содержания пути и метода научного (теоретического) познания. Введение новых понятий в прочес обучения происходит в 4 стадии:
Таким образом, данная теория наиболее благоприятная для умственного развития детей.
II.6. Концепция программированного обучения.
Под программированным обучением понимается управление усвоением программного учебного материала с помощью обучающего устройства. Концепция программированного обучения предполагает предоставление учебной информации сравнительно небольшими порциями в определенной последовательности. После каждой порции информации дается контрольное задание в виде вопросов, упражнений, которые нужно немедленно выполнить. В случае правильно выполнения задания учащиеся получают новую порцию учебной информации.
Функцию контроля также
выполняет обучающее
В зависимости от способа предоставления информации, характера работы над ней и контроля усвоения знаний программированное обучение делят на:
Таким образом, программированное обучение – это обучение с помощью обучающего устройства (ЭВМ, сети Internet, телевидения и др.)
II.7. Теория проблемно -деятельностного обучения.
Данная теория реализует два основополагающих принципа обучения:
Сущность теории проблемно – деятельностного обучения заключается в том, что в процессе учебных занятий создаются специальные условия, в которых обучающиеся, опираясь на приобретенные знания, самостоятельно осмысливают учебную проблему, мысленно и практически действуют в целях поиска и обоснования наиболее оптимальных вариантов ее решений. В процессе учебных занятий значительно возрастает доля самостоятельной познавательной деятельности обучающихся по разрешению проблемных ситуаций, усиливается интенсивность их мышления в результате поиска новых знаний и новых способов решения задач.
Выделяется несколько этапов познавательной деятельности учащихся. Однако такое выделение носит условный характер, так как мыслительная и практическая деятельности тесно взаимосвязаны и осуществляются одновременно:
Анализ мыслительного действия способствует развитию интеллектуальных способностей, выходу за пределы традиционных решений, отказу от стереотипов и шаблонов мыслительной деятельности.
Проблемно - деятельностное обучение позволяет приобрести не только новые знания, но и развивает интеллектуальные способности, накапливает опыт творческого мышления и решения разнообразных задач.
Ключевым моментом подавляющего
большинства инновационных
Исследования показывают, что, включаясь в игровые ситуации, ученики значительно меньше утомляются, чаще испытывают положительные эмоции и удовлетворение от учебной деятельности, чем при традиционных формах организации.
Игры бывают: обучающие, развивающие, ролевые.
Ниже рассматриваются обучающие игры для предметов гуманитарного цикла.
Обучающая игра «Обсуждение» (перед экзаменом).
Учитель предлагает учащимся разделиться на пары, каждый берет свои конспекты в руки и пробует пересказать партнеру то, что удалось прочитать, законспектировать. Каждый учащийся в паре выступает в роли учителя и ученика.
Ответ «ученика» оценивается «учителем» по пятибалльной системе. «Учитель» сравнивает ответ с текстом учебника, «ученик» пользуется только собственным конспектом. Время фиксирует учитель. (Не более 5 минут)
Теперь внесем изменения:
«Ученики» остаются на месте, а «учителя» переходят к другим, образуя новые пары (гонг).
Еще раз сменим пары, меняясь ролями (гонг). И так далее. («Ученики и «учителя» ведут «обсуждение» не более 5 минут).
По баллам, выставленным «учителем» в тетрадях «учеников», учитель определяет самых активных участников игры.
Обучающая игра «Дотошный ученик».
1 часть. Ученики быстро и внимательно читают текст, затем составляют список вопросов. У кого этот список длиннее и подробнее, тот и выиграл это соревнование! (10 минут).
2 часть. Ученики по порядку задают вопросы всем остальным, последние коротко отвечают на них.
Отвечает тот, на кого указывает Ведущий. Затем определяем самого «дотошного ученика».
- Итак, ваши вопросы, пожалуйста! (гонг)
- Ведущий, определите, кто занял первое место.
Обучающая игра «Доклад».
Учитель предлагает учащимся прочитать текст (гонг), затем передать содержание в виде рисунков, знаков, схем. Эту «шпаргалку» ученик передает соседу справа (гонг).
Теперь каждый делает «доклад» по данному тексту, используя рисунки или схемы своего соседа (гонг).
Победитель – тот, кто составил «доклад» более подробно, защитил его, представил лучшее наглядное пособие.
Обучающая игра «Образная память».
Учитель и Ведущий олицетворяют жюри. Учащимся предлагается просмотреть текст, выделить главное. Класс делится на команды. Учитель предлагает выразить часть текста в виде немой сцены. Можно использовать листы бумаги с надписями, с деталями текста, взяться за руки, используя это, как связь частей текста. Свою версию изображает сначала одна команда, затем другая.
На подготовку немой сцены с использованием любого реквизита, плакатов отводится не более 5 минут. В заключении нужно оценить оригинальность, находчивость и знания каждой команды.
Обучающая игра «Даты наизусть».
Ведущий предлагает учащимся разделиться на две команды.
- Теперь проведем такое
соревнование. Предлагаем всем внимательно
просмотреть учебный текст,
Дается одна минута, чтобы прочесть и запомнить текст.
После этого собираются желающие участвовать в соревновании. Сначала первый игрок команды воспроизводит часть текста наизусть, а все остальные следят по тексту, где он запнулся, сказал неточность и отмечают время. Затем играет другая команда. И так далее. В случае ошибки дается команда «Стоп!!!».
- Интересно, у кого самая лучшая память?
Ведущий подводит итоги. Победитель – тот, кто воспроизвел наибольшее количество слов и, особенно, дат.
Обучающая игра «шпаргалка».
- Процесс составления
шпаргалки в виде конспекта
дает возможность усвоить
Ведущий дает сигнал на перелистывание страниц (используем приемы скорочтения).
- Конспектируемую часть
каждой страницы отделяем
По сигналу ведущего меняем страницу. Заканчиваем!
В заключение работы составляются вопросы по изучаемому тексту. Вопросы должны быть занимательными, отражающими суть материала, проблемными, дискуссионными.
Оценим, у кого самые лучшие конспекты, у кого самые лучшие вопросы.
Обучающая игра «Суть» («Выбери главное»).
Суть любого текста извлечь довольно просто: нужно карандашом подчеркнуть те строки, в которых содержится смысл текста.
По знаку ведущего учащиеся подчеркивают те строки, которые, по их мнению, являются главными. Дается 1 минута на просмотр одной страницы. Объем текста выбирает учитель.
Учащиеся подписывают карандашом фамилию. Книги пойдут по кругу. Каждый, просматривая, ставит оценку предыдущему игроку по пятибалльной системе. На просмотр отводится несколько секунд.