Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Июня 2014 в 12:17, курсовая работа
Краткое описание
Информация в жизни человека всегда играла важную роль. На сегодняшний момент мы можем привести различные научные определения понятия информация, но какого-то одного общепринятого определения не существует. К примеру, понятие «информация» является основным в курсе информатики, его невозможно определить через более простые понятия (допустим, в геометрии нельзя выразить понятия точки, луча, плоскости через более простые, упрощенные понятия).
Содержание
ВВЕДЕНИЕ …………………………………………………………………… 3
Глава 1. Место и структура курса «Информационные технологии» в содержании образования……………………………………………………7 Глава 2. Обзор профессиональных средств для создания мультимедиа…..13
В силу рассмотренных выше вопросов,
главными задачами изучения курса информатики
для учащихся являются:
Познакомиться с информационно-коммуникационными
технологиями, изучить их простейшие элементы, сформировать мотивацию к их дальнейшему освоению и использованию.
Получить понимание о том, какое место занимают информационные технологии в современном обществе [37].
Содержания разделов:
1) Архитектура
ПК. Технологии и средства мультимедиа.
Используемые в образовании виды аудиовизуальных
и технических средств. Компьютеры, их
виды. Периферийное оборудование.
2) Сети, Интернет. Технологии представления и
хранения информации. Технологии передачи
информации. Гипертекстовые технологии
представления учебного материала. Информационные
статьи гипертекста. Средства гипермедиа.
Локальные и глобальные компьютерные
сети. Глобальная сеть Интернет. Ресурсы
компьютерных сетей как средство обучения.
Ресурсы Интернет, целесообразные к использованию
в учебном процессе. Поиск информационных
ресурсов. Образовательные Интернет-порталы.
Система федеральных образовательных
порталов. Особенности воспроизведения
аудио- и видеоинформации, получаемой
через Интернет. Использование средств
коммуникаций в межличностном общении
в процессе обучения. Электронная почта.
Телеконференции. Основные теги Html.
3) Создание и обработка
графических материалов по заданной теме
в Adobe Photoshop.
ГЛАВА 2. Обзор профессиональных
средств для создания мультимедиа
Информационные технологии
осваиваются наиболее эффективно (надежно
и быстро) при использовании различного
характера мультимедийных средств, интересных
для учащихся, мотивирующих их [37].
По сути, учителя не должны являться
разработчиками мультимедиа-ресурсов,
применяемых в образовании. Обычно педагоги
выступают в роли пользователей таких
средств. Но практика демонстрирует, что
с каждым годом все большее количество
учителей не может остаться в стороне
от разработки простейших электронных
средств обучения. Поэтому современному
педагогу необходимо иметь представление
о технологиях разработки качественных
мультимедиа-ресурсов и аппаратных и программных
средствах – инструментах для создания
мультимедийных средств обучения [2, стр.40].
На основе проведенного анализа
программного обеспечения по созданию
электронных средств, мы выделили наиболее
эффективные и часто используемые программные
платформы для мультимедиа средств обучения:
Microsoft Office PowerPoint 2007, Multimedia Builder, Camtasia
Studio, AutoPlay Media Studio, Opus Presenter Pro, MatchWare Mediator,
AutoPlay Media Studio, Adobe Flash Professional.
Microsoft Power Point (рис.1). Входит в состав пакета
Microsoft Office. Продукт является лидером
среди программного обеспечения, направленного
на создание презентаций, в котором имеется
разнообразные готовы шаблоны. Программный
продукт способен подключать аудио и видео
файлы, анимацию, имеет возможность задавать
пути анимации, создавать различные диаграммы,
защищать презентации паролем, автоматически
генерировать фотоальбом.
Рис.1. Интерфейс программы
Microsoft Power Point.
Multimedia Builder (рис.2). Windows-приложения на основе
этой программы содержат графику, музыкальное
сопровождение, анимацию. Данная программа
подойдет начинающим пользователям. Знание
языка скриптов MMB поможет расширить возможности
работы в данной программе. Доступный
и простой, обладающий широкими возможностями,
этот язык поможет начать работать в программировании.
Рис. 2. Интерфейс программы
Multimedia Builder.
Camtasia Studio (рис.3). Программа для созданий
видеозаписей с экрана компьютера. Имеет
в своем составе все необходимые инструменты
для создания видеоматериала без длительного
и рутинного обучения. Созданные в этой
программе эффектные видеоматериалы нацелены
на обучение, тренировку, продажу, и многое
другое. Camtasia возможности записи действий,
происходящих в одной области экрана,
в определенном окне, на всем экране. Существует
особый модуль для создания видео из презентаций
программы Microsoft Powerpoint. Оригинальный звук
с компьютера, наложенный любой аудиофайл,
добавленный звук с микрофона можно использовать
в качестве звуковой дорожки. Camtasia Studio
также содержит в себе нужный функционал
для редактирования видео (монтирование,
добавление эффектов перехода, добавление
любых надписей и так далее). Для привлечения
внимания зрителя существует возможность
выделения курсора мыши и обозначения
нажатия клавиш.
Рис. 3. Интерфейс программы
Camtasia Studio.
Opus Presenter Pro (рис.4). Инструмент
для подготовки интерактивных презентаций,
представления каталогов продукции, интерактивных
обучающих материалов. Является достойным
конкурентом PowerPoint, потому что превосходит
его благодаря поддержке интерактивности.
Opus Presenter предоставляет возможность управлять
объектами, используемых в презентации,
можно создавать презентации с чистого
листа или по шаблонам. Созданную в Opus
Презентацию можно сохранить в виде исполняемого
EXE-файла, записать на оптический диск
с функцией автозапуска, HTML, сделать
экспорт во Flash. Существует возможность
конвертирования презентаций в скринсейверы
или видеофайлы.
Рис.4. Интерфейс программы Opus
Presenter Pro.
MatchWare Mediator (рис.5). Программа для
создания интерактивных презентаций.
Ее базовые возможности существенно расширяет
поддержка скриптов. Программа имеет простой
для усвоения интерфейс. Программа позволяет
работать с различными типами данных (текст,
изображение, видео, анимация, звук, интерактивные
элементы, Flash-объекты, влияющие на ход
демонстрации, переменные и вводимые объекты).
Подготовленные приложения могут размещаться
в Интернет и сохранятся на оптических
носителях с автозапуском.
Рис. 5. Интерфейс программы
MatchWare Mediator.
AutoPlay Media Studio (рис.6). Мощный инструмент для
создания мультимедийных электронных
средств разнообразного назначения, например:
презентации, web-браузеры, электронные
визитки, мультимедийные приложения, проигрыватели
медиафайлов, электронные учебники. Пакет
содержит большое количество готовых
шаблонов. Программа имеет интуитивно
понятный интерфейс. Для расширения базовых
возможностей программы есть встроенный
язык программирования.
Приложение, созданное в AutoPlay
Media Studio, представляет собой объектную
модель, состоящую из группы отдельных
страниц. На этих страницах можно размещать
графику, видео, текст, музыку, HTML, Flash и
пр. Программа предоставляет множество
различных действий, которые можно связать
с объектами, т.е. всякому элементу можно
назначить определенное действие. В AutoPlay
Media Studio присутствует огромное количество
уже готовых шаблонов.
Рис.6. Интерфейс программы AutoPlay
Media Studio.
1 – рабочее поле; 2 –меню
программы; 3 - набор наиболее часто
используемых операций; 4 (Project Explorer)
- проводник проекта. Предназначено для
работы с объектами, которые участвуют
в проекте, то есть с теми объектами, которые
присутствуют в рабочем поле (1) проекта;
5 (Properties) – окно свойств выбранного объекта;
6 (Project Size) – размер проекта (рис.6) [30].
Adobe Flash Professional. Программа Flash изначально создавалась
для простых пользователей Интернета
и поэтому обладает более простыми и универсальными
инструментальными средствами. Это средство
предназначено для дизайна и программирования,
используемое с целью создания мультимедийного
содержимого, которое включает анимацию,
видео, графику и интерактивную работу
с этим содержимым.
Рис.7. Интерфейс программы Adobe
Flash Professional.
Интерфейс программы (рис.7)
состоит из следующих основных элементов:
Сцена (Scene), Панель инструментов рисования,
Временная шкала (Timeline), панель свойств
(Properties), Дополнительные панели для работы
с цветами и объектами, Панель свойств
(Properties) [1, стр.59]. Flash представляет собой
идеальную технологию для Web, т.к. разрабатывался
для создания компактных, быстро загружающихся
мультимедийных продуктов. И все же его
использование не ограничивается Интернетом.
Любой продукт, разработанный во Flash, может
быть выпущен как самостоятельное приложение
или видеоролик [14].
Macromedia Dreamweaver CS6. Программа Dreamweaver относится
к «визуальным» редакторам HTML, которые
реализуют принцип WYSIWYG (what you see is what you
get) — что вы видите, то вы и получите. Эта
программа позволяет создавать Web-страницы,
не требуя от вас знания языка разметки
гипертекста. При этом программа предоставляет
полный доступ к источнику кода, так что
вы можете при создании своей страницы
одновременно изучать HTML, заглядывая в
источник [1, стр.19].
Рис. 8. Интерфейс программы
Macromedia Dreamweaver CS6.
Интерфейс программы (рис. 8)
представлен основным окном документа
и вспомогательными панелями. В основном
окне может отображаться: Код – исходный
код; Разделение – исходный код / поле
документа (окно делится на две части);
Дизайн – поле документа. Управление дополнительными
панелями осуществляется командами меню
Window [1, стр.20].
CourseBuilder. Пакет JavaScript-программ
CourseBuilder является дополнением к HTML-редактору
Dreamweaver и рассчитан для создания на HTML-страницах
тестовых заданий и других различных интерактивных
элементов. Элементы CourseBuilder можно помещать
в любом месте HTML-документа [1, стр.34].
Borland Delphi 7. Интегрированная среда разработки
и программирования программного обеспечения
на языке Delphi.
Рис.9. Интерфейс программы Borland Delphi 7.
Интерфейс программы (рис.9)
несколько необычен. При запуске программы
проявляются несколько окон: главное окно
— Delphi 7 (содержит меню команд, палитра
компонентов и панели инструментов); окно
стартовой формы — Form 1 (окно заготовки
главного разрабатываемого приложения);
окно редактора свойств объектов — Object
Inspector (предназначено для редактирования
значений свойств объектов); окно редактора
кода — Unitl.pas (в этом окне набирается текст
программы); окно просмотра списка объектов
— Object TreeView (В начале работы над новым
проектом это окно редактора кода содержит
сформированный Delphi шаблон программы).
Adobe Photoshop CS5 (рис.10). Многофункциональный
графический редактор. В основном работает
с растровыми изображениями, однако имеет
некоторые векторные инструменты. Продукт
является лидером в области средств редактирования
растровых изображений. Эта программа
открывает широкие возможности для создания
или редактирования изображений.
Рис.10. Интерфейс программы
Adobe Photoshop CS5.
Работая в графическом пакете
Photoshop, необходимо отметить простоту интерфейса.
Можно выбрать нужный вам инструмент,
щелкнув мышью на его значке в панели инструментов
[1, стр.40].
Создаваемые школьными учителями
большинство электронных средств обучения
нацелены на работу с информацией разных
типов, педагоги стараются включать в
них фотографии, звуковые фрагменты, рисунки,
анимацию или видео, стараясь добиться
повышения наглядности своих разработок.
Представляющее соответствующие ресурсы
и технологии современное слово "мультимедиа"
проникло в образование и используется
педагогами при реализации собственных
разработок.
Появление мультимедиа систем
произвело революцию во многих сферах
деятельности человека. В области образования
технология мультимедиа стала одной из
самых широко применяемых, потому что
средства информатизации, на основе мультимедиа
способны, в некоторых случаях, значительно
повысить эффективность обучения.
Было экспериментально установлено,
что обучаемый за минуту воспринимает
и способен переработать до одной тысячи
условных единиц информации при устном
изложении материала и до 100 тысяч таких
единиц при использовании органов зрения
[2, стр.34].
На сегодняшний момент мультимедиа
средства реализуются с использованием
одной из наиболее популярной на сегодняшний
день программы - Adobe Flash Professional.
Поначалу программа называлась
Splash Animator и продавалась малоизвестной
фирмой Future Animation для создания мультфильмов
на компьютере. Была предназначена для
художников - аниматоров и пользовалась
набольшим успехом, пока в связи со спросом
на WWW-приложения фирма Macromedia не обратила
на нее внимание, купив и переименовав
во Flash. После разработчики Flash изменили
интерфейс программы для упрощения и автоматизации
при разработке проекта. Но фирма Macromedia
не только сменила название и интерфейс,
но и переориентировала пакет на рынок
Web-анимации, при этом был предложен формат
файлов векторной графики «*.swf» , и реализована
поддержка для других популярных графических
форматов, в том числе и для анимированного
GIF, что обеспечило программе хороший спрос.
Все же изменения коснулись не только
внешнего облика, но и содержания. Понятие
интерактивности во Flash значительно расширилось
благодаря использованию сценариев Action
Script (Действия). В итоге программа получила
широкое распространение в среде Web-разработчиков
и до сих пор продолжает служить хорошей
базой для реализации проектов профессиональным
аниматорам.
Использование технологии Flash
помогает быстро и эффективно создавать
Internet-приложения, оформленные различной
анимацией, красивыми кнопками, музыкальными
и видеофрагментами. Вдобавок с помощью
Flash можно создавать выразительные и красочные
презентации [1, стр.36].
Нельзя не отметить, что одной
из распространенных форм использования
Macromedia Flash является создание тестов. База
данных вопросов может легко обновляться
и дети всегда стремятся пройти тест на
«отлично» (учитель не вмешивается в процесс
определения оценки), поэтому эти тесты
всегда пользуются успехом у школьников.
Изучение этого продукта может
занять некоторое время, но оно оправдается
скоростью выполнения работы. Программа
дает возможность задания параметров
движения для каждого внедренного в текущий
кадр объекта, не требуя для организации
движения подготовки множества последовательно
располагающихся кадров.
К интересным способам использования
информационных технологий в образовании
является также создание игровых программ,
направленные на достижение той же цели,
что и тесты - проверка знаний. Однако применение
таких программ наиболее успешно и интересно
выглядит на тех уроках, когда класс можно
разбивать на команды и проводить такие
игры [16].