Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Апреля 2014 в 19:35, курсовая работа
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению предметов. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка.
В «Большой советской энциклопедии» игра рассматривается как «занятие, не имеющее практической цели и служащее для развлечения и забавы, а также применения на практике некоторых искусств (игра на сцене, игра на музыкальном инструменте)» [1,с 58].
Введение………………………………………………………………….…3
Глава 1. Теоретические основы использования игровых технологий в начальной школе…………………………………………………………………..6
Сущность понятия «игровые технологии»………………………...6
Характерные особенности развития учащихся младшего школьного возраста……………………………………………………………...10
Использование игровых технологий в начальной школе………..18
Выводы по 1 главе………………………………………………………...24
Глава 2. Эмпирическое обоснование использования форм и методов игровых технологий у учащихся начальных классов ………………………...25
2.1. Методика проведения игры в начальной школе…………………...25
2.2. Применение игровых технологий…………………………………...28
2.3. Анализ результатов работы по использованию игр в начальной школе……………………………………………………………………………..36
Выводы по 2 главе……………………………………………………………….39
Заключение……………………………………………………………………….41
Библиографический список…………………………
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Чувашский государственный педагогический университет
им. И.Я.Яковлева»
Психолого-педагогический факультет
Кафедра педагогики начального образования
Курсовая работа
на тему: ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК ФОРМА ОРГАНИЗАЦИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ НАЧАЛЬНЫХ КЛАССОВ.
Выполнила: Р. Ф. Купкенова
студентка 2 курса, группы АН
Научный руководитель: канд. пед. наук, доцент Ф. П. Харитонова
Чебоксары 2013
Оглавление
Введение…………………………………………………………
Глава 1. Теоретические основы
использования игровых технологий в
начальной школе…………………………………………………………………
Выводы по 1 главе………………………………………………………...
Глава 2. Эмпирическое обоснование использования форм и методов игровых технологий у учащихся начальных классов ………………………...25
2.1. Методика проведения игры в начальной школе…………………...25
2.2. Применение игровых технологий…………………………………...28
2.3. Анализ результатов
работы по использованию игр
в начальной школе…………………………………
Выводы по 2 главе……………………………………………………………….
Заключение……………………………………………………
Библиографический список……………………………………………………..43
Приложение……………………………………………………
Введение
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению предметов. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка.
В «Большой советской энциклопедии» игра рассматривается как «занятие, не имеющее практической цели и служащее для развлечения и забавы, а также применения на практике некоторых искусств (игра на сцене, игра на музыкальном инструменте)» [1,с 58].
Под «игровыми технологиями» в педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще «педагогическая игра» обладает существенным признаком - четко поставленной целью и соответствующим педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном или косвенном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью (Г.К.Селевко) [2,с 65].
Игра вводит ребёнка в жизнь,
в общение с окружающими, с природой, способствует
приобретению знаний. Она всегда имеет
определённую цель. Такому вопросу уделяли
внимание следующие учёные: П.И. Пидкасистый,
Ж.С. Хайдаров («Игра есть то, что задумано
и сделано; то, что есть, что думает и о
чём думает субъект, когда он действительно
увлечён этой деятельностью с непременной
установкой на очевидный всем результат»)
[3,с 152]. По мнению Л.С. Выготского игра «создает
зону ближайшего развития ребенка, в игре
ребенок всегда выше своего среднего возраста,
выше своего обычного поведения; он в игре
как бы на голову выше самого себя» [4,с
220]. Известный психолог Д.Б. Эльконин в
своей работе «Психология игры» следующим
образом характеризовал человеческую
игру: "… это такая деятельность, в
Актуальность темы исследования: в наше время всё больше внимания в научной литературе уделяется использованию игры в целях повышения эффективности учебного процесса, но далеко не все педагоги умеют правильно использовать её в обучении.
Проблема исследования: Каково влияние игровых технологий в познавательной деятельности учащихся начальных классов?
Цель исследования: использование игровых технологий как формы организации познавательной деятельности учащихся начальных классов.
Объектом исследования: учебно-воспитательный процесс в начальной школе.
Предмет исследования: игровые технологии как одна из форм организации познавательной деятельности при изучении нового материала.
Гипотезой исследования: эффективность использования игровых технологий в начальной школе будет протекать успешно, если:
а) отбираются и проводятся в соответствии с содержанием изучаемой темы, с целями и задачами уроков;
б) соответствуют интересам и познавательным возможностям учащихся;
в) используются в сочетании с другими формами, методами и приемами, эффективными при изучении нового материала;
г) четко организуются;
Достижение этой цели требовало решения следующих задач:
1. Определить сущность понятия «игровые технологии».
2. Выявить характерные особенности развития младшего школьного возраста
3. Раскрыть формы и методы использования игровых технологий.
4. Подобрать методики
определения использования
5. Использовать формы
и методы использования
6. Проанализировать полученные результаты и сделать выводы.
7. Разработать игровые технологии, которые могут успешно использоваться при изучении нового материала.
Методы исследования:
Глава 1. Теоретические основы использования игровых технологий в начальной школе.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком — четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве ее средства. В учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом [13,с 110].
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-реактивными возможностями. В этом и содержится её феномен, что является развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в модель воспитания.
«Игры – особо
организованное занятие, требующее
напряжения эмоциональных и
Игра представляет собой небольшую ситуацию, построение которой, напоминает хроматическое произведение со своим сюжетом, конфликтом и действующими лицами. В ходе игры ситуация проигрывается несколько раз и при этом каждый раз в новом варианте. Но вместе с тем ситуация игры – ситуация реальной жизни. Несмотря на чёткие условия игры в ней обязательно есть элемент неожиданности. Услышав неожиданный вопрос, ребёнок начинает думать, как на него ответить. Поэтому для игры характерно спонтанность речи [15,c 154]. Речевое общение, включающее не только речь собственную, как жест, мимику, имеет целенаправленность и носит обязательный характер.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:
Большинству игр присущи четыре главные черты:
В структуру игры как деятельность органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается её добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит её феномен, что являясь развлечением, отдыхом она способна перерасти в обучение.
Игра в обучении - яркий пример двух плановости, когда педагогическая цель скрыта и выступает в завуалированной форме. Анализ литературы по использованию игры в обучении показывает, что игра – явление полифункциональное. Трудно переоценить воспитательное значение игры, её всестороннее влияние на ребёнка. Игра помогает сплотить детский коллектив, в активную деятельность вовлекаются робкие и застенчивые и это способствует самоутверждению каждого в коллективе. В играх воспитывается сознательная дисциплина, трудолюбие, взаимопомощь, самостоятельность.
На уроках игровая форма занятий создаётся при помощи игровых приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения учащихся к учебной деятельности.