Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Декабря 2010 в 00:01, реферат
Объект темы: процесс обучения.
Предмет темы: игровая деятельность в процессе обучения.
Цель темы: раскрыть методику игровой деятельности в процессе обучения.
Гипотеза темы:
Недостаточное использование элементов игры в образовательном процессе замедляет процессы развития умственной деятельности и восприятие изучаемого материала.
Процесс усвоения материала будет более качественным и глубоким, если на уроке использовать игровую деятельность, а так же новый материал будет еще нагляднее и интереснее для детей. А если есть интерес – есть и желание открыть что-то новое для себя, понять, разобраться и использовать в дальнейшем. Причем использование игрового материала в учебном процессе должно быть в меру. При этом игра должна быть легкой и доступной всем.
Введение…………………………………………………………………………...3
1.Понятие игры……………………………………………………………………5
2.Теоретические подходы к объяснению феномена игры……………………...7
3.Игровые технологии…………………………………………………………….8
4.Способы сопровождения игровой деятельности………….............................10
5.Деловая игра как метод активизации познавательной деятельности………13
Заключение……………………………………………………………………….17
Вывод……………………………………………………………………………..17
Список используемой литературы……………………………………………...18
Можно выделить шесть известных организационных форм игровой деятельности: индивидуальную, одиночную, парную, групповую, коллективную, массовую форму игры.
* К индивидуальным формам игр можно отнести игру одного человека с самим собой во сне и наяву, а также с различными предметами и знаками.
* Одиночная форма – это деятельность одного игрока в системе имитационных моделей с прямой и обратной связью от результатов достижения поставленной ими искомой целью.
* Парная форма – это игра одного человека с другим человеком, как правило в обстановке соревнования и соперничества.
* Групповая форма – это игра трех или более соперников, преследующих в обстановке соревнования одну и туже цель.
* Коллективная форма – это групповая игра, в которой соревнование между отдельными игроками заменяют команды соперников.
* Массовая
форма игры есть тиражированная одиночная
игра с прямой и обратной связью от общей
цели, которую одновременно преследуют
миллионы людей.
2.
Теоретические подходы
к объяснению феномена
игры
На современном этапе исследования феномена игры можно говорить о различных научных теориях игры: теория избытка сил, компенсаторности; инстинктивности; отдыха в игре; удовольствия, реализации врожденных влечений; духовного развития в игре; взаимосвязи игры с искусством и эстетической культурой; связи игры и труда; рекапитуляции и антиципации и так далее.
Для рассмотрения проблем организации детской игры следует обратиться к соответствующим научным подходам:
• процессуальный - «игра как процесс»: «цель игры заключается в ней самой...» (Шмаков С.А [6, 66]);
• деятельностный - «игра как деятельность»: «игра - это вид непродуктивной деятельности человека...» (Запорожец А.В. [1,12]);
• технологический - «игра как педагогическая технология»: «игровая деятельность связана с активизацией и интенсификацией деятельности учащихся» (П.И.Пидкасистый, Ж.С.Хайдаров [4,56]).
Структура игры как процесса:
1. Роли, взятые на себя играющими.
2. Игровые действия как способ реализации этих ролей.
3. Игровое употребление предметов, замещение реальных вещей игровыми - условными.
4. Реальные отношения между играющими.
5. Сюжет, содержание - область действительности условно воспроизводимой в игре.
Структура игры как деятельности:
1. Мотивация, которая обеспечивается добровольностью участия в игровой деятельности, возможностью выбора, состязательностью, удовлетворением потребностей и самореализацией.
2. Целеполагание.
3. Планирование.
4. Реализация цели.
5. Анализ результатов,
в которых личность реализуется как субъект
деятельности.
3.
Игровые технологии
Понятие игры как процесса, деятельности или технологии весьма условно и вызвано необходимостью научного уточнениях параметров рассматриваемого явления. В рамках, указанных подходов, игра, наряду с трудом и обучением, понимается как вид развивающей деятельности в ситуациях условного воссоздания и усвоения общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением человека.
Под «игровыми технологиями» в педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще «педагогическая игра» обладает существенным признаком - четко поставленной целью и соответствующим педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном или косвенном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими деятельность человека. Использование игры как средства обучения и воспитания известно с древности. Широкое применение находит игра в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. Для характеристики игры как развивающей педагогической технологии необходимо установить основные отличительные признаки игры как метода и приема в педагогическом процессе.
В современной школе игровой метод используется в следующих случаях:
• в качестве самостоятельной технологии для освоения понятий, темы и даже раздела учебного предмета;
• как элемента более обширной технологии;
• как технологии
внеклассной работы.
Реализация игровых приемов происходит по таким направлениям:
• педагогическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
• в качестве мотивации вводится элемент соревнования, который переводит педагогическую задачу в игровую;
• учебно-воспитательная деятельность школьников подчиняется правилам игры;
• учебный материал используется в качестве средства игры;
• успешное достижение педагогической цели связывается с игровым результатом.
Однако, говоря об игре в учебной деятельности младших школьников и подростков, мы должны учитывать ее косвенное влияние на развитие психики и предполагать область оптимального функционирования игры как дидактического средства. Оптимальность использования игры определена следующими условиям, если:
происходит включение познавательной активности,
ситуация успеха в учебной игре является предпосылкой познавательной активности.
Дидактические свойства игры:
• Двойственность – сочетание условности и реальности в игровой ситуации (подключается воображение, творческое сознание);
• Неопределенность исхода – возможность для игрока влиять на ситуацию, т.е. актуализируются возможности игрока – переходит из потенциального состояния в актуальное;
• Добровольность – способствует росту внутренней организованности;
• Полифункциональность – воспроизведение особенностей различных видов деятельности и как следствие расширение возможностей варьирования условий развития личности.
Принципы конструирования учебных игр:
• определение педагогических целей использования игры;
• соотнесение игровых целей ученика и педагогических целей учителя;
• определение необходимости применения в данном конкретном случае именно игры, а не другого педагогического средства;
• выбор учебных задач, достижение которых целесообразно организовать в игровой форме;
• планирование организационной структуры игры;
• выбор и последующая адаптация к имеющимся конкретным условиям правил учебной игры;
• создание игры на основе той или иной игровой схемы, формулировка условий игры.
Игры ребенка, на каждом возрастном этапе, отличаются своеобразием. Использование игровых технологий в педагогическом процессе можно условно разделить на несколько этапов, связанных с возрастными периодами обучения и воспитания ребенка:
• игровые технологии в дошкольном возрасте;
• игровые технологии в младшем школьном возрасте;
• игровые технологии в среднем и старшем школьном возрасте.
Классификация игр в учебном процессе:
• по структуре: игры-упражнения, игры-состязания (конкурсы), ролевые игры.
• по характеру
познавательной деятельности: игры-восприятия,
• по степени
самостоятельности: различные типы дидактических
игр.
4. Способы методического сопровождения игровой деятельности
В процессе образования личности игра сможет стимулировать:
- осознание собственного роста, продвижения в познании мира;
- радость овладения более совершенными способами деятельности;
- удовольствие от процесса познавательной деятельности;
- чувство собственного достоинства;
- гордость за успех товарища.
Процесс включения в игру может разворачиваться по различным схемам в зависимости от той позиции, которую занимает тот или иной участник по отношению к игре в целом. Развитие готовности к игре предполагает:
• развитие внешнего интереса к игре в целом (название игры, ее участника, приз);
• развитие интереса внутреннего (содержательная сторона игры (с кем, как, сколько взаимодействовать);
• предварительный поиск способов выполнения игровой задачи и прогнозирование своих возможностей их осуществить;
• формирование и принятие решения о вступлении в игру. Все это необходимо учитывать педагогу при организации игры в учебном процессе.
К игровым педагогическим технологиям педагоги начинают обращаться в период воспитания и обучения дошкольников. Программа игровой деятельности дошкольника строится из набора развивающих игр, которые при всем своем многообразии исходят из общей идеи связи строительно-трудовых и технических игр с интеллектом ребенка и обладают характерными особенностями.
• психофизиологическое обоснование: к третьему году жизни ребенок уже овладевает ролевой игрой, знакомится с человеческими отношениями, начинает различать внутреннюю и внешнюю стороны явлений, у ребенка активно формируется воображение и символическая функция сознания, которые позволяют ему переносить свойства одних вещей на другие, возникает ориентация в собственных чувствах и формируются навыки их культурного выражения - все это позволяет включаться ребенку в коллективную деятельность и общение.
• педагогический принцип: удалось объединить один из основных принципов обучения «от простого к сложному» с очень важным принципом творческой деятельности «самостоятельно по способностям».
• решение педагогических задач: в развивающих играх достигаются следующие педагогические задачи:
Þ развитие творческих способностей ребенка с самого раннего возраста;
Þ игровые задания-ступеньки влияют на опережающее развитие способностей ребенка (по Л.С.Выготскому, задействована зона ближайшего развития);
Þ занятиям ребенка сопутствует атмосфера свободного радостного творчества;
Þ занятия ребенка сопровождаются ситуацией успеха.
Использование педагогом игровых технологий в младшем школьном возрасте помогает участникам проживать те или иные элементы учебного процесса в условно-игровом плане. Действие по игровым правилам трансформирует привычные позиции учителя в помощника, организатора, соучастника игрового действия. объясняется следующими причинами.
• психофизиологическое обоснование: Развитие ребенка в младшем школьном возрасте связано с обогащением и закреплением бытового словаря, связной речи, совершенствованием психических процессов, формированием числовых и абстрактных представлений и тому подобное. Для детей младшего школьного возраста характерна непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы, дети быстро вовлекаются в деятельность, особенно в игровую.
Информация о работе Игровая деятельность в образовательном процессе