Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2011 в 19:22, дипломная работа
Игра, специфический в процессе обучения и свойственный ребенку вид деятельности, была и остается предметом исследования как отечественных, таки зарубежных ученых. Еще в XIX веке передавая часть интеллигенции, озабоченная воспитанием детей дошкольного возраста, призывала воспитателей и родителей в полном объеме использовать образовательную роль игры.
Введение
1 Игра как педагогическая категория
1.1Теории происхождения игры
1.2 Типология учебных игр
1.3 Условия эффективности игры как воспитательного средства
2. Ролевые игры в процессе преподавания иностранного языка
2.1 Определение и методическая структура ролевой игры
2.2 Воспитательный и обучающий потенциал
2.3 Методика практического использования ролевой игры
3 Использование игры на уроках иностранного языка
3.1 Констатирующий эксперимент
3.2 Формирующий эксперимент
3.3 Контрольный эксперимент
Заключение
Литература
5) реквизит
– любые предметы, которые, так
или иначе, включаются в
По поводу четвертого структурного компонента
следует сделать два пояснения. Во-первых,
под коммуникативными условиями подразумевается
не столько учебно-коммуникативная ситуация,
создаваемая именно для данной ролевой
игры, сколько благоприятный психологический
климат, созданный и поддерживаемый на
занятиях по иностранному языку.
Благоприятная морально-психологическая
атмосфера в классе предрасполагает учащихся
к межличностному взаимодействию, проявлению
заинтересованности и творческой инициативы
в течение всей серии ролевых игр. Во-вторых,
под лингводидактическими условиями подразумевается
формирование у учащихся некоторого исходного
(пусть даже самого минимального) уровня
коммуникативной компетенции, позволяющего
всем учащимся успешно участвовать в ролевых
играх на иностранном языке.
Создание этого исходного уровня коммуникативной
компетенции осуществляется не только
в процессе выполнения различных упражнений,
предусмотренных учебно-методическим
комплексом по иностранному языку, но
и в ходе усвоения иноязычного речевого
материала, представленного в виде диалогических
единств, сгруппированных по коммуникативному
намерению вокруг контактной, информационно-коммуникативной
и эффективно-коммуникативной функций
межличностного общения. Во временном
плане ролевая игра представляет собой
относительно целостный цикл управляемого
взаимодействия между учителем и учащимся,
который состоит из подготовки ролевой
игры, проведения ролевой игры и подведения
итогов ролевой игры.
По сравнению с устойчивым и четко обозначенным
набором структурных компонентов временные
параметры ролевой игры довольно подвижны.
Это особенно характерно для периода подготовки
ролевой игры. Исходя из продолжительности
подготовительного периода ролевой игры
(от 3-4 минут до 10-12 минут) различают «малую
игру» и «большую игру».
Подготовка и проведение малой ролевой
игры реализуется на одном занятии по
иностранному языку. Вместе с тем некоторая
часть малых ролевых игр обеспечивает
подготовку больших ролевых игр.
В процессе исследования выявлены преимущества
и недостатки использования ролевой игры
при обучении иностранному языку.
Преимущества использования ролевой игры:
1) максимальная активность обучаемых.
Все учащиеся принимают участие в игре,
тесно взаимодействуя между собой, что
способствует созданию благоприятного
климата в межличностных отношениях между
учащимися и учителем: коллективная творческая
деятельность; 2) речевые партнеры определяются
в игре не только по желанию преподавателя,
но и произвольно;
3) учащиеся имеют возможность меняться
ролями, что позволяет использовать языковой
материал в более полном объеме, совершенствовать
навыки и умения в общении на языке; 4) на
уроке царит атмосфера интереса и дисциплины:
умственная и физическая активность; сосредоточенность
и интерес.
Недостатки использования ролевой игры:
1) до
сих пор не существует
- целевое назначение игр;
- их количество и качество;
2) использование
ролевой игры в процессе
3) игра
используется в основном как
развлекательный момент на
Вышеизложенное подчеркивает сложность
и многогранность
рассматриваемой
проблемы, ее актуальность.
2.2 Воспитательный и обучающий потенциал игры
Воспитывающий потенциал игры всегда
зависит:
1. От содержания познавательной и нравственной
информации, заключенной
в тематике игр;
2. От того, каким героям подражают дети;
3. Он
обеспечивается самим
Вторая цель—это и есть собственно игровая
задача, связанная с выполнением правил,
разыгрыванием сюжета, роли.
Третья цель непосредственно связана
с процессом выполнения игровой задачи,
а потому всегда ставит перед личностью
задачу творческую.
Направления педагогического руководства
игровой деятельностью:
1) вовлекать детей в игру, использовать
особые приемы, побуждающие желание играть
(«хочу играть!»);
2) помогать
действовать по правилам и
решать игровые задачи («так надо»);
3) развивать творческие потенции ребенка
в процессе игры способствовать появлению
адекватной самооценки и чувства «могу!».
2.3 Методика практического
использования ролевой
игры
Теперь перейдем к краткому рассмотрению
периодов подготовки, проведения и подведения
итогов отдельной ролевой игры, ориентируясь
при этом на традиционное распределение
учебного (языкового и речевого) материала
по темам – тематическое планирование.
Н.Д. Гальская и Н.И. Гез [C.258] отмечают, что ролевая
игра предполагает наличие трех этапов:
1) подготовки;
2) проведения игры;
3) контроля.
Непосредственная
подготовка к большой ролевой
игре начинается на первом же занятии
по новой разговорной теме. Если
ролевые игры проводятся регулярно
и учащиеся к ним привыкли, то в начале
новой темы они сами выясняют у учителя
перспективы проведения новой ролевой
игры («А мы будем играть дальше?»). Если
инициативу в этом случае проявляет учитель,
то ученики, как правило, живо откликаются
на его предложение «играть дальше». При
этом учителю на первом же занятии целесообразно
раскрыть содержание новой учебной темы,
чтобы показать учащимся саму возможность
проведения ролевой игры по теме. Тем самым
учитель создает ориентировочную основу
для возможных сюжетов ролевой игры. Но
при этом следует давать учащимся возможность
самим проявить инициативу и творческие
способности в разработке сюжета игры,
определении набора ролей, выявлении необходимого
реквизита. На следующем занятии по теме
учителю предстоит оценить предлагаемые
учащимися сюжеты ролевой игры и вместе
с ребятами определить общую коммуникативную
ситуацию ролевой игры.
Важно, чтобы при
определении места, времени и других предлагаемых
обстоятельств ролевой игры, они соответствовали
реальной действительности и были значимы
для учащихся. Лучшей гарантией соблюдения
этих условий ролевой игры является максимальный
учет мнений и пожеланий учащихся, вовлечение
их в разработку хода ролевой игры. Тут
же определяется необходимый набор ролей.
Как известно, отбор и распределение ролей
определяются целями и содержанием игры,
а также индивидуально-психологическими
особенностями учащихся и уровнем их языковой
подготовки. Именно поэтому распределение
ролей является ответственной педагогической
задачей. Знание мотивов, интересов, индивидуальных
отношений учащихся позволит учителю
предложить им те роли, которые в наибольшей
степени соответствуют особенностям их
личности. При подборе ролей важно учитывать
не только интересы учащихся, но и своеобразие
темперамента. На начальном этапе ролевого
общения целесообразно дать учащимся
роли, наиболее полно соответствующие
их темпераменту. Преодолевать застенчивость,
робость можно лишь тогда, когда учащийся
уже привык к ролевому общению, обрел уверенность
в себе. Важную роль при распределении
ролей играет учет социально-психологических
характеристик учащихся, под которыми
понимается статус учащегося в группе.
Поэтому учитель должен сознательно управлять
этим статусом, выдвигая то одного, то
другого учащегося на лидерские позиции
в ходе организации игры. Целесообразно
время от времени давать ученикам, занимающим
в жизненной практике положение ведомых,
роли главных героев, а лидерам коллектива
поручать роли персонажей, находящихся
в зависимом положении (младший брат, сестра).
Особенно тщательно отбираются роли для
учащихся, не пользующихся авторитетом
в коллективе. Такие ребята должны получить
роли положительных, личностей, имеющих
влияние и популярность по сюжету игры.
После того, как в самом общем виде определены:
а) сюжет игры;
б) общая коммуникация и
в) набор ролей, необходимо наметить ход игры.
Это очень ответственный момент периода коллективной подготовки ролевой игры, от которого во многом зависит эффективность индивидуальной подготовки каждого ученика к предстоящей ролевой игре, да и само проведение ролевой игры.
Очень полезным оказывается использование простейшей схемы ролевой игры. (приложение А)
Пояснение
к приложение А: слева направо обозначены
все участники ролевой игры ( А, Б, В, Д,
Е и так далее), а сверху вниз – этапы ролевой
игры. На отдельном этапе ролевой игры
ведущая роль принадлежит одному из участников
игры. Вместе с тем главное действие на
отдельном этапе могут, конечно, определять
и два - три персонажа, но для более четкой
организации ролевой игры лучше всего
выделить одну стержневую роль, на которую
будут ориентироваться все участники
ролевой игры. При этом, исходя из сюжета
ролевой игры, за каждым этапом закрепляется
ведущая, стержневая роль, которая фиксируется
на схеме каждым участником игры. Из схемы
1 хорошо видно, как по ходу игры инициатива
переходит поэтапно от одного персонажа
к другому. Эта схема наглядно отражает
общий ход ролевой игры и является надежным
ориентиром не только для всех участников,
но и для организаторов ролевой игры. Учащиеся
довольно быстро привыкают к тому, что
для успешного участия в ролевой игре
необходимо, во-первых, хорошо знать последовательность
этапов ролевой игры и, во-вторых, разработать
свою роль, определить свои собственные
коммуникативные задачи и поэтапно реализовывать
их в соответствии со своей ролью наличной
коммуникативной ситуацией. При таком
способе планирования и реализации предстоящей
ролевой игры общий ход ее сохраняется
и в том случае, если кто-то из участников
игры оказывается не в состоянии решать
свои коммуникативные задачи на одном
или даже нескольких этапах. Конечно, исполнители
центральных ролей несут повышенную ответственность
за успешный ход игры на соответствующих
этапах, а иногда за судьбу всей ролевой
игры. После того, как определен общий
ход ролевой игры, начинается период индивидуальной
работы каждого ученика над своей ролью.
Следует отметить, что работа над ролью
у разных учащихся протекает по-разному.
Можно использовать индивидуальную, парную
и групповую формы подготовки. Все они
имеют самостоятельную дидактическую
ценность, позволяют связать воедино классную
и внеклассную, учебную и воспитательную
работу. Существует множество типов упражнений
для подготовки ролевой игры. Учитель
может выбрать наиболее подходящее для
своего класса в зависимости от учеников:
1. Для неуверенных в себе учеников можно
использовать «разогревающие» упражнения
пантомимического характера для того,
чтобы ученики могли чувствовать себя
уверенно в кругу своих сверстников. Это
могут быть упражнения типа:
- представьте, что вы гуляете по очень глубокому снегу;
- покажите
классу, как вы пытаетесь поднять
тяжелые гири;
- покажите, как бы вы почистили зубы утром
без зубной щетки.
2. Можно предложить задания в форме шарад
с использованием пантомимы, мимики:
- покажите, что вы чувствуете, когда вы
видите большую собаку, бегущую к вам;
- вы обнаружили, что кто-то вырвал несколько
листов из вашего учебника.
По завершении упражнений учитель может
попросить учащихся подготовить небольшой
рассказ, отражающий их чувства и реакцию
в подобных ситуациях.
Можно усложнить ситуации, которые помогут
развить спонтанность и выразительность
в поведении. Учитель дает инструкцию
поэтапно, по мере развития действия. Ученик
должен выполнить их без остановки. Например:
вы вешаете картину на стену. Вам нравится
картина, вы нашли хорошее место, для того,
чтобы ее повесить, и довольны тем, как
она украсит комнату. Вы берете молоток
и гвозди и начинаете заколачивать гвоздь.
Вы поранили палец.
Кроме того, в ходе
подготовки к ролевой игре учащиеся с
удовольствием составляют и инсценируют
короткие диалоги и разрешают проблемные
ситуации. Другими словами, использование
ролевой игры как коммуникативного упражнения
стимулирует использование других коммуникативно-направленных
упражнений, особенно игрового плана.
За день-два до проведения ролевой игры
учителю целесообразно индивидуально
побеседовать с учениками, ответственными
за соответствующие этапы игры, чтобы
убедиться в их психологической и коммуникативной
готовности играть ведущую роль на «своих»
этапах.
Что касается видов ролевых игр, то их
можно условно разделить на две основные
группы:
- контролируемая ролевая игра;
- свободная ролевая игра.
Контролируемая
ролевая игра является более простым
видом, может быть построена на основе
диалога или текста. В первом случае
учащиеся знакомятся с базовым диалогом
и отрабатывают его. Затем совместно с
учителем они обсуждают содержание диалога
и необходимую лексику. После этого учащимся
предлагается составить свой вариант
диалога, опираясь на базовый и используя
написанные на доске опоры. Новый диалог
может быть похож на базовый, но в нем необходимо
использовать другое наполнение, другую
форму вопросов, ответов, диалог этот может
быть длиннее или короче базового. Кроме
того, учитель может давать по мере необходимости
инструкции по ходу ролевой игры. Вторым
видом контролируемой ролевой игры является
ролевая игра на основе текста. В этом
случае после знакомства с текстом учитель
может предложить одному из учеников сыграть
роль какого-либо персонажа из текста,
а другим ученикам – взять у него интервью.
Причем ученики-репортеры могут задавать
не, только те вопросы, ответы на которые
есть в тексте, но и любые другие, интересующие,
а ученик, исполняющий роль персонажа
может проявить свою фантазию при ответах
на эти вопросы. Как и в первом случае,
учитель может давать инструкции и помогать
учащимся по ходу ролевой игры.
Что
касается свободной
ролевой игры, при ее проведении сами учащиеся
должны решать, какую лексику им использовать
и как будет развиваться действие. Учитель
называет тему ролевой игры, а затем просит
учащихся составить различные ситуации,
затрагивающие разные аспекты темы. Учитель
может разделить класс на группы, предложить
каждой группе выбрать ситуацию и дать
время на подготовку.
Также некоторые авторы выделяют следующие
виды ролевых игр:
Например, Н.Д. Гальскова и Н.И. Гез [C.235]
предлагают такую классификацию ролевых
игр:
1) ситуационно-ролевая игра – это специально
организованное соревнование в решении
коммуникативных задач и имеющих строго
заданные роли в условиях вымышленной
ситуации. Это соревнование регламентировано
правилами игры; 2) инновационная (продуктивная)
игра – совместная деятельность, направленная
на создание информационного продукта
(решение какой-либо актуальной проблемы),
содержащая обмен мнениями, в том числе
и специально организованное их столкновение,
демонстрацию промежуточных результатов;
3) полидеятельностные (фестивальные) игры
в своей основе имеют много схожих черт
с такой распространенной формой воспитательной
работы, как так называемая «Ярмарка».
В этом случае ролевая игра выступает
в качестве составной части, элемента
в содержании и организации неигровой
деятельности, используется как побудительное
средство к неигровой деятельности.
Чаще всего ролевые игры проводятся в
рамках заключительного занятия по теме
в обычном классе, оформленном соответствующим
образом, или в игровой комнате, если таковая
имеется в школе. В сельской местности,
особенно в малокомплектных школах ролевая
игра проводится иногда на школьной сцене,
в холле, в библиотеке и даже в столовой.
Само проведение ролевой игры в таком
случае становится замеченным многими
учащимися. Сразу рослее проведения ролевой
игры учителю необходимо деликатно оценить
вклад каждого ученика в подготовку и
проведение ролевой игры, выразительность
их ролевого поведения. Причем отмечаются
положительные стороны проведенной ролевой
игры, а негативные стороны лучше обсудить
индивидуально.
Этап контроля и анализа игры может следовать
сразу же по ее завершении или проводиться
на последующих уроках, что зависит от
сложности игры.
Занятие по итогам ролевой игры можно
проводить вне расписания, тогда оно приобретает
характерные черты внеклассного мероприятия
на иностранном языке.
Выводы к главе 2
В ходе исследования была выявлена методологическая
структура и функции ролевой игры.
В частности, были выделены следующие
функции:
- побудительно-мотивационная;
- ориентирующая;
- компенсаторная;
- воспитательная.
Нами рассмотрены методы использования
ролевой игры при обучении иностранному
языку, в котором различаются этапы и распределение
языкового материала.
Многие авторы учебников и трудов по методике
обсуждают образовательную ценность игр.
Большинство языковых игр заставляют
пользоваться языком вместо заучивания
правильных форм. Игры могут рассматриваться
как центральная, а не периферийная система
в программе обучения иностранным языкам.
Игры могут снизить волнение, делая введение
материала более естественными. Они высокомотивационны.
Творческие сюжетно-ролевые игры в обучении
– не просто развлекательный прием или
способ организации познавательного материала.
Игра обладает огромным эвристическим
и убеждающим потенциалом, она разводит
то, что по «видимости едино». Она является
своего рода индикатором успеха учащихся
в овладении учебной дисциплиной, представляя
собой одну из форм и средств отчета, контроля
и самоконтроля учащихся.
ГЛАВА 3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ИГРЫ НА УРОКАХ
ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА (ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
РАБОТА)
Психолого-педагогическая характеристика
испытуемых
Опытно-экспериментальная работа проводилось
на базе Лингвистической гимназии №13,
Нижегородского района, работа проводилась
по предмету - иностранный язык в 5 «А»
классе у учителя Крючковой Виктории Игоревны,
которая имеет первую категорию и стаж
работы 6 лет.
Возрастной состав 5 «А» класса – 11-12 лет.
Количество учащихся – 25 человек; количество
учащихся в одной подгруппе – 7 человек.
Список учащихся подгруппы, в которой
проводилась опытно-экспериментальная
работа:
Ананьев Рома
Богина Яна
Кривина Анастасия
Крайнов Антон
Фокин Тимур
Цвеленьева Мишель
Черныш Яна
У учащихся данной подгруппы высокий социальный
статус семьи. Новичков в классе нет, какие-либо
физические недостатки отсутствуют.
В подгруппе наблюдается высокий уровень
сплоченности: ребята все перемены проводят
вместе, участвуют в совместных делах.
В группе преобладает оптимистическое
настроение и положительное отношение
к предмету (хотя в подгруппе наблюдались
ученики, которым необходимо уделять больше
времени и усилий языку, т.е. индивидуальный
подход)
В связи с этим выделились такие категории
учащихся:
1. Одаренные дети (дети способные к языку)
2. Дети со средними способностями
Среди них одаренные: Цвеленьева Мишель,
Черныш Яна
Учитель при организации учебного процесса
большую часть уделяет индивидуальному
подходу, поэтому отстающих в классе нет.
Анализ домашнего задания и работы учащихся
на уроке показал, что познавательный
уровень и развитее учащихся соответствует
норме или высокому уровню (в зависимости
от сложности материала). 5 «А» классу присущ
средний темп усвоения материала.
Для определения степени сплоченности
группы для каждого из ее членов было проведено
наблюдение (на переменах, уроках, в играх),
откуда стало ясно, что сплоченность коллектива
определяется практически во всем: друзья,
которыми можно играть, общаться, совместные
дела.
Для определения степени привлекательности
предмета мА просмотрели уроки, из которых
можно сделать вывод, что у детей есть
желание научиться говорить на английском
языке. Интерес к познанию нового (материала,
сведений, информации), общение на английском
языке во время урока. Их активность на
уроке, желание узнавать, открывать для
себя новые страницы в мир английского
языка показали высокую степень привлекательности
предмета.
Анализируя деятельность учителя можно
сказать о его большой роли в поддержании
интереса к предмету. Учитель правильно
организует деятельность детей, использует
индивидуальный подход к каждому ученику.
Учитель совмещает и традиционные и активные
методы обучения, что сохраняет высокую
степень активности детей в усвоении материала.
Анализ УМК
УМК по английскому языку для 5-х классов
специализированных школ (Гимназии №13)
авторов Michael Dean, Olivia Johnston, Michael Harris, David
Mower, Anna Sikorzynska издательства “Longman” состоит
из:
· Students’ Book with Mini-Dictionary
· Language Powerbook including Mini-Grammar
· Teacher’s Book with tests and extra activities
· Class cassettes (CDs)
· Reading Texts Cassette
· Test Book and Cassette Pack
· Companion Website
Весь материал учебника разделен на несколько
модулей (Modules), каждый из которых включает
в себя:
· Упражнения (грамматические, фонетические)
· Коммуникативные задания на тренировку
и практику общения
· Лексический материал с примерами и
иллюстрациями
· Задания различной сложности/упражнения
для самостоятельных учебных работ (“Check
your English”, “Check your Learning”).
В данном учебнике уделяется внимание
и ролевым играм (Speaking: A role play; Roleplay: Group
Survey; Roleplay: A Talk; Roleplay: Giving and Checking Information
и др.)
Students’ Book – включает в себя 128 страниц
(с Grammar Summary) с упражнениями для развития
практики языка, упражнениями с использованием
кассет (аудирование), фонетическими упражнениями.
Language Powerbook – включат в себя 111 страниц
практических упражнений (Questionnaire, грамматических
упражнений, writing).
Данные учебники предназначены для углубленного
изучения английского языка. На каждом
уроке используется звуковое пособие
(кассеты с диалогами, песнями, стихотворениями,
текстами, упражнениями на звуки). Обучение
направлено на развитие всех ВРД (аудирование,
говорение, чтение, письмо).
УМК имеет все необходимое, что бы вовлечь
учащихся в активную деятельность по изучению
языка. Специфика учебного материала и
учебного процесса этого УМК включает
в себя все необходимое для проведения
уроков.
В этой главе ставятся следующие задачи:
· Выявить уровень знаний детей
· Проследить работу детей в игровой форме
на уроках английского языка
· Отследить уровень знаний детей после
внедрения игр в работу урока
Для реализации данных задач была проведена
опытно-экспериментальная работа, которая
состояла из следующих этапов:
1. Констатирующий эксперимент
2. Формирующий эксперимент
3. Контрольный эксперимент
3.1 Констатирующий
эксперимент
Цели:
- Выяснить какие обучающие игры использует
педагог на уроках английского языка
- Определить, как влияет введение обучающих
игр в урок английского языка
- Выявить уровень ЗУН детей
Методы:
1. Ранжирование
2. Тест-опросник
3. Беседа
4. Метод наблюдения
1. Ранжирование
Испытуемым было предложено определить
место предмета в системе обучения, оценив
по 6-балльной шкале. Были предложены следующие
предметы:
ИЗО
История
Математика
Английский язык
Физкультура
Русский язык
В таком порядке дети оценивают предметы: